Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
5 intersecting rotating cubes, cpu-rasterized in correct order thanks to a custom depth buffer (aka uint32_t[width*height]). Right side shows the actual depth buffer values. This works at a miserable ~25fps, but at least it works 😅
13,465 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

