Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
A speculative recreation of the effect. (Nodes in replies) The basic idea is to flatten relative to the camera's local Z axis. To keep it from being shaded flat, some kind of custom normals must be used. You can derive it however you like, I'm just using original normals here.
47,201 просмотров • 2 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
