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『帰唐(Blood Message)』は「実写映画の中を生きている」という表現がぴったりな作品 泥臭くリアルな剣戟と、目まぐるしく変化する戦闘演出がストーリーの味を引き立てる。ネットイース初となるシングルプレイアクションのデモ版をプレイ。

269,039 просмотров • 26 дней назад •via X (Twitter)

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欲しいソフトウェアを説明するだけで、夜のうちにコードとテストが生成され、翌朝には動くサービスが立ち上がる。リポジトリを巡回するエージェントがテストとコミットを回し、更新と運用を自律化する。そこまでいけば「開発を速くする道具」というより「会社そのものを自動化するOS」の胎動だ。 サム・アルトマン「最初のバージョンを作るときは、欲しいソフトウェアをただ説明するだけになると思います。そしておそらく、システムが一晩かけて考え、コードを書いてテストまでしてくれて、翌朝にはその『本の販売アプリ』のようなものができている、という感じになります。その後、システムが大きく複雑になるにつれて、リポジトリを巡回して作業してくれる、いわば『ソフトウェア工学エージェント』が動くようになります。 それらはテストを書き、コードをコミットし、会社運営に関わる多くの作業も、ソフトウェア開発に限らず自動化できると想像できます。ソフトウェア開発に関しては、『これがどう動くか』がはっきり見える道筋があると思います」 ダン・ボネ「つまり、開発者ははるかに生産的になる、ということですね。今日のように実際にコードを書くのではなく、欲しいものを説明するようになる、という見方ですね」 アルトマン「そう思います」

Tsubame

185,431 просмотров • 7 месяцев назад

これ相当やばくない? 水平線なんとなく引いてて効くラインにならないならボリバンのスクイーズに引くだけで「しっかり反応する」ラインになる。 正しく引けてない人の多くは ・高値安値に全て引く ・ヒゲに引くか実体に引くか決められない ・あとから見てこっちに引けばいいのかな って毎回引き方が変わるとリアルでは機能しない。 引く場所はたくさんあるけどボリバンのスクイーズが強い理由は スクイーズ=揉み合い事実 なので ・参加者が迷ってる ・ポジションが溜まってる ・高安値として見えやすい など、反応が起きやすい価格帯になる。 注文が集中する境目と捉えると効きやすそうじゃない? ・何度も止まる ・抜けたら伸びる ・戻ってきても反応する などリアルで機能するから ①スクイーズを見つける ②その中の高値・安値にラインを引く ③反応するのを待つ ④順張り方向へのブレイクで乗る さらに ・上位足のラインと重なる場所 ・トレンドの押し目戻り目 ・MAの向きが揃っている みたいになるとめっちゃ強い。 ラインは上手に引くんじゃなくて引き方を決めて、そのラインでどうなったらどうするのかを決めるのが大事。 ラインの精度を上げたいならまずはスクイーズの上下を試してみて。 動画内でもラインを引いてるので、そのラインがちゃんと効いてる様子を見ておいてね。

Kou@ベーシストFX手法研究家

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