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#a137 #推特 #国产偷拍 "老公,我们要打个持久战哦" 学画画的艺术生,气质绝佳,表面清纯,没想到口技高超,深喉更是完美,边按压G点,边求小哥再深点,主动骑乘,疯狂扭腰,在镜头前一副享受的表情,反差十足~ 完整版评论区

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“川普总统在这之前绝对不会打伊朗,共产党去打台湾,绝对美国不会全力介入,但会支持打代理人战争,但是这回提高了将近50%到80%的可能! 只要你共产党敢在台湾、香港动兵,美国一定会弄你,只要你在伊朗再挑衅,美国一定打!” 不要小看中国的《超限战》这个书,《超限战》这个书绝对是对的。它最可怕的事情,川普总统在这之前绝对不会打伊朗,共产党去打台湾,绝对美国不会全力介入,但会支持打代理人战争,但是这回提高了将近50%到80%的可能! 只要你共产党敢在台湾、香港动兵,美国一定会弄你,只要你在伊朗再挑衅,美国一定打! 川普总统只有反共,开战,赢了。 只要开了战,共产党还以为像过去911它就会成为最大受益者,100%不是。 只要开战,中国经济一定垮,打不下去的,因为美国一定不会让你强大。 美国打任何一场仗一定想到,绝不会让它的战争再成为你的受益者,像南斯拉夫,像911,绝对不允许。 这个时候共产党的内部的军队,中国最可怕的是军队的军费的开支,很多人一家人靠一个军人吃饭,当你军队的钱不能给他的时候,军人不是给你造反的问题,中国的军人在历史上,特别是解放军,只有在一种情况下是反组织的,就是没饭吃了。领导睡了他老婆,戴绿帽子,没问题,睡老婆、睡女儿、甚至爹妈不要都没事,这就是中国军人被共产党洗脑,洗到极点了。但是解放军没饭吃他就上街了。中国解放军唯一反政府的是什么?叫老兵上街。 但是当任何一场战争开始,美国跟中国真正脱钩,中国的供应链断的时候,如果再加上天灾人祸,粮食再少的时候,解放军就傻眼了,说再让解放军今天回到过去,在越南吃草也打仗,三十万人海战术? 没人干,调转枪口就打你。 📌中东 伊朗

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**起猛了!居然在手机上玩到了“国产版GT5”?这画质直接让显卡连夜离家出走!** 各位走在科技与潮流前线的弄潮儿们,今天我们要聊一个让无数游戏迷和科技宅虎躯一震的野生奇迹。 最近在社交媒体(X平台 Allen)上流传出一段震撼眼球的短视频,爆料者直呼这是“国产版GT5”(即极速赛车与都市冒险神作《侠盗猎车手/跑车浪漫旅》的结合既视感)。视频中展示的画面简直是把好莱坞特效装进了口袋里:波光粼粼的赛道倒影、跑车引擎轰鸣时的动态模糊,以及堪比主机级别的实时光影追踪。 最让人直呼“活久见”的是,这居然是一个运行在移动端的国产自主研发引擎或魔改技术 Demo!在这个万物皆可“国风重塑”的时代,中国开发者们显然已经不满足于只在手机里养纸片人或刷御魂了,他们正拿着锄头,悄悄挖着欧美游戏大厂的画质墙脚,试图在方寸屏幕上复刻出属于我们自己的拟真世界。 ### 《美妙新世界》老編的看法 看到这个“国产版GT5”的视频,老编我第一反应是赶紧摸了摸自己的手机,生怕它因为承受了不该承受的画质而当场中暑。说实话,这种移动端画质的飞跃,折射出的是国产游戏底层渲染技术和硬件算力优化已经卷到了一个相当恐怖的境界。 过去我们总觉得国产移动游戏擅长做做数值、画画唯美古风,但在硬核的工业化3D写实赛车、大地图物理碰撞这些“硬骨头”上,欧美大厂一直卡着我们的脖子。如今这个Demo不管是光追的表现还是车辆建模的质感,都透着一股“不服就干”的硬气。 当然了,老编作为画质垃圾流的受害者,最关心的还是:这玩意儿要是真跑起来,我的手机电池究竟能撑五分钟,还是能直接当电饼铛来烤肉?希望这不仅仅是一个“PPT式”的炫技技术网,而是真正能让我们在不久的将来,在通勤的地铁上,丝滑地体验一把属于中国硬核科技的“速度与激情”。 看完这段让人肾上腺素飙升的画面,大家不妨老实交代:如果这个“国产版GT5”正式上线,你觉得你的手机是会带你开启美妙的新世界,还是会当场化身“暖手宝”冒烟抗议呢?

何頻

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如何用 AI 做视频——运镜教学 运镜别再乱推拉了!今天波妞用二十四节气把镜头讲明白 很多人一做多景别,镜头就开始忙了。 近景推一下,远景拉一下,人物一走再跟一下。 看起来每个镜头都在动,但剪到一起反而更乱。长镜头尤其明显:镜头转了一大圈,观众却不知道该看哪里。 其实运镜不是“让镜头一直动”。 它真正要做的,是带着观众的眼睛走。 所以我最近换了一个特别有意思的练习方法: 用二十四节气学运镜。 为什么偏偏是二十四节气? 因为节气本身就带着时间、空间和情绪变化。 夏至的荷塘,是水面、荷叶和小船之间的层层递进;小满的青麦田,重点是田埂向远处延伸的纵深;到了芒种,麦浪变成金黄色,画面也从“生长”进入了“收获”。 同样是乡野场景,只换一个节气,镜头的速度、方向和落点就会跟着变化。 这样练,比单独背“推、拉、摇、移”好记太多。 夏至这一段,我会先用横移或者轻摇建立环境,再慢慢把视线送到小船、荷花这些主体上。 镜头不急着交代答案,而是让观众自己走进画面。 小满更适合练推进和跟随。 顺着田埂向前走,前景的麦穗、中景的人物、远处的房子会自然形成三个景别。 一个镜头,就能把空间关系讲清楚。 到了芒种,画面更加开阔,颜色也更有重量。 这时候可以用拉远、升高或者小幅环绕,把人物从主体慢慢放回整片麦田里。 情绪也会从“看见一个人”,变成“看见一个季节”。 后面我会把常用运镜大概整理成这几类: 1⃣直线轨迹:推、拉、横移,重点是改变距离和景别。 2⃣弧线轨迹:环绕、弧形跟拍,重点是交代人物与空间的立体关系。 3⃣纵向轨迹:升、降,适合从局部打开环境,或者给画面一个更有余韵的收束。 4⃣复合轨迹:比如“推进加环绕”“拉远加升高”。但一定要先确定一个主方向,别让几个动作一起抢戏。 你可以把运镜理解成三个问题: 从哪里出发? 带观众看什么? 最后停在哪里? 只要这三个问题是清楚的,镜头就不会乱。 它真正好用的地方,是把抽象的镜头轨迹,变成我们能够看见、能够感受到的时间变化。这就是我想做这套运镜分享的原因。 后面还会继续把不同节气拆成具体镜头案例。这篇建议先收藏,拍多景别和长镜头的时候,可以直接拿出来对照。 #AI视频 #运镜教学 #镜头语言 #二十四节气 #视频剪辑 #AIGC创作 #长镜头 #分镜设计

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