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30秒极限Sakuga格斗!提示词在评论区👇

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澜森vor 6 Tagen

制作 30.00秒、16:9横屏、30fps 的高燃双人格斗动画。 保持参考图中极其鲜明的高级日系动漫质感: 干净但极具爆发力的手绘线条 平滑硬朗的赛璐璐色块 高级日本动作动画构图 强烈透视 夸张压缩形变 动作驱动型镜头 大面积灰白背景留白 高速Smear Frames 冲击定格 少量极高质量3D瞬时演出 整体不是普通格斗动画,不是站桩互打,不是轮流展示招式。 而是一场持续抢夺主动权的、几乎窒息式的高速徒手格斗。 初始环境仍然是极简灰白数字训练空间。 但从前半段开始,场景中就会逐渐出现: 局部像素化撕裂 地板发光网格裂纹 灰白空间边缘短暂断帧 投影轻微错位 空气中出现极薄的数据干扰条 受击处出现数码碎片和模块破损 直到最后一秒,完整幻想环境才完全出现。角色A|左侧女孩严格继承首帧左侧角色: 浅棕金色头发 盘起的蓬松丸子头 少量散落发束 白色短款背心 赤陶红色短外套 红棕色宽松工装裤 腰部装饰 厚底运动鞋 人物身形轻盈,肌肉线条自然。 性格气质体现在攻击方式上:倔强、强硬、前压、爆发感极强、像一根不断被压缩后猛然弹出的钢簧。 战斗定位 近距离爆拳型: 高频突进 低重心抢位 拳肘连打 贴身变角 以极短距离内的连续爆发打乱对方节奏 专属特效主语言 全招式叠加: 赤橙运动飞白 金黄色冲击笔触 赭红色残影 黑色速度切线 爆发式空气压缩 手绘放射冲击帧 A的特效不是元素法术, 而是高速拳击动能、冲击、加速度和身体爆发的作画强化。 动作强化要求 A的动作要更加凶、更贴身、更恐怖: 每次出拳前,腰胯极短旋转,像弹簧压紧 前脚瞬间踩进攻击范围 近距离变角极快 收拳速度极快,像打钉枪一样连续爆发 可以加入超短距离肘击、肩撞、压身崩拳 可以利用受击惯性反向借力回打 动作有明显“黏住对方再连打”的压迫感 A的视觉关键词 短、狠、直、爆、贴、压、抢位、瞬发、连续变角。 角色B|右侧男生严格继承首帧右侧角色: 浅银粉色凌乱短发 白色内搭 青柠绿色短外套 宽松明黄色长裤 深色指less手套 原图鞋履 身材修长但有运动力量感 不增加武器,不改变服装逻辑,不改变发型,不改体型比例。 战斗定位 高速腿法型: 空中变向 转髋鞭踢 截击 借势翻转 中近距离快速切换 用腿法打断A的近身爆拳节奏 B不是花哨空翻型。 他必须像“极限速度下的切割器”,善于: 提前卡位 利用长腿范围阻断进攻路线 空中调整身位 通过收腿、转髋、再甩出下一击实现极高连续性 专属特效主语言 全招式叠加: 青柠色切风弧线 冷白空气飞白 浅绿色流线残影 灰黑速度线 扇形压力膜 高频腿法冲击帧 B的特效不是绿色魔法, 而是速度切割、风压、轨迹和空中机动性的可视化强化。 动作强化要求 B的动作要更诡、更快、更具“切断感”: 腿法轨迹清楚但快得危险 可以做极夸张的转髋鞭踢 可以在半空连续两次折返变向 可以一脚擦脸掠过后瞬间回拉再踢第二脚 可以利用空中短暂滞空骗方向 每次急停都要有很强的风压余势继续冲出去 B的视觉关键词 长、薄、锐、快、空中变向、切风、截击、折返、悬停错觉。环境从中前段开始就逐步出问题,越打越严重 不是最后才变。 而是从战斗前中段开始,训练场已经被他们打出异常。 数码破损分级 一级异常|轻微渲染错乱 用于前段擦碰、疾速移动、第一次明显重击后: 地板投影延迟半帧 空间边缘短暂像素抖动 背景灰面出现极细蓝白扫描线 受击点周围浮出少量发光方格碎片 角色高速经过时,局部背景出现“拖拽式数据裂缝” 二级异常|空间模块化裂开 用于中段高速互拆和0.7秒3D碰撞前后: 地板开始出现规则发光网格裂纹 脚下地面受击后像程序网格一样塌陷 空气中被打出透明几何破片 场景远端短暂露出未加载完成的空白层 背景某些区域出现模块错位、层级剥离、数码裂面 三级异常|训练场过载重构 用于后段终极连段到结尾: 整片地板被打出大面积发光数据裂纹 灰白墙面像贴图被撕开一样向外翻卷 天空和空间顶部出现巨大的透明几何切片 大量矩形模块像玻璃薄片一样悬浮翻转 打击余波会直接把环境打成数码碎块 一部分幻想世界元素开始以“未完全加载”的形式插入空间 最终规则 直到最后1秒,完整幻想世界才完全出现。 前面只能是: 局部加载 半成品加载 混合态 正在重构 正在覆盖原训练场。全片以 2D高级日漫手绘 为绝对主体。 冲击反馈等级 轻碰撞 1—2帧黑白反相 短促速度线 局部形变 镜头微甩 可附带少量数据噪点 适用: 格挡 擦碰 反手拨击 擦脸而过的一脚 连招中的短促截击 重碰撞 约0.1秒冲击顿挫 赤橙或青白放射爆线 镜头猛沉后回弹 接触点空气压缩膜 周围背景短暂退化为极简线稿或单色速写 受击处伴随数码裂痕、贴图断层、像素剥落 适用: 腹部重拳 鞭腿命中 肩撞 崩拳 强格挡 特殊3D碰撞 严格0.7秒,21帧 仅一次 3D赛璐璐模型质感 镜头沿碰撞点高速环绕 可见皮肤、布料、发丝、肢体受压关系 冲击膜、双色速度痕、立体发力逻辑完整 最终爆发 手绘黑白冲击帧 短暂负片 双色飞白炸开 背景数码崩坏 几何模块大片剥离 幻想世界加载进度瞬间大增。在指定碰撞的0.7秒内: 两人从2D轮廓进入高质量3D赛璐璐质感 具有真实体积、精细布料层次、立体阴影 镜头贴近碰撞中心高速小弧度环绕 拳、腿、手臂、躯干的受压与传力要看得清 冲击膜像半透明玻璃般鼓起 赤橙与青白的速度痕围绕碰撞中心反向炸开 同时碰撞点后方的空间表面出现第一道明显的大型数码裂口 0.7秒结束后, 同一动作中无缝回到2D作画。00.00—03.00s|第一段:开场即碰撞·高位截击 镜头: 严格从首帧现有斜向高机位双人构图继续。 B的高位踢击从右侧压下,A已经在抬拳反击途中。 00.00—00.80s B的腿猛压下来。 A立刻抬前臂格挡。 接触瞬间插入一帧黑白冲击画面,黄色裤腿与赤红衣袖发生明显挤压。 A被腿力带偏,鞋底在灰地上划出擦痕。 接触点外侧出现极细小的蓝白数码碎片,像训练场表面被刮掉了一层像素膜。 00.80—01.80s A顺着被踢偏的惯性转腰切入,直接闯入B还未收腿完成的内圈。 短冲拳直打B侧腹。 B收肘格挡,但身体仍被拳压侧折。 01.80—03.00s B借后退力落地,立刻低身扫腿逼A跳开。 A腾起。 B的青绿色腿风擦着镜头前景扫过。 新增环境效果: 扫腿风压贴地滑过时,灰色地面上短暂亮起一条极细的发光网格划痕,像训练场的表层材质被切开了一瞬。 转场: 腿风、裤腿、青绿气压一起遮满镜头,顺势切到下一镜超低机位。 03.00—07.00s|第二段:赤橙连拳·青岚截击 镜头从A的低位侧后方高速追拍。 A落地瞬间爆步前冲,拳锋拖出赭红色短促干笔飞白。 动作组 A左直拳打中线 B外侧前臂拨开 A顺势转肩右短摆拳 B仰身险险避过 A低身沉肘继续抢位 B看准节奏,突然一记中位侧踹猛然截击 A双臂交叉硬挡,整个人被强行推出数米。 新增慢镜头特写(0.25—0.35s) 在B的截击侧踹打出来的一瞬间, 加入一个超近距离慢镜头: 镜头贴近B的小腿与脚背 脚背擦着A的脸侧前方掠过 A的发丝与面颊被风压掀开 青白气膜沿脚背外缘压出薄薄一层 只慢极短一下,随后立刻恢复高速 环境数据破损 这次拳风与腿风正面对切时: 赤橙碎块与青白气压中间 出现一小片透明的数据裂片 灰白背景像被切开一样出现短暂断层 一圈发光方格瞬间炸散后消失07.00—11.00s|第三段:极限速度·攻防反转 A被踹退后不重新站稳, 而是借滑退惯性突然横向切步,从B的正面攻击线外侧切入。07.00—08.50s A低身冲拳逼近。 B尝试转髋高踢。A提前压低身位,拳锋从踢腿下方穿过,击中B躯干防守。08.50—09.50s B借后折落脚,突然甩出一记高速鞭腿。 这一脚擦中A脸侧。 新增高级慢镜头特写(重点) 这一脚必须做一个极帅的慢镜头: 镜头极近距离拍A脸部侧前方 B的脚背从面部前缘擦过 A瞳孔轻微收缩 发丝、汗点、面颊皮肤、嘴角都被风压拉扯 一滴血珠从A嘴角甩出,沿镜头前景飞过 慢镜头只持续极短一下,然后瞬间回到高速 注意: 不是长慢动作 是“极短高压慢镜头刺一下”的感觉 血迹清晰但克制 09.50—11.00s A顺着受力继续转体,借惯性反手崩拳。 B刚落脚立刻抬臂格挡,仍被打退。 环境数码破损升级 这段开始, 血珠划过前景时,后方灰白背景轻微闪出横向数据噪线。 A的反崩拳击中B防御后, B脚下地板第一次被打出小范围规则方格塌陷,像地面程序单元短暂损坏。 11.00—15.00s|第四段:高速互拆·影子先于本体 这里进入创意速度演出。 训练场灰白地板上的投影被极速拉长。 投影出现轻微数码延迟,像影子和实体渲染不同步。 动作 B斜向滑步冲出,青绿残影与影子短暂错位 A追击 B侧身躲开,反手短肘阻断 A格挡后转腰,一拳打中B下颌侧方 B嘴角甩出少量血珠 B转身踢回击 A抬臂接住,被腿压推向另一侧 创意镜头 有一镜只拍地面投影高速交错。 下一瞬镜头猛然上甩, 真正的人物已经在空中碰撞。 环境变化继续推进 从这段起,背景开始持续出现: 极细发光网格 短促数据闪烁 远处灰白空间边缘轻微错位 某些区域像是渲染没跟上,露出半透明几何层 动作更夸张要求 A和B在这段都可以做得更恐怖一些: A可在被踢压时几乎贴地滑移,再用腰胯强行弹回来 B可以在空中做一次超不讲理的折返再踢 但所有夸张动作都必须有重心、支点、发力逻辑15.00—19.00s|第五段:全片核心·0.7秒3D超维冲击 15.00—15.70s A低重心暴冲,右拳送出。 B腾身转髋,打出极快中位踢击。 中央位置正面接触。 A双臂吃住踢击后强送前拳。 B抬前臂抵住拳锋。 拳、臂、腿、躯干在中央形成极强受力交错。 15.70—16.40s|严格0.7秒3D冲击 全片唯一一次完整3D赛璐璐切换。 镜头围绕碰撞点做高速弧线环绕 A的外套折叠、肩背发力、拳套挤压可见 B的裤腿形变、外套翻飞、发丝散开清楚可见 半透明冲击膜鼓起 赤橙与青白两股冲击痕绕接触点炸开 背景不是静止,而是在碰撞后方被撕开一条巨大的透明数据裂口 裂口后隐约可看见未完全加载的淡紫色天空碎片和极少量漂浮光片,但只是一闪而过,不能真正完整出现 16.40—19.00s 回到2D后两人完全不停: A滑退 B后空转体落地 A借滑退再度低身切入 B试图腿法拦截 A假动作骗B提前起腿 迅速钻进腿法内圈 一记崩拳把B推向右侧 环境变化强化 从3D冲击结束后开始, 训练场受损明显升级: 地面裂出规则光格 空气中漂浮细小数码碎屑 背景远端出现短促“空白层” 角色每次高速移动会拉扯出轻微数据拖影 19.00—23.00s|第六段:极限变速·双人速度突破 全片进入最高动作密度阶段。 19.00—20.30s B主动提速, 连续打出: 一记侧踹 一记转身鞭腿 A: 以前臂硬挡侧踹 低身避开鞭腿 顺着B支撑脚方向切入 20.30—21.50s A抢到内圈, 短拳击中B躯干。 B肩背偏移, 但立刻转体用膝部和小腿重建距离。 21.50—23.00s 两人突然双向加速。 高位俯视下,地面只剩两道赤橙与青绿色残线交错。 切回中景后: B腾身回旋踢A转腰反手格挡后抢进 一连串动作极快但因果明确 新增环境打击反馈 这段每次重击都要明显打到“数码训练场本身”: 一记脚踢擦过空间边缘,边缘被切出绿色数据毛刺 一记崩拳落空打在空气墙上,空气里炸出发光方格裂面 地板被踩踏时,脚下会弹起像像素砖块一样的灰色数据模块 某些镜头可看见背景出现破损的UI式细线、几何拼块、断裂数据面23.00—26.60s|第七段:终极连段·训练场过载失控 两人开始进入最终一轮更加变态的对打。 23.00—24.30s A先突进。 B前撤半步后猛然前踏腿击迎击。 双方第一轮拳腿交错。 摄影机从两人身体中间高速穿出,再急速旋转到背后。 24.30—25.50s A从另一侧再次抢进, 打出强力赤橙崩拳。 B旋身反踢迎上。 中央挤压出强烈双色冲击线。 这次地面不只是裂。 而是: 大片灰白表层像程序贴图一样翘起 下方露出蓝白发光骨架网格 矩形模块被冲击掀飞 局部空间出现黑色“未渲染空洞” 25.50—26.60s 两人后撤又再冲入。 动作更疯狂、更怪、更狠: A可以低身几乎贴地滑行后一拳上勾式崩出 B可以在半空做极限折返后,从反方向甩出一脚 两人在极短时间内完成两次连续接触 第二次接触后,训练场正式过载 此时环境出现: 大面积发光地缝 半透明几何切片成片悬浮 远景开始断层 某些区域短暂闪出浅水面反光、漂浮花瓣残影、云海色块,但仍不完整 整体还是以灰白数码训练场为主 26.60—29.00s|第八段:边打边重构·幻想世界逐步加载 这是新版最重要的区别: 从这里开始,环境一边崩坏一边逐步重构,但直到29秒之后才会完整形成。26.60—27.40s 两人在空中交错。 A的赤橙拳压与B的青白腿风擦过地面。 整片地板出现密集规则网格裂线。 地板不再像石板,而是像一整块大型数字平面被撕开。 矩形薄片模块沿冲击波方向被掀起, 在空中高速翻转。 但两人完全不停, 继续近距离抢招、变线、截击。 27.40—28.20s 镜头广角环绕两人。 灰白背景开始局部替换: 某一侧脚下短暂变成镜面浅水 一角天空变成淡紫粉金色 远方浮现一座半透明空岛轮廓 空中飘出少量透明花瓣和樱色碎片 但下一瞬仍能看到训练场残余几何墙面和断裂模块 也就是说, 环境处于“现实灰白训练场”和“唯美幻想空间”的混合加载态。 28.20—29.00s 两人继续高密度互攻: B从半空压下一脚,带巨大青绿色切风弧线 A从下方抢拳迎击 水面模块与数字模块混在一起被打得四散 一记重击将一整块灰色数码墙面打碎,墙后直接露出粉紫云海和漂浮花瓣 但完整场景仍未全部展开 29.00—30.00s|第九段:最终1秒完整加载·唯美世界中的最后冲锋 只有最后这一秒,完整幻想环境才真正完全出现。 29.00—29.55s 在一次最终强碰之后, 灰白训练场剩余部分终于彻底崩解。 世界完整加载成: 镜面湖泊 漂浮岛屿 粉紫色天空 柔和金色天光 透明巨型花瓣 云海 少量樱色花片 整体保持高级2D赛璐璐画风 但人物仍在打。 A踩着镜面水面爆冲,脚下水花和倒影拉开。 B从侧上方腾跃,以高位转身踢迎上。 青绿色腿风扫过透明花瓣,花瓣被卷成巨大弧线。 A侧闪反击,拳腿再次接触。 插入极短手绘黑白冲击帧。 随后赤橙与青白飞白在唯美天空中猛然交叉。 巨大碰撞余波沿镜面湖面推出一圈环形水纹。 29.55—30.00s 摄影机突然拉成超广角中远景。 两人分别向两侧滑开,脚下水纹扩散。 身后是已经完整加载的幻想世界。 但他们没有停。 A立刻重新举拳前压。 B收腿准备迎击。 最后一帧停在两人再次冲向彼此的瞬间。

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屿川Yuchuanvor 6 Tagen

太厉害了 你的动作生成片段真的很强

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澜森vor 6 Tagen

🫶🫶感谢!

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Glitter Galvor 6 Tagen

I love the pixel effect!

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澜森vor 6 Tagen

我也很喜欢,感觉日本有很多动漫在打斗中的破坏会出现方块化的爆炸效果

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orangevor 6 Tagen

强。请问是什么模型产的?

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澜森vor 6 Tagen

Sd2.5

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✠ yautja ✠vor 6 Tagen

When AI takes over, will they be generating AI movies for themselves ?

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澜森vor 6 Tagen

我认为他会让人类做电影取悦他们🤣

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GoGuMavor 6 Tagen

오 일부 액션은 진짜로 박진감 넘치네요! 국잡

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람쥐썬더 Ramzvor 6 Tagen

Wow nice fight! your prompt is so cool

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澜森vor 6 Tagen

☺️

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Remyzvor 6 Tagen

哇!

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Shamsvor 6 Tagen

Awesome work bro love those effects

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澜森vor 6 Tagen

Thanks🫶

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CHAsevor 6 Tagen

와우!!

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vr_kotodamavor 6 Tagen

大佬您的格鬥提示詞真的太神了

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澜森vor 6 Tagen

过奖了🔥

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Jessvor 6 Tagen

love it so well done

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良品不良vor 6 Tagen

这个好爽

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等待一棵树🌲vor 6 Tagen

这提示词怎么写出来 有skill吗?真不错

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等待一棵树🌲vor 6 Tagen

老师,我来交作业

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高佩伦Patrickvor 6 Tagen

感谢分享

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Leo 林晓|AI视频vor 6 Tagen

30 秒打得一帧不歇,这是一条出的还是拼了几段?

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杨阳洋vor 6 Tagen

30 秒的格斗镜头张力拉满了,动作衔接很顺滑。提示词放在评论区这个做法很实在,马上照着试试。

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