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如何用 AI 做视频——运镜教学 运镜别再乱推拉了!今天波妞用二十四节气把镜头讲明白 很多人一做多景别,镜头就开始忙了。 近景推一下,远景拉一下,人物一走再跟一下。 看起来每个镜头都在动,但剪到一起反而更乱。长镜头尤其明显:镜头转了一大圈,观众却不知道该看哪里。 其实运镜不是“让镜头一直动”。 它真正要做的,是带着观众的眼睛走。 所以我最近换了一个特别有意思的练习方法: 用二十四节气学运镜。 为什么偏偏是二十四节气? 因为节气本身就带着时间、空间和情绪变化。 夏至的荷塘,是水面、荷叶和小船之间的层层递进;小满的青麦田,重点是田埂向远处延伸的纵深;到了芒种,麦浪变成金黄色,画面也从“生长”进入了“收获”。 同样是乡野场景,只换一个节气,镜头的速度、方向和落点就会跟着变化。 这样练,比单独背“推、拉、摇、移”好记太多。 夏至这一段,我会先用横移或者轻摇建立环境,再慢慢把视线送到小船、荷花这些主体上。 镜头不急着交代答案,而是让观众自己走进画面。 小满更适合练推进和跟随。 顺着田埂向前走,前景的麦穗、中景的人物、远处的房子会自然形成三个景别。 一个镜头,就能把空间关系讲清楚。 到了芒种,画面更加开阔,颜色也更有重量。 这时候可以用拉远、升高或者小幅环绕,把人物从主体慢慢放回整片麦田里。 情绪也会从“看见一个人”,变成“看见一个季节”。 后面我会把常用运镜大概整理成这几类: 1⃣直线轨迹:推、拉、横移,重点是改变距离和景别。 2⃣弧线轨迹:环绕、弧形跟拍,重点是交代人物与空间的立体关系。 3⃣纵向轨迹:升、降,适合从局部打开环境,或者给画面一个更有余韵的收束。 4⃣复合轨迹:比如“推进加环绕”“拉远加升高”。但一定要先确定一个主方向,别让几个动作一起抢戏。 你可以把运镜理解成三个问题: 从哪里出发? 带观众看什么? 最后停在哪里? 只要这三个问题是清楚的,镜头就不会乱。 它真正好用的地方,是把抽象的镜头轨迹,变成我们能够看见、能够感受到的时间变化。这就是我想做这套运镜分享的原因。 后面还会继续把不同节气拆成具体镜头案例。这篇建议先收藏,拍多景别和长镜头的时候,可以直接拿出来对照。 #AI视频 #运镜教学 #镜头语言 #二十四节气 #视频剪辑 #AIGC创作 #长镜头 #分镜设计

13,948 views • 2 months ago •via X (Twitter)

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我最近在尝试用 seedance 2.5 制作 AIGC,但一直困扰人物动作的流畅性,发现会出现几个常见的问题 1、空间方向很容易混乱 2、镜头切换后就失去了整体的连贯性 3、人物和道具很容易移动 我正困惑时,我挖掘到了一个开源的 AI 动作片系列剧《 Zephyr: Special》,对我解决上面的问题非常有帮助。这部剧总价值100万美元并且上映几小时就达到了上百万播放,但现在被 Higgsfield 开源了。 我认真的研究了其提示词,发现制作好人物动作具体的关键在于: 1、先把空间讲明白。人物从哪里进入,面向什么方向,往哪里移动,镜头站在人物哪一侧,这些都要在动作发生前定下来。 2、镜头之间要有接力, 每次切镜都从已有的状态往下推进,人物和动作自然就能连起来。比如:上一镜人物抬起哪只手,武器落在哪个位置,身体停在什么姿势,下一镜都要延续下去。 3、人物、道具和镜头需要遵守同一套运动关系。比如:人物前冲时,衣服、头发、手里的道具都要跟上身体的惯性;镜头移动时,背景和人物距离也要同步变化。 我强烈建议正在制作 AIGC 的朋友们可以详细研究这个开源项目的提示词,下面视频是其中的一个动作片段,是不是很震撼?动作的流畅性,打斗场面,细节的刻画都拉满了。 非常感谢 Higgsfield 的开源精神,为我们省下了很多时间!!!!

Sac

34,017 views • 1 month ago

做 AI 短剧、小说号、AI 视频号的,可以重点看一下这个开源项目,叫 Toonflow-app。 它不是那种「输入一句话,直接给你生成一个视频」的玩具。 那种东西看演示很爽,真要拿来做内容,很快就会发现一地鸡毛:角色不一致,剧情接不上,分镜乱飞,素材越堆越多,最后文件夹里全是废片。 Toonflow 解决的是更前面的事。 它把小说、故事、剧本、角色、分镜、图片素材、视频节点,全部放进一个工作台里。 展示形态更像一个 AI 短剧生产后台,不是单纯聊天框。你可以导入小说,让它拆章节事件,生成故事骨架,再改成剧本,然后进入画布,把角色、场景、镜头、视频生成节点串起来。 这就有点意思了。 AI 视频真正难的,从来不是生成一个 5 秒镜头。 难的是你能不能把一堆镜头、一堆角色、一条剧情线,稳定组织成一个能看的作品。 Toonflow 的核心玩法就是:把「小说到短剧」这条流程拆开,再让不同 AI 模型去处理不同环节。 写剧本用文本模型,出角色图用图片模型,生成镜头用视频模型,最后在工作台里统一管理。 这类项目最适合三种人: 小说号想升级成 AI 漫剧。 短剧团队想降低前期试错成本。 AI 视频创作者想从单条演示,升级成连续内容生产。 说实话,这才是 AI 视频工具接下来该卷的方向。 不是炫一个镜头有多炸,而是能不能把内容稳定做出来。

老杨啊

16,040 views • 3 months ago

真正言出法随的AI视频工具,终于被我找到了!! 而且还是个100%开源的视频世界模型项目! 这个用来做视频真的很高级! 先说一个长期的“痒点”,做AI视频为了保证空间场景的一致性, 不得不生成一大堆各种角度的场景的图片作参考约束, 要确保正反打都不会穿帮,要确保镜头转过去再转回来场景不走形, 但其实,这个方法很原始! 但如果,直接可以生成一个高度一致性的空间, 让人物站在该有的位置,并且还能够自由控制镜头在空间里的运动, 所有一致性的困扰,就全部解决了!! AlayaWorld Alaya Lab 就完全是这个思路, 根据任何图片和视频,实时渲染一个自由空间, 先固化一个场景,然后人物和道具进场,先搭景再拍摄, 这样做视频的体验,就无限接近于真实片场! 你就像一个导演,站在片场里,并且拥有“言出法随”的能力! 改天气、换演员、换服装、甚至直接换场景,可玩性和可控性全部拉满, 突发奇想的指令或者是已经设置好“技能”,就可以实时渲染出来! 而且这个时长不受限制,一个空间里,“拍摄”多久都可以。 想想就很爽,这种创作体验,是前所未有的!! 不光是视频,这也完全是彻底改变游戏行业的存在。 尤其是那种沉浸感很强的第一人称游戏! 越说越激动,这个项目现在是完全开源的, 有兴趣的朋友,真的可以关注一下这方面的趋势, 我觉得在这个探索世界模型的阶段, 这个,就是最好的落地应用!!

沐阳

31,236 views • 2 months ago

我愿称seedance2.5为掌管视频的神!!这东西完全已经到了可以商用的地步了... 拍古装短剧,最烧钱的从来不是演员,是打戏。 武行、威亚、场地、保险,一条能用的轻功镜头下来多少钱,做过的兄弟心里都有数。 我昨晚一个人做了一段30 秒的屋顶轻功视频! 从这片瓦跃到那片瓦,中间跨过一整条街,没有武行,没有场地,没有一个人。 这玩意能干嘛?我想了想,能干的事还真不少: 1、短剧打戏。现在古装短剧一集成本压得死死的,打戏经常是第一个被砍的。你要能出这个,就是刚需。 2、国风品牌片。白酒、茶叶、汉服、香道,这帮客户天天张嘴就是"要有意境",但根本请不起团队。 3、游戏和文旅宣传片。那种"高手掠过屋顶"的镜头,以前只能做三维,报价你们懂的🤣 4、做古风账号的素材。讲武侠讲历史的号,最缺的就是画面,天天在网上扒素材。 方法我也放这,就三条最要命的: 1、千万别让它一镜到底。我第一版就是一镜到底,30 秒里就一次跳,出来是飘的,人跟吊威亚一样。改成 20 个镜头快切,节奏立马就对了。 2、每个镜头都得让他朝同一个方向跑。这一镜朝左下一镜莫名其妙朝右,是剪过的 AI 动作片散架的头号原因,专业叫越轴。所有机位都留在他跑动路线的同一侧,一次都别越。 3、多给特写。脚踩瓦、袖子翻卷、落地扬尘——这些细节在全景里根本看不见。0.8 秒一个特写砸进去,"真实感"就出来了。 说实话第一版翻得挺惨的。我让他穿宽袍、走一镜到底,结果落地那两秒人形直接没了,画面上就剩一堆白布铺在屋顶上,我看了半天没找着人在哪😅 这个事是真能干啊,成片👇 虽然没打磨太多,但是我觉得已经到了那个水平了,稍微打磨打磨这件事绝对能干啊!

超级个体|柿子

110,858 views • 29 days ago

让 AI 帮我判断,哪个镜头值得留下 我让 AI 看了一段自己做的《五王醉归》。它给我的一个剪辑建议是:留住桌下的杯盏镜头。 这倒是切中了我做片子时经常纠结的问题:画面都挺好看,但剪短的时候,到底该留哪一段? 这次拿 Ling-3.0-flash-VL 当了一回剪辑助理。我上传了15秒的宴席片段,没给完整剧情,只让它看画面:梳理人物动作、挑保留段落,再说清楚为什么。 它把这段拆成了举杯、桌下杯盏、多人扶持几个环节,还特意提醒:如果跳过杯盏这一段,转折就少了视觉证据。 我回看片子,这个建议确实有用。杯盏不只是一个道具特写,它把前面的共饮,和后面人物状态的变化接了起来。 另一个我喜欢的地方,是这次回答把“看到什么”和“可能意味着什么”分开了。看到有人被扶住,没有直接把原因写死。 对我来说,这种视觉理解接进创作流程,最有意思的不是让 AI 替我做导演,而是多一个能拿着画面跟我讨论取舍的助手。 先帮我整理出值得回看的位置,再由我核对时间点、决定怎么剪。这个用法,我会继续试。 想自己试试的,可以去 OpenRouter 体验 Ling-3.0-flash-VL,目前处于免费体验期。免费额度和开放情况以平台页面实时信息为准。 体验地址: 合作内容|视频素材为本人 AI 创作;附真实测试录屏。

波妞PONYO

16,056 views • 2 days ago

卧槽!我一个视频小白,只用一句话,就生成这种效果的视频! 我只说了句: “我想做一个很有张力的古风视频。画里的女生想逃出来,最后又被重新困回画里,你帮我看看怎么做。” 它脑洞大开,直接给我整了一个被巨型画笔追杀的画中人。 我没写分镜,也没拆镜头,故意装成纯小白: 当用户只有一个模糊想法,甚至不知道该怎么专业表达时,它到底能不能听懂? 做过 AIGC 视频的应该都知道,痛点其实不只在生成视频。 只要你前面需求拆偏一点,后面的人物、画风和剧情就可能一起跑偏。 好不容易生成出来,想改一个镜头,很多工具给你的又只是一条写死的内容,只能回去重新抽,时间和积分继续往里烧。 而且我平时得在 不同工具之间来回切换:搬参考图、搬提示词、下载素材,再把所有东西拖进剪辑软件里重新组装。费时费力,大部分时间都浪费在了搬运上。 这次我用 Fotor Video Agent Fotor , 先用长时序规划把整条故事该怎么走拆开,再把参考图、真实录屏、生成镜头、字幕、BGM、脚步声、画布撕裂声和心跳声,自动编排进同一个多轨项目里。 我不用每做一步就换一个软件。字幕、配乐、转场和画面布局也能在这套流程里继续完成;哪里不对,就留在项目里接着改,不必为了一个局部问题把整段视频全部推倒重抽。 它最后补出了一个灰白色的线稿世界,还放进去一支巨型画笔。 这个画笔确实挺有意思,它一出现,女生为什么要跑、为什么始终逃不出去、最后又为什么会被困回画里,一下就都有了解释。整个故事有了对抗,也有了闭环。 当然,这条片绝对不是一句话扔进去,一次就直接生成完了。 前前后后至少留下了 5 个完整版本。我一直看的还是最基本的东西:逻辑自然吗?人物和画风统一吗?衔接顺不顺?我要的张力有没有出来?不行就继续改。 所以这次真正让我感觉省事的,不是它把 AI 生成的不确定性彻底消灭了,而是需求规划、素材生成和后期组装终于能留在一个项目里继续推进。 最后这个东西到底能不能用,还是得由我自己拍板。现在这版也不是每个转场都绝对丝滑,但整体我能接受,不影响故事表达。 反正后面每次都能做到这个程度的话,我肯定会继续用。 Link in my bio. Try Fotor Video Agent. 成片放下面,可以看看效果。

木马人

15,437 views • 16 days ago