Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Adding USD support.

57,696 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

BLENDER SUSHI 🫶 X - 24/7 Blenderian profil fotoğrafı
BLENDER SUSHI 🫶 X - 24/7 Blenderian1 yıl önce

This is brilliant, thanks for USD support, at least now scan and doodles from VisionOS can be read instantly

Blockchain.com profil fotoğrafı
Blockchain.com1 yıl önce

Buy $TRUMP token with USD or crypto.

Valentin profil fotoğrafı
Valentin1 yıl önce

👏 very interesting update

FiFi profil fotoğrafı
FiFi1 yıl önce

Will this work for unity models? Sick if so. What’s the sub fee?

the one who bares fangs at god. profil fotoğrafı
the one who bares fangs at god.1 yıl önce

are you possibly developing a hard surface system to combat zmodeler? we’re ready to support you.

James profil fotoğrafı
James1 yıl önce

Nice!

Jaid profil fotoğrafı
Jaid1 yıl önce

EUR next please

Satish G profil fotoğrafı
Satish G1 yıl önce

Thank you! Are you planning to support variants support down the line as well?

Nomad profil fotoğrafı
Nomad1 yıl önce

No, only one material per object in Nomad.

herbst profil fotoğrafı
herbst1 yıl önce

Cool! For materials, will you use MaterialX/OpenPBR or just UsdPreviewSurface? And will it support lights etc?

Nomad profil fotoğrafı
Nomad1 yıl önce

Just UsdPreviewSurface for now. I don’t think I can multiply vertex color against texture color though. Yes I’ll add light/camera support, but I don’t expect a 1:1 mapping. It also seems that you cannot have primvars (e.g: color) on blendshape, except offset

Benzer Videolar