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1小时前试了下 Makeplay.ai | Free AI Game Maker,本就想随便玩玩,一上头认真搞了一个横版修仙游戏。踏剑飞过云崖,在妖潮里一路砍到山巅,做出来味道居然还挺正。 制作过程不复杂,不用写代码,调调参数选选素材就行。中途调了几次参数,成品一出来,画面节奏操作感都比预期好不少。之前也试过别的AI游戏工具,大部分做出来像PPT带了个播放键,这次是真能玩的那种。 花的时间比预想长了点,但看到成品的那一刻,值了。 感兴趣的来试试我做的修仙游戏👇

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2017年我还在出租屋阳台抽烟的时候,比特币刚过1000美金 手里攒了几个币,说实话也不懂多深的逻辑,就是一点点买上来的 后来涨到3000,我卖了一部分,把家里的债清了 那一刻不是爽,是有点后怕——第一次意识到,这东西真能改变生活 但真正让我醒的,是2020年312那一波暴跌 一天腰斩,满屏爆仓 我提前几天把杠杆清掉了,反而在底下接了一点 年底回头看,那一小点仓位翻了好几倍 从那之后,我就不再折腾那些花里胡哨的东西了 我做的事很简单:涨多了卖一点,跌狠了买一点 听起来像废话,但大多数人就是做不到 涨了舍不得卖,跌了不敢买,刚好反着来 这些年我也总结出一套特别笨的打法,但很稳 基本只碰比特币和以太坊,再加一个自己真的研究过的,其他的不看 你一旦什么都看,心就乱了,操作一定变形 钱一定分开,永远有一部分是不动的,有一部分是拿来做节奏的 这样不管行情怎么走,你不会慌 还有两个我一直死守的点:赚到一定比例,必须把本金拿出来 连续亏了,就停手,不跟市场赌气 你别小看这几条,很多人不是不会分析,是根本管不住自己 我现在看盘也很简单,就看价格,其他一堆指标早关了 越复杂,越容易把自己绕进去 说到底,炒币不是比谁更聪明,是比谁更能守规矩 你能做到买得少、拿得住、该走就走,已经赢大多数人了 我这些年赚的钱,不是靠抓了多少机会,是因为没乱来 如果你现在还在频繁操作、越做越乱,其实不是你不行,是没人把这个简单的东西讲透 想明白的,自己慢慢做也可以 想少走几年弯路的,来找程哥聊聊,我把这套最简单但最能活下来的逻辑,给你讲清楚@带单程哥 #币圈

蓝狮链主

19,348 просмотров • 4 месяцев назад

月入万刀的YouTube大佬把偷偷在用的AI剪辑工具告诉了我,我彻底跪了!​ ​ 除夕的时候,一个有几位月入万刀的YouTube大佬组成的小群在发红包。我不仅在里面蹭到了新年红包,还取了点真经“最近哪些AI赛道好做,有啥新鲜好用的工具分享不”😆。 其中有一位大佬分享了NemoVideo这款工具,我说这么巧,最近刷到好多人用这个。​ ​ 他说他两个业务要用到,第一个就是YouTube AI视频,他现在不差好的脚本,主要是追求效率,刚好这款工具把他最耗时间的剪辑(他一般一分钟的视频得剪一个小时左右,现在就十分钟)也给打通了。“只要ROI打正,随便弄”。​ ​ 第二个业务是YouTube带货,这个是新型的玩法,他之前没有过做这类视频的经验,但是用了Nemo,做一个电商带货类视频太简单了,“感觉我自己搞两个小时也搞不出来这种质量的,现在花几块钱就解决了”,他给我发了一个苦笑的表情🤣。​ ​ 我跟他说我不信能有这么厉害——之前我剪个三分钟视频要花几个小时,现在一段提示词就搞定了?😇所以,我亲自去体验了一下这个产品。 我先是做了一个在YouTube上面爆过几千万流量的偶像舞台视频,效果给我惊到了🥹,虽然seedance2.0本身就很强,但是这个剪辑Agent还给我生成了完美适配的字幕和额外的音效,我中间有两次不满意直接在右侧对话框用大白话对话就修改了(这比我之前满世界找素材下载再剪辑方便不要太多)。 我说好吧,YouTube算是过关了,那带货视频怎么说,所以我就做了个chanel的香水视频测试。先是随便找了个图片,然后输入“做一个高级感的营销视频,讲解一下这款Chanel香水,真人出镜(欧洲美女),顶级奢侈品广告,要有人声”。然后就给我弄了一个这个出来,震惊了我好久——我这种小白也能做?!​ ​ 而且Nemo还有一个灵感中心,直接在这里面找到长期投放广告的爆款视频是咋做的,一键应用风格,省略掉了找竞品拆竞品写脚本的步骤,对小白真的很友好。 此一役后,我感觉我做AI视频的唯一短板剪辑也被补上了,不得不感慨现在的AI工具真的发展得越来越快了,别人在偷偷用Nemo十倍提效的时候自己却在用老土办法手搓,巨大的信息差,巨大的效率差,巨大的利润差啊!!

逸尘

73,019 просмотров • 6 месяцев назад

【真实试玩】发现了今年最惊艳的Web3手游!赛季刚开始,上车正好! 朋友们,最近挖到一个宝藏手游,必须立刻分享给你们!我自己玩了几天,真的有点上头。 这款游戏叫 Shatterpoint,是一款手机上的MOBA(多人在线战术竞技游戏)。最让我惊喜的是,它把Web3技术做得非常丝滑,完全不影响游戏本身的爽感。 简单说说几个让我决定推荐的核心亮点: 1. 品质过硬,手感一流 这绝对是我在Web3领域玩到的第一款有“3A手游”质感的游戏。每局战斗快节奏,大概就4分钟,随时随地都能来一把。画面、操作流畅度都没得挑,“这才应该是手游该有的样子”。 2. 经济系统干净、公平 它的游戏内经济是我见过最清晰透明的之一。核心是 “技术即收益”。你通过赢比赛、拥有特定NFT装备来获取“火花”(Sparks)。这些火花在未来游戏代币 $POINT 正式发行时,都能1:1兑换成空投。你的收益直接和你的游戏水平挂钩,而不是运气。 3. 真正的“社区至上”,代币100%归属玩家 这一点非常关键! $POINT 代币是100%由社区拥有的。没有投资人份额,没有团队预留,完全通过公平的DEX启动。代币的供应全部来自游戏内赛季(第1-3季及未来)的产出。这意味着,这是一个真正为玩家设计的代币,没有内部抛压。 4. 现在正是入局的好时机 游戏目前刚开启 第二赛季(S02) ,一切才刚刚开始。新的赛季意味着新的玩法平衡、新玩家涌入、新奖励开放,现在加入正是时候。而且,他们刚刚迁移到了 Base链,这简直是天作之合,为未来的大规模扩展铺好了路。 加上他们正在进行的 Kaito宣传活动,社区的势头非常猛。“势头 + 社区 + Kaito = 爆炸性增长即将到来”。现在开始积累,你就是早期的攀登者。 5. 背景可靠,值得信赖 开发团队 Estoty 是拥有超过5000万月活用户和15亿游戏下载量的知名手游工作室,经验丰富。游戏的经济和Web3模型也借鉴了像Axie、XBORG等成功案例。 总结一下: 如果你想找一款 速度快、制作精良、竞技性强,并且拥有真正尊重玩家、以技能驱动的公平经济系统的Web3手游,那 Shatterpoint 绝对值得一试。它不仅仅是个游戏,更是一个值得早期参与和建设的生态。 赛季初窗口期,竞争格局还没固化,是入场积累优势的黄金时间。感兴趣的兄弟可以去了解一下。 👉 官方推特:Shatterpoint #Shatterpoint #Web3游戏 #MOBA #Base链 #PlayToEarn

Web3圣手

288,350 просмотров • 8 месяцев назад

#工程师工具 今天给申请到了 ChatGPT Plugin 的权限,想聊聊体验和如何申请。 💡使用体验有些震惊到我,试想后面成熟了,YY 下是不是后面用户操作习惯就是一个大的输入框入口了,什么交互体验、用户设计、写前端全部被一个输入框和协议展示给一把梭替代了,直接回归本源,用最朴素的方式最快最完美来实现用户需求,甚至强大的上下文功能会比纯工具类查询更加方便。 😂 那到时候我们软件行业应该会发生些有趣的变化,应用开发没有所谓的前端、交互了,甚至 Api 的开发都可以你给到 AI 数据自动帮你生成了,到时候数据变得反而更重要。 🏂 试用 Plugin 过程,发现有累计几十个插件可以被使用,涉及工具、旅游、生活、游戏、学习等场景,不过太多是国外开发,也可以自己按照 Manifest 开发定制发布插件,每次最多使用3个插件,当前速度比 GPT4 还慢一点,有时候数据没有查到,他会换一种方式继续查询。 🤖 让 Expedia 帮我安排去东京的行程,会自动帮忙安排好机票、酒店、游玩、租车等服务,甚至出现了商品卡片,点击直接将参数带到官网一键预定,同时这里也具备交互以及上下文记忆的功能,相比自己去搜索要方便不少。 🔮 此外玩了一个文字类的游戏,类似于成长那种,能够让你一步一步选择要做的事情,并计算成长值啥的,适合喜欢养成类游戏的同学,不过这一块也有一定想象空间,好比上次给大伙推荐的那个电报机器人 Samantha 😂 我参考的此文档快速申请到的 Plugin 😂 此文档快速申请 GPT-4 Api

Tw93

159,098 просмотров • 3 лет назад

说个所有AI创业者都不愿意承认的事实: 现在做一个AI工具的门槛已经降到了地板, 普通人做一个AI工具都只需要一天, 但学会用它干成一件事,却至少得一个月, 感觉像是AI时代的一个悖论😅 5.7M 阅读 23 万点赞的这条推,表面看是游戏圈在自嘲, 视频展示的是一颗树莓 237 万个高斯点,做一筐扔进游戏直接 2 FPS, 但如果把游戏开发四个字去掉,你会发现这是 2026 年所有 AI 工具用户的共同故事。 我先先把这个梗讲透: 原推作者 Dany Bittel 用 90 组焦点堆栈、每组 68 张照片,重建出来这颗树莓,总共 237 万个高斯点, 这是一种叫 3D Gaussian Splatting 的新型 AI 重建技术,简称 3DGS, 视觉效果有多吓人呢? 每一颗小果粒的绒毛、表面光泽、半透明的果肉质感全都纤毫毕现,在 RTX 3060 Ti 这种中端显卡上还能跑 100+ FPS,前提是只有这一颗🙃 Naz 的笑点在这里,老哥迫不及待想看哪个独立游戏开发者一激动,把一整筐这种树莓当道具扔进游戏里,然后纳闷为啥游戏跑 2 FPS🤣 我觉得这个吐槽之所以 5.7M 阅读,是因为它戳中了游戏圈的集体回忆—— Monster Hunter Wilds 一颗八角茴香用了 2048 乘 4096 的纹理直接卡帧,Cities Skylines 2 给行人建了高精度牙齿模型,全都是一个小道具毁全局的真实事故。 但这条推真正让我深入研究的还不是游戏开发的事,虽然我是个游戏爱好者,但对于游戏开发是个小白。 ayi干货输出开始! 咱们把游戏开发四个字去掉,这个故事正在所有 AI 工具领域都能同步上演, AI 生成的图,单张精美绝伦,但批量做长素材时质量瞬间崩溃, AI 生成的视频,10 秒钟惊艳,1 小时长片的管线一团乱, AI 生成的代码,单个函数完美,扔进项目跑起来一堆隐藏依赖, 共性是同一条规律: 新工具让做出来这件事的门槛降了 100 倍, 但用得动、跑得稳、能交付这件事的门槛反而升高了 10 倍。 过去做不出来是因为没人能做,现在做出来是因为工具太好用, 但优化、压缩、整合、降本的脏活累活没人帮你干,AI 工具时代真正稀缺的不再是创造力,而是生产工程能力。 所以我觉得这条树莓推真正的价值,不是教育游戏开发者怎么做 LOD, 是给所有正在被新工具喂得满嘴流油的人一个提醒: demo 级和生产级永远隔着一条河, AI 让前者变得免费, 后者还是要你自己游过去的!

AYi

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MiMo推出1000 Token/s超高速模型|体验测评 MiMo 推出了 MiMo V2.5 Pro UltraSpeed 超高速的模型版本,能够实现每秒输出超过 1,000 Token 的速度。 同时,这应该也是全球第一个达到这个速度的万亿(1T)参数模型。 藏师傅提前试了一下,做了三个测试,确实爽。 第一个跑了一个比较复杂的 3D 采矿小游戏测试。在没有素材的情况下,我让它全部用 Three.js 前端代码来生成素材。整体要求比较完整,虽然第一次实践时出了一些小问题,但在跟他沟通修改建议后,非常完美地实现了任务。 这次测试的各项指标如下:思考的 TPS:804 Token/s,峰值速度:810 Token/s,首次响应时间:4.71 秒。 第二个测试给了一个官网,其头部包含一个相对复杂的 3D 动画。 这次的输出速度快了非常多:峰值达到了 1426 Token/s,首次响应只用了 0.83 秒,在 32 秒内输出了 25624 个 Token,总计生成了 1000 行代码。 第三个测试给了一个更复杂的官网。我要求这个官网的 Header 头部包含以下 3D 效果:地球边缘、轨道上的飞船、星际尘埃、航线图、舷窗的 HUD 样式。 这个效果非常好,整体的视觉样式、状态、SVG 动画和驾驶卡片都非常精细,还有滚动的视差效果 这个输出的 TPS 达到了 1136 tokens/s,首次响应是 4.5 秒 官方测试平台下面有个数据展示,会显示相关信息 在流式输出的情况下,当你看着它只用 20 秒就产生一个非常复杂的 3D 游戏时,那种场景还是比较震撼的 之前的这些(比如说 Groq 之类的)超高速推理方案,在模型能力或者是整体水平上都会有所下降,但是 MiMo 这个在测试的时候,我没有看到这种迹象 最近很多公司都开始推出这种超高速的 API 服务,比如之前 OpenAI 和 Anthropic 都有 Fast 模式 在 Agent 场景下,模型输出效率的提升会直接带动每一步 Agent 操作的效率: 如果一个任务预估一分钟完成,你就会盯着它直到结束,然后立刻投入测试。如果需要五分钟才完成,你可能就会去干别的事,然后再回来看,难免会浪费一些时间 这种效率提升在 Sub-Agent 和并发场景下更加明显。因为它可以更快地产出大量结果,想象一下,如果同时启动一两百个 Sub-Agent,在模型能力没有衰减的前提下,速度提高 10 倍,体验是非常爽的 毕竟这本质上是面向那种对效率有极高要求的 To B 客户所推出的 希望后面大家卷起来,优化一下成本,让普通用户也能放开用这种 UltraSpeed 模型

歸藏(guizang.ai)

26,998 просмотров • 2 месяцев назад