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持续探索 Codex + HyperFrames 的应用边际 今天剪辑的主题是回忆杀:4399之那些我们玩过的热门游戏 我感觉现在很强,已经可以去闲鱼和抖音接商单了😁 Tips: 这类视频制作时间较长,不是一个小时能做完的

36,537 views • 4 months ago •via X (Twitter)

34 Comments

孤存于野's profile picture
孤存于野4 months ago

受老哥启发自己也做了版

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maxtimer4 months ago

视频是要自己找的或者录屏吧

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Sac4 months ago

是的 要自己整理

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Blue🔺4 months ago

可达可达~

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Sac4 months ago

皮卡皮卡

R99.ai's profile picture
R99.ai4 months ago

好牛啊

Tang_Ryan's profile picture
Tang_Ryan4 months ago

你这个视频素材应该要提前花时间整理出来的吧,相当于是把素材和视频主体思路给到codex+hyperframes,让它生成。我的理解对吗

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Sac4 months ago

要自己整理的 素材

逸尘's profile picture
逸尘4 months ago

依旧脑洞大开

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Sac4 months ago

😆

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Json4 months ago

做出来是 ppt 效果

车九 (低价蓝V代开)'s profile picture
车九 (低价蓝V代开)4 months ago

强!

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Sac4 months ago

猛

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Upulse4 months ago

这种怀旧主题的视频,剪辑时素材筛选和卡点是不是特别耗时?

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Alex4 months ago

相当于是用这俩组合做混剪,我猜codex起到素材理解和粗剪的作用,hyperframe当渲染层负责剪辑转场bgm这些

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Sac4 months ago

yes是这样

Nanashi_ai's profile picture
Nanashi_ai4 months ago

你看看我做的video Podcast,要理解A-roll和B-Roll,这样子调用hyperframes的效率才高

hycjack's profile picture
hycjack4 months ago

厉害厉害

Jasper 🌰@building BBX's profile picture
Jasper 🌰@building BBX4 months ago

DeFi协议开始产生真实收入的时候,估值逻辑就从叙事驱动转向基本面驱动了。这是质的变化。

猴子🐒's profile picture
猴子🐒4 months ago

造梦西游应该放在第一 我前几天还在玩手游版的

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Sac4 months ago

哈哈哈没毛

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强子手记4 months ago

这个游戏试玩演示过程也是 HyperFrames 自动完成的吗

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Sac4 months ago

网上的素材

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- 大洋4 months ago

我靠,你这个提示词是啥。我好像知道

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Sac4 months ago

这个要对话好几轮😂 我搞了5h

- 大洋's profile picture
- 大洋4 months ago

你骗人啊,你说只要十分钟,哈哈哈哈

- 大洋's profile picture
- 大洋4 months ago

哈哈哈哈哈哈,5个小时,屁股粘在椅子上了

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Sac4 months ago

这个带了视频素材 得自己弄

- 大洋's profile picture
- 大洋4 months ago

时间主要还是花在收集视频素材吧?

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Sac4 months ago

细节的修改很花时间的 动效😂

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liliMozi4 months ago

试试我的

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Sac4 months ago

有啥问题可以私信我交流🫰

小奇说's profile picture
小奇说4 months ago

死神vs火影,仙人之下我无敌,仙人之上一换一,我的蓝染和乌尔奇奥拉强的一批,打遍同学无敌手

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Sac4 months ago

回国单挑

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绝了!这应该是最适合接入视频剪辑工作流的AI!! 因为它真正能看懂视频,并且够快够便宜! 对于做视频,不管是专业还是非专业选手,最耗费时间的其实就是找素材,和选素材! 好几个小时的素材,可能真正能用上的就几分钟! 而为了找到合适的,往往需要把每一条都从头看完, 根据脚本反复拖动时间轴、记录和剪切可用的素材。 这非常费时间,一点也不AI。 我也试过用很多AI来解决这个需求,包括一些所谓的视频素材AI管理工具, 能读视频的多模态模型其实很多,靠截图的方式能够理解视频的内容, 但也仅限于知道视频的内容,因为这些模型不太能理解视频里各个镜头和画面的时间关系。 这次看到 Ant Ling 新出的多模态模型 Ling-3.0-flash-VL, MoE架构,总参数124B、有效激活5.5B参数,支持256K长上下文和VideoRoPE时空编码。 激活参数更小,说明成本更低! 这个VideoRoPE时空编码,据说是靶向解决我上面说的那个问题! 第一时间测试了一下!! 我丢给它一个演讲的视频,让它告诉我讲了什么,有什么重点, 另外我告诉它,我想基于这个演讲视频剪辑一个高光短视频,需要它帮我找到一些高光时刻,然后告诉我准确的时间码,并且为这个高光短视频写一个文案。 这已经不是单纯的“视频总结”之类的简单任务, 它需要按照时间线给出: 高光时间段+核心观点+入选理由+建议标题+开头钩子+发布文案。 这应该才是多模态模型能够发挥价值的地方!! 普通模型可以告诉你“一小时的视频讲了什么”,但内容创作真正需要的是:这一小时里,到底哪些能够用,要怎么用? 让我比较惊喜的是,它不光给了我高光视频剪辑要用的分镜、脚本、文案,甚至还给了我转场、和BGM的建议! 完全就是一份可以照做的剪辑执行单!! 这说明和它对原视频的理解已经远超我的预估!! 我在想,也许可以把这套能力接入剪辑工具,整个工作流就还可以继续延伸: 读取视频 → 理解内容 → 定位高光 → 输出时间码 → 调用工具裁剪 → 生成标题和发布文案。 完全实现视频剪辑自动化!! 当然,理想是丰满的,AI挑出的素材不一定全都符合审美和叙事偏好, 时间码和上下文完整性也需要人工复核。 要想创作出好的视频作品,必然还是需要人的参与! 不过,用AI搞定素材的初筛,也是目前的超级刚需啊!!

沐阳

22,618 views • 23 days ago