Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Adding USD support.

57,696 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

Фото профиля BLENDER SUSHI 🫶 X - 24/7 Blenderian
BLENDER SUSHI 🫶 X - 24/7 Blenderian1 год назад

This is brilliant, thanks for USD support, at least now scan and doodles from VisionOS can be read instantly

Фото профиля Blockchain.com
Blockchain.com1 год назад

Buy $TRUMP token with USD or crypto.

Фото профиля Valentin
Valentin1 год назад

👏 very interesting update

Фото профиля FiFi
FiFi1 год назад

Will this work for unity models? Sick if so. What’s the sub fee?

Фото профиля the one who bares fangs at god.
the one who bares fangs at god.1 год назад

are you possibly developing a hard surface system to combat zmodeler? we’re ready to support you.

Фото профиля James
James1 год назад

Nice!

Фото профиля Jaid
Jaid1 год назад

EUR next please

Фото профиля Satish G
Satish G1 год назад

Thank you! Are you planning to support variants support down the line as well?

Фото профиля Nomad
Nomad1 год назад

No, only one material per object in Nomad.

Фото профиля herbst
herbst1 год назад

Cool! For materials, will you use MaterialX/OpenPBR or just UsdPreviewSurface? And will it support lights etc?

Фото профиля Nomad
Nomad1 год назад

Just UsdPreviewSurface for now. I don’t think I can multiply vertex color against texture color though. Yes I’ll add light/camera support, but I don’t expect a 1:1 mapping. It also seems that you cannot have primvars (e.g: color) on blendshape, except offset

Похожие видео