Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

2月5日オープンの『ポケパーク カントー』を先行レポ!広大な敷地に600匹以上のポケモンが息づく「森」や「街」が広がり、まるでゲームの世界に入り込んだよう。ピカブイのパレードや体験型施設など、大人も夢中になれる圧倒的没入感が魅力です。 #ポケパークカントー 🔗

57,736 görüntüleme • 4 ay önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar

ストームライダーがクローズして、本日で10年。この話になると、今でも比較して上がる話題ですが、「シーライダーが悪い」のではなくて、「ストームライダーが凄く良かった」だと思ってます。 ポートディスカバリー全体やCWC(気象コントロールセンター)との関連性、物語の展開、造り込み、BGM…全てが良かった。 対してシーライダーは映画の「平和な世界の追体験」で、好きな人には響くかもしれないですが、没入感や高揚感、緊張感が少なく、(ミサイルが天井にぶっ刺さる様な)サプライズ要素も無い。 更に基本ずっと海中で地味に揺れ続けている事(ストーリー上で必要だから、の動きではなく、海の中だからと言う理由)も、個人的には逆に軽いストレスになっている様な気さえしてしまいます。 また、ポートディスカバリーの物語も過去との設定との違い(時代設定や、以前のPDなのか、別世界なのか…等)も曖昧なまま、中途半端で後付けの様な形になってしまった所も「どんな気持ちで入り込めば良いのかわからない」と言う部分もあるのかな、とも感じます。 これまでテーマエリアやテーマポートの設定を重要視してきたパークにおいて、近年は曖昧になったり、絶対に不可侵だった部分にも変化が見られる様になってきてしまいましたが、特にこのストームライダー周りの変化がその始まりだったのかな…なんて今となっては感じます。 そして今年の秋にはアクアトピアもクローズ。実質的にはTDSがスタートした時のポートディスカバリーはもう無くなってしまう様な形になります。 詳細までは発表になっていませんが、この周辺を含めた大規模開発では、そうした曖昧だった設定やコンセプトが上手くまとまって、「そう言う事だったのか…!」と思える様な形になると良いな、なんて個人的には思っています。

みっこ

122,781 görüntüleme • 1 ay önce

エンドフィールド 宣伝や広告ではキャラ推しで展開するんでしょうが、このゲームの主役は「工業システム」な気がします。 アイテム・防具・敵が湧いてくる場所に設置する自動攻撃ロボットなどを生成するシステムです。 回復アイテムだと「苗を拾い、栽培する機械に投入🔁種を取る機械 ⇒ 種を潰して粉にする機械 ⇒ 機械でカプセルに入れ完成」という半永久機関を作成。 この過程が面倒であれば、公式や他のユーザーによる設計図をコピー。 これでしばらくは回復アイテムを拾ったり購入する必要なし。大量に作って仮設住宅地域で取引・売却、治安維持のため自動攻撃ロボットも作成&設置し、利益で所持金を増やす・・・という具合。 毎日の収支状況も確認可能。機械が増えると電力が足りなくなるので発電力も補強。 デスストのように、ジップライン等の小さな施設や機械を電力と共にジワジワ広範囲に広げる要素もあります。 回復アイテムは回復技で補えますが、強い防具は工業システムで作らないとボスに勝てません。 「Satisfactory」「Factorio」「デススト」といった自動工場やインフラ整備による開拓感を味わえ、それをアニメ調キャラのアクションRPGで作りたい・・・という思いからできあがったのがエンドフィールドという感じでしょうか。 アイテムは素材があればワンボタンで入手できないと嫌という人は完全にお断りなゲームですね。 まぁ「お手軽」が売りのゲームは他にたくさんあるので、「好きな要素をあれもこれも入れました!」とどっぷり沼につかるゲームがあってもいいと思います。

れんか

464,918 görüntüleme • 5 ay önce

子どもが大きくなって、抱っこやおんぶ、肩車がキツくなってきた…。 でも、体を使った遊びで子どもとコミュニケーションを取りたい。 そんな風に悩む親御さんへ。 僕が現場でもよく提案しているのが「バランスボールファイト」です。 やり方はすごくシンプル! 大人がバランスボールをしっかり抱えて構え、そこに子どもがパンチ、キック、タックル、押す、引くなどをするだけです。 ただのストレス発散に見えますが、実は発達支援の視点からもすごく理にかなった運動遊びなんです。 ・脳を満たす「固有受容覚」への刺激 全力でぶつかった時の「筋肉や関節への強い抵抗感」が、固有受容覚をと満たします。 ・跳ね返りに耐える「姿勢保持」 バランス ボール特有の強い反動が返ってきた時、自分が倒れないように無意識にグッと踏ん張る。これが体幹を刺激し、姿勢を保つ力を育てます。 ・「成長の承認」による自信 「うわ!すごい力!倒れそうになった!」と大人が成長を伝えることで、子どもの自信につながります。 この遊びは体が大きくなり、あり余るエネルギーの発散場所に困っているお子さんに最高です。 ※大人がふっとばされないよう、必要に応じて壁を背にして足を踏ん張って構えるのもオススメです。 雨の日や、外で思い切り遊べない日の「親子の体力勝負」として、ぜひ試してみてください。 いつでもやり方を見返せるように、保存をおすすめします。

てっつん☀運動あそび保育士☀

130,917 görüntüleme • 6 gün önce