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2つのインクレールを近づけすぎると、イカが増殖するバグを発見
2,965,055 görüntüleme • 4 ay önce •via X (Twitter)
32 Yorum

インクレールとか近すぎる構造があるマップとかなかった気がするし、ニンテンドーとかはこのバグ認知してたかもしれんけど直す必要がなかったから残ったままなんじゃない。

レールから外れたら視点移るのキモすぎる

スプラ1に新しいバグ出てくることあるんだ 開拓され切ったと勝手に思ってた

そもそもここどこやねんって話ではある

これはデバッグルーム?

なんでリプにスパムいるの

mitosis

@pengiyu05197559 3Dワールドのダブルチェリーもこんな感じの操作感だった気がするww

当たり判定も二つあるんかな?

それはちょっとトンネル効果すぎやね

スプラトゥーンって自分で作れるんだ

quick, devs, tweet on this and call it a ester egg.

スプラ1なっつ

Holy shit splatoon 1 content in 2026?!

10 years later and we're still finding new ways for Inklings to multiply... Nintendo really built immortality into the code huh 😭 Who's bringing this into ranked next?

それは本当に起こったことなのか?

10年以上研究され続けてるゲームなのに、まだ誰も知らなかったバグが出てくるのロマンありすぎる。 しかも「ただの不具合」じゃなくて、レールと視点処理が噛み合った結果“イカが増殖する”っていう、スプラ1特有のカオス感あるのが最高なんだよな。

Imagine the throw off potential in multiplayer. Someone thinks you’re about to jump off one spot and in reality jump off another

11年経ってまだこんなバグ見つかるなんて… Splatoon1 恐ろしい子…

Y como entraste a ese campo de pruebas?

I ported the models and objects from Splatoon 2.

Como?

イカ増殖バグ、インパクト強すぎます!😂👏 検証お疲れ様です。インクレールの配置でこんなことが起きるなんて、ゲームの仕組みって不思議ですね。

this is actually pretty cool, creepy, but cool! could make for a mirror or something

IIRC the memory traced this back to a shader function firing and the result is binding a duplicate “ghost” which doesn’t change/interact with anything outside the shader area/logic

インクレールを近づけすぎてイカが増殖するバグか!これはゲーム開発の歴史的な出来事だね!

It Takes Two

そもそもここどこやねんって話ではある

ゲームのバグって偶然見つけるとちょっと得した気分になるよね。でも増えすぎると処理落ちとかしそうで心配。

Interesting

当たり判定どうなんだろ

すげぇ!インクレール近づけすぎるとイカが分裂するなんて、スプラ1まだまだ未知のバグあったんだね!たいやきさんたろうさんの検証動画いつも面白いわ〜 これ見てると「デバッグ部屋で遊んでる感」が最高に楽しい再現条件とかもっと詳しく知りたい! (近すぎる距離の目安とか)教えてくれたら自分でも試してみたいです!
Benzer Videolar
Sensitive content
Skebの新着ページからニッチ過ぎるスケベ作品を見つけるのが好きです
鳥乃カヲリ@illustrator
37,465 görüntüleme • 4 ay önce
