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【革命】KLING3.0 徹底解説! ・単一画像から最大15秒のマルチカット ・キャラクター(見た目、声)を登録して参照 ・複数人での日本語の会話も自然 感動レベルの大型アップデートです! 魅力・使い方を 5,000文字の記事にまとめました ▼解説記事の受取り方法 ✅いいね ✅「赤/青/黄 どの鬼が好き?」→リプ回答 条件を満たすと シークレットリプライが届きます! ━━━━━━━━━━━━━━━ 【KLING3.0のここがすごい5選】 ①マルチショット 「スマート複数カット」 「カスタム複数カット」 の2つが搭載! 「スマート複数カット」では 自動でカット割りが作成されます。 「カスタム複数カット」では、 秒数とカット数を指定して 柔軟な生成が可能になりました! ②開始フレーム+要素参照 従来からKLINGのStart&Endフレーム生成は超優秀 そこに要素(キャラクター、背景、小物等)を 参照できる機能が追加され 一貫性高い動画生成が可能となっています! ③多言語サポート 日本語が超自然になってる!嬉しい! また、これまで難易度が高かった 複数人での会話も実用レベルに進化しています ④複数キャラを精度高くコントロール これまで難しかった、 複数キャラの動作、セリフを 精度高くコントロールできるようになりました! ⑤出力時間15秒 しかも、これらの超機能を含んだ 15sの長編動画を生成できます! ━━━━━━━━━━━━━━━ 詳細は記事にまとめてあるので 今すぐお受け取り下さい! \3日間限定 追加特典/ 記事の感想を引用してくれた方には、 ChatGPTで 〝Kling3.0...

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💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。 以下は優先度の仮説です 1. 動かすだけの余白があるか(フレームとキャラクターの比率=提供画像) 2. その中でどれだけ動かすか(プロンプト) 個人的にはかなり本質的な発見です。 最終的なショットと生成に相応しいショットが異なることを示すからです。このギャップを認識していないと、動画生成AIから十分な性能を引き出せないことになります。 あくまでも生成用にショットサイズを調整して出力、その結果を後でトリミング&アップスケールで編集に回す、という工夫が必要かもしれません。 生成AIは実写やアニメと異なり、アクター/モデルとフレームの関係が逆転しています。フレームが先で、その中で初めて演技もキャラクターも生成されるのです。この違いを認識することが重要なのではないかと思いました。

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