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10月15日は #人形の日 ですよ! ヴァンパイアセイバー2にマリオネットという隠しキャラがいて必ず対戦相手と同キャラになります!いわゆるコピーキャラってやつでして、あやつり人形の様な風貌にしたのはゴシックホラーな世界観も相まって上手いですよね!

170,694 次观看 • 10 个月前 •via X (Twitter)

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美容整形で、初手、『豊胸』 私のクリニックでも最近はとても多いです。 脂肪豊胸が流行り、敷居が低くなった、というのも若干はあると思いますが、 若い世代のお客様たちと話していて感じるのは、 Z世代など若い方の価値観やトレンドが変わってきているな、と感じます。 デジタルネイティブだからこそ、過度な加工や派手な整形よりも『自分ウケ』、『自分のなりたい自分になる』など、いい意味で他者と比較して整形を選ばない人が増えていると考えています。 だから 自分がやりたいパーツだけやりたい、といった美容整形が増えています。 あとは『可愛い顔、なりたい顔の基準の変化』 シンプルに派手顔が流行ってない、というのも大いにあります。 『一重』、『忘れ鼻』のワードをはじめ、影響力のあるインフルエンサーもナチュラルな方がとても多いです。 また、SNSでの『顔出しなしアカウント』の増加も考えられます。 私のお客様がおっしゃっていたのが、 『SNSも配信業も顔出しなしとマスクでやっているので胸が盛れると収益が上がりやすいので今は顔よりも優先順位高いです、ってか普通に経費です』 私『😳😳』 いずれにせよ、時代の変化と価値観の変化が美容整形の選択肢にまで影響を及ぼしている、ということだと思います。
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美容整形で、初手、『豊胸』 私のクリニックでも最近はとても多いです。 脂肪豊胸が流行り、敷居が低くなった、というのも若干はあると思いますが、 若い世代のお客様たちと話していて感じるのは、 Z世代など若い方の価値観やトレンドが変わってきているな、と感じます。 デジタルネイティブだからこそ、過度な加工や派手な整形よりも『自分ウケ』、『自分のなりたい自分になる』など、いい意味で他者と比較して整形を選ばない人が増えていると考えています。 だから 自分がやりたいパーツだけやりたい、といった美容整形が増えています。 あとは『可愛い顔、なりたい顔の基準の変化』 シンプルに派手顔が流行ってない、というのも大いにあります。 『一重』、『忘れ鼻』のワードをはじめ、影響力のあるインフルエンサーもナチュラルな方がとても多いです。 また、SNSでの『顔出しなしアカウント』の増加も考えられます。 私のお客様がおっしゃっていたのが、 『SNSも配信業も顔出しなしとマスクでやっているので胸が盛れると収益が上がりやすいので今は顔よりも優先順位高いです、ってか普通に経費です』 私『😳😳』 いずれにせよ、時代の変化と価値観の変化が美容整形の選択肢にまで影響を及ぼしている、ということだと思います。

ゆうと先生【豊胸・脂肪吸引】

4,298,527 次观看 • 9 个月前

「毎日コツコツ継続すればするほど貧乏になります。」 - AI美女でPatreonに誘導してマネタイズしたり - Youtubeの広告収入でマネタイズしたり - TikTokアドアフィを伸ばしてマネタイズしたり するには 毎日コツコツ継続することが大事だと 思っていませんか? 完全に間違っています。 初心者こそ 「短い時間で爆発的に稼ぐ」 必要があるのです。 今日このツイートで、 理由を説明し、 あなたの「コツコツ主義」 を粉砕します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ まず続けられない ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 言うなれば「大金を稼ぐ」というのは 「みんながやっていないこと」です。 人口の90%が毎月50万円も稼げていません。 つまり毎日コツコツYoutubeやろう! というのは「異常者」の行動です。 自分ひとりだけが「やってみよう」という状況、 つまり「ほかの誰もがやっていない」ことに 人生の貴重な時間を費やす行為と言えます。 めちゃくちゃ辛いことです。 もっときついのが、 「それが間違っているかもしれない」 ということです。 孤独感と 間違っているかもしれない恐怖の ダブルパンチです。 耐えられるわけがありません。 成功したことがないのに、 毎日コツコツ異常なことを継続することは、 非常に難しいことなのです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ あなたのせいではない ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 「コツコツ継続するのが良い!」という考えは あなたのせいではありません。 私たちが受けてきた教育システムのせいです。 私たちは幼い頃から、 一度に一歩ずつ、 毎日少しずつ、 物事を進めるのが 正しいやり方だと教えられてきました。 人より進みすぎたり、 テストに出ないことを勉強しても、 なんのメリットもありません。 誰にも褒めてもらえません。 期待されていることだけを きちんと行なえば、 それでいいのです。 そういう教育を受けてきた私たちが、 「毎日コツコツ継続するのが良い!」と 考えるのは当然のことです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ コツコツができる人 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ただ、 「コツコツ継続することができる人」 というのが世の中には少なからずいます。 それは、 「成功したことがある人」 です。 成功したことがある人は、 このあとどんなことが起きるのか 明確に理解しています。 失敗したとしても、 切り替える強い気持ちもあります。 だから、コツコツ継続することは 少しも苦ではありません。 でも、 まだ成功したことがない人は 「真っ暗な森を歩いている」ようなものです。 不安でたまりません。 「コツコツ継続することができる人」 になるためには 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことで 「成功したことがある人」になるしかないのです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ではどうするのか ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 以上から、 初心者は今すぐにでも、 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことを 経験しなければならないとわかるはずです。 でも無理だと思いますよね? わかります。 でも実際にそんなふうに 「短い時間で爆発的に稼ぐ」ことをやってる人は 存在していますよね。 初心者は、 「短い時間で爆発的に稼ぐ」をしている人を パクるしかありません。 そういった人を見つけて、 分析をして、 同様の動きをしてください。 私もこのアカウントを 動かしてから2週間で 50万収益をあげました。 別に他の人でも良いです。 そういう人を分析しましょう。 そして、短い期間で実行してください。 それで一度やって、ダメであれば、 もう一度分析から繰り返してください。 一つのことをコツコツやるより、 短い期間の挑戦を複数やる方が、 精神的に楽です。 なにより、 単純に実行回数が増えるので 成功確率も上がります。 2週間であれば、1年に24回も挑戦できます。 コツコツには真似できない芸当です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ どんなアカウントをパクればよいか、 どうやってパクればよいか ━━━━━━━━━━━━━━━━━ とは言っても、 パクる対象の探し方がわからないですよね。 パクリ方もわからないですよね。 成功者の中でも、 間違ったアカウントをパクると 地獄を見ます。 全く成果に出ないです。 パクリ方を間違っても、 地獄を見ます。 なので、 そのやり方を 公開したいなと思ってます。 「爆発的に売る仕組みづくり」 をしているアカウントの リサーチ方法とその分析方法が 知りたい人はいいねとリプ(「み」でOK!) で教えてください。 多かったら、 上記に加えて、 私が使ってるツールとその使い方も 合わせて公開します。

みつい

21,463 次观看 • 3 年前

2026年7月28日はKOF'97の稼働29周年! やばいキャラたちが(隠しキャラ含め)たくさんいましたが、技が出しやすく動かしていて爽快で、とにかく気持ちよかったゲームです。KOFシリーズで最も対戦が流行っていたゲームな気がします。人口の多い中国で大人気だったので、おそらく人類の歴史上で最も遊ばれた格闘ゲームなのではないか…と思っています。中国では今でも人気です。ゲーセンの数は減ったものの、いまだに対戦台が何十台も置いてあったりします。中国では、超必殺技対空が禁止されているなど独特のルールの下で遊ばれています。日本人の感覚からすると「えっ?!」と思ってしまうようなルールなのですが、実際にやってみると結構熱い! 添付の動画は、「まともな使い道がない」とよく言われる八酒杯の秘密(?)をお伝えするものです。2回めに出して溜めている八酒杯は、BC同時押しで出しています。実は、'97においてはBC同時押しによって八酒杯を出していないと、溜めることができません。...溜めることができるようになったからといって、有効な使い道があるわけではないのですが。ちなみに、八酒杯は飛び道具の相殺レベルが高く、舞の超必殺技「水鳥の舞」も全部かき消します。 ※収録のミスにより、操作の音が動画内に含まれてしまっております。すみません。

KCE | づね (Dune)

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2025年10月10日はKOF2002の稼働23周年! '98と並び、世界中で愛されている同作。メキシコのほうでは、州知事の方がコロナ禍の折に「バーに行くな。自宅にて、オンラインでCall of Duty、Pokémon UniteやKOFを遊ぶんだ。でもルガールは使うなよ!」と投稿したことがあったりと、日本以上に浸透していることが窺える国もあるようです(「対戦でオメガ・ルガールは禁止だぞ」と言いたかったみたいです。)。 クイックMAX発動による過激なコンボもありますが、遊ぶ上で必須というわけではなく、コンボが苦手な方でも戦いやすいゲームになっていたというのも人気の理由になっていたと思います。 このゲームとともに青春時代を過ごした方も結構いらっしゃるのではないでしょうか。 ネタが出尽くしている作品ゆえ、どんな動画を添付するか迷った結果、今年はバグの「特殊版轟炎招来」を採用! ...結構前から見つかっているネタではありますが、チン・ゲンサイ自体がレアキャラ過ぎてあまり掘り下げられることがなかったため、実は知名度が結構低い...ような気がします。というか、この作品でチン・ゲンサイをメインキャラに据えてやり込んでいた方は、稼働から23年経った今に至るまでの間にも、片手で数えられるくらいしかお会いしておりません...。 ひとまずこの「特殊版轟炎招来」のやり方は、スーパーキャンセルのできる状況で「2362364と入力したあとにニュートラルに入れて、BD同時押しのあとにAかCをずらし押し」です。変な入力なのでちょっと難しいかも。スーパーキャンセルでなければならないため、相手にフルヒットさせるためには弱の轟炎招来・改の最終段によってガードクラッシュさせたところから出す必要があるようです。 威力が大変なことになっていて、相手がラスボスのオメガ・ルガールであろうとも体力全てを奪い去ります。おそらく没技となりデータだけ入っている状態となっていたはずのMAX版の轟炎招来を、特殊な入力で出すことができてしまう...というものだと思います。(他のキャラでも似たようなものがいくつかあります) 既にエントリーは締め切られてしまっていますが、2025年11月3日(月)に大阪のゲームセンター「アテナ日本橋」にてKOF2002の大会が開催される予定です。野試合も可能なので、ご興味のある方は是非足を運んでみてください。

KCE | づね (Dune)

41,179 次观看 • 10 个月前

最近話題の「生成AI界隈はAIで楽して似たようなアウトプットばっかを出してる癖にクリエイターぶって身内でキャッキャしてるだけでクッソ寒いわ」(そこまで言ってたかどうかは不明)という話ですね 身もふたもない事を言っちゃうと、クオリティの高いアウトプットを出している人は、ちゃんと村の外からも評価されて村の外で働いているので、あんまり問題はないのでは…?と思ってます なので全体評価で頑張っている人が損をするということは私の周りでは無いです(というかみんな忙しそう) 外から寒いと言われるのが嫌なら「私は違う」と言い切れるアウトプットを出すしかないのかなと または「こうあるべき」と思う同じ理想や意志を持った人達とコミュニティを形成して研鑽するのも建設的だと思います あとキャッキャして楽しみたい人達は思う存分キャッキャしたらいいと思います そのキャッキャの中から産まれる優れたクリエイティブも多分あります(ほとんどないと思います) というか楽しくやってる人は楽しいからやってるので、そもそも評価されたいと思ってないと思ってない気もします そもそもAIというおもちゃでキャッキャと楽しそうにしている集団に対して「寒い」と思うのってどういう感情なんでしょうね ファミレスで楽しそうに騒いでる集団に「うるせぇな」と思うあの感覚ですかね? 違うか あと村外評価と村内評価は軸が違います 村内は「AIツールの使い方」についての評価軸があるけど、村外ではクリエイティブに対する純粋な評価になります CGだろうが手書きだろうがAIだろうが、カッコよければ評価されますし、AIをいくら上手く使ってても、AI以外の競合との比較になっちゃいますね いろんな人がいていろんなクリエイティブが見れるから私はこの村が好きですよ 村の外に出たり入ったりしながら これからも楽しんでまいります!

角煮星丸

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