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Ana Sayfaya Dön

#CodePhantom 機体のカラーリングを変えられるようになったので、私の好きな赤に塗ってみました #ゲーム制作 #gamedev

44,838 görüntüleme • 15 gün önce •via X (Twitter)

9 Yorum

ゼクト profil fotoğrafı
ゼクト15 gün önce

色を変えられるようにすると、そこから先はプレイヤーが勝手に宣伝してくれるっす。自分で塗った機体はスクショを撮って貼りたくなるんで、撮影しやすい画面が1個あると効くっす。あと全部自由にすると濁った配色になりがちなんで、プリセットを何個か置いておくと、そこから弄る人が多くて全体の見栄えが保てるっす。

🦎げんよう🦎 profil fotoğrafı
🦎げんよう🦎15 gün önce

アルトアイゼ⋯いやあいつは真っ直ぐにしか飛べないはず(偏見)

Studio JKMR / ゲーム個人開発 / 10月&11月連続リリース予定 profil fotoğrafı
Studio JKMR / ゲーム個人開発 / 10月&11月連続リリース予定15 gün önce

カッチョイイ

8 profil fotoğrafı
814 gün önce

Love how smooth the gameplay is, but sincerely hope the HUD/UI gets reworked. It's very minimal, I'd even say barebones. Doesn't really sell the fantasy of controlling a machine.

NRaven profil fotoğrafı
NRaven15 gün önce

このカラー、アルトか⑨か…

DriedRye profil fotoğrafı
DriedRye15 gün önce

Got to be the smoothest movement ive ever seen

yuki wata profil fotoğrafı
yuki wata15 gün önce

自由自在🤭

Hjian#Horror game production profil fotoğrafı
Hjian#Horror game production14 gün önce

Every detail here feels fantastic, I’m truly impressed by your creation and wish you all the huge success you deserve!

Zagreous profil fotoğrafı
Zagreous15 gün önce

You forgot who was in charge tencent

Benzer Videolar

スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

あしながすぎおじさん

106,166 görüntüleme • 8 ay önce