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基于MiniMax H3Max的生成速度,我制作了这款简单的互动游戏生成器,无论是真人类型还是二次元galgame都可以实现。 只需要输入一段剧本,上传人物参考图,就可以为你定制一个可以互动的剧情,实测下来几乎无延迟,分支出来前就开始在预生成你的剧情分支。
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47 Comments

二次元风格效果实测

Cool project ! Here is mine :)

I think your idea is great too.

完蛋,我被美女包围了!

那 3 个分支就有 3 个视频了,一个游戏下来,组合爆炸 我自己也有 galgame😆

人人都能做👍

游戏的制作和运作模式由此改变了,但成本也……改变了……

随着视频模型的发展,成本只会越来越低的

主要是一次性付出的成本,和每玩一个场景就要花钱的成本。这个变化需要用新的商业模式来应对,新的商业模式又会对游戏的玩法与内容设计提出新的要求。不会是单纯的成本下降来满足原有的游戏设计模式和商业模式的逻辑。

是llm加h3 max的api吗?用户输入,之后llm生成prompts给h3的同时提供下一轮的选项,然后本轮提示词加上一轮的尾贞和角色参考图来生成这个视频,那就需要两个API了,主要成本就在h3 max的api

是的,就是这么简单的逻辑

我去,爱玩galgame的兄弟们有福了

看看评论区能逮到多少二次元

This is so dope! DM me if you want some fal credits to keep exploring!

Thanks!

完蛋,我被TOKEN包围了

测试花了20刀😂

开放世界AiNPC要来了

Token 要沒了😵😵😵

Okay the world is dead

美女这是拍哪呢哪!

每秒钟api成本是多少?能自己部署模型吗?

本地部署的速度就比较慢了

woc太狠了,但是感觉这种按键互动不一定会上瘾,应该给ai做一些loop,玩家不说指令的时候就自己在那动,但就是有点费钱

Loop的成本太高,也提升不了游玩体验

确实

@toyxyz3 People are going to legitimately fall in love with this stuff and it's going to be a serious problem

太屌了

刚准备做这个

很棒的想法

Awesome, I was going to build something similar. Congrats!

Bro, I think you can bring your own ideas to life now too.

Near-zero latency with H3Max looks extremely fast! When passing character references through multiple choice branches, does it hold outfit details automatically, or are you feeding a persistent seed image per branch?

Use character references and the final frame of each segment to maintain consistency.

Understood, thanks for the reply

神了

Kind of like the old dos games point and click but irl graphics Full circle ⭕️ #stryker336

行啊哥们,你脑子真的灵光哈哈哈哈哈

卧槽天才

@web4miko 老师

good

Isso é interessante, quanto esta custando por segundo?

For details, you can check @fal’s API pricing.

视频版本的酒馆?

可以这么理解

api这么玩,玩一小时多少钱啊🤣

一小时不间断生成,我可以宣告破产
