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After Sex 紅豆 輪姦 授乳手コキ射精×2+主観、パイズリピストンぶっかけ射精、パイズリフェラ、乳内射精、駅弁+主観、5P両手コキ+背面座位+足コキ、3P串刺しファック、3P慮手コキ騎乗位中出し sex09:47+MMD 2(07:33) #Sweety #紅豆 #ゼンゼロ #zzzero #ゼンレスゾーンゼロ

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【戦車内で砲弾“破裂”】自衛隊員3人死亡1人重傷 | 大分県にある陸上自衛隊日出生台演習場で午前8時39分ごろ、射撃訓練中に1台の戦車で事故発生 119番通報 「射撃訓練中に戦車内で暴発し4人が負傷」 陸上自衛隊西部方面総監部の発表では、砲弾が破裂し、戦車に搭乗していた隊員3人が死亡、1人重傷 小泉進次郎防衛大臣 「陸上自衛隊西部方面戦車隊が10式戦車により射撃訓練を行っていたところ、戦車の砲弾が砲内にて暴発し、戦車に乗車していた隊員4名のうち3名が死亡、1名が負傷。事実関係の詳細や原因については現在確認中です」 日出生台演習場は、大分・玖珠町と由布市などにまたがる。広さは約4900haで陸上自衛隊の西日本最大の演習場 荒井正芳陸上幕僚長 「このたびは地元をはじめとする国民の皆様に、ご迷惑ご心配をおかけして誠に申し訳ございませんでした。亡くなられた隊員のご冥福を心よりお祈り申し上げますとともに、ご家族の皆様にお悔やみを申し上げます」 ▼事故が起きたのは最新の国産主力戦車 荒井正芳陸上幕僚長 「事故の射撃で使用した砲弾は『対戦車榴弾』。90式戦車等でも使用している」 (Q.こういった事故は初めてか) 「現時点で10式戦車については、ないと認識をしている。改めて再度、過去事例等含めて細部確認をしていきたい」 10式戦車は従来の戦車より小型・軽量化され、応答性と敏捷性に優れるとされる ▼乗員は通常、戦車長・砲手・操縦手の3人 荒井正芳陸上幕僚長 「今回の4名は射撃訓練時に安全管理の観点から、安全係が同じ戦車に乗車をしていたので4名。通常砲塔内に2名、車長と砲手。車体部に操縦手1名。安全係は射撃訓練時、砲塔に席があるのでそこにいる」 砲塔とは砲身がついた360度回転する部分 →ここにいた3人が死亡、残る1人は操縦手だった 砲弾は自動装填され、システムと連携し走行しながらの射撃が可能 荒井正芳陸上幕僚長 「砲弾の装填は射場内で行う」 (Q.砲弾が破裂した場所は) 「細部は確認中。砲塔内で破裂したと報告を受けている。私の経験の範疇では、砲塔内で弾薬が破裂したのは記憶あるいは聞いたことはない」 陸上自衛隊では事故を受け、10式戦車などの射撃訓練を中止 事故調査委員会を設置、原因を究明し再発防止の徹底を図るとしている

報道ステーション+サタステ

14,487 次观看 • 2 个月前

ポポロクロイス物語の攻略を完了致しました! エンディング歌付き!しかもいままで旅立ちの時に流れていたBGMでの歌付き!物語をなぞらえての歌詞!こんなのずるいじゃん!感動するに決まってる! エンディングに歌詞が欲しかったので私が付けました(以下の動画) 感想ですが「子供のころにやると最高の思い出になり、名作の一つに名前を挙げてしまうRPG」です! とにかく可愛い!キャラクターも!ストーリーも!敵も!BGMも!ムービーも全てが可愛い! ドット絵の表現力もかなり高くて1キャラにこれでもかというほど表情が豊かに見える工夫がされている 参戦キャラはパーティー限界の4人なので余すことなく愛すことができます もしお子さんがいるならこのゲームをお勧めしますが横にはお母さんかお父さんがついてください、バトル難易度がかなり高いからです!「可愛い皮をかぶった悪魔」という表現はこのことを言ってもいいでしょう とにかくエリア毎のバトル難易度の上がり方が早いです、レベリングをしっかりしないと結構やられてしまいます 特に小学生は「突撃と復活」を繰り返す「ゾンビアタック」をやりがちなのですがこの方法だと詰むのでそこで大人の手助けをしましょう するとあら不思議!子供からみれば頼りになる両親で思い出補正がたっぷりのRPG「ポポロクロイス物語」が完成するわけです! ストーリーは分岐ルートが存在せず王道の1本!周回要素がなく分岐もないため1回で心地よく終われます 収集要素があるっぽいですが今作だけですと特に影響はないようなのでおまけ程度で大丈夫です ストーリは全4章構成、「起・承・転・結」で綺麗にまとまっており 第一章 起:物語の始まり 第二章 承:色んな事が起こる一番長い部分 第三章 転:物語の一番の盛り上がり部分 第四章 結:物語の結末の部分 ピエトロが冒険に出る理由で始まり 世界中の人たちとの交流をし お母さんに会えたが魔王が復活 魔王を倒して世界を救う なんてわかりやすい! これほど綺麗に章分けをしてるゲームは見たことがない! ピエトロ自身もストーリーの中で、甘々な子供から立派な子供王子への変化が感じ取れて感動しました! 王道でいてしっかりおもしろい物語 ───ゲームの内容の感想です─── バトル難易度がかなり高いです!冗談抜きで高いです(大人の手助け必要) かわいらしい見た目のくせして毎章レベリングを要求してくるほどです! 特に幽霊船のボス「リッカー」 ナルシアが離脱して二人しかいないのに「全体毒ダメージ技」「単体強攻撃」持ち 最初の詰みポイントだと思われます!まじでエグかった!慈悲が感じられない BGMは一つのBGMからアレンジが多彩になされており何処に行っても飽きずに聞けました、なんだったら全て最高のBGMでした 絵柄は可愛いのに話の内容はしっかりしていて子供~大人、家族で楽しめる作品でした! 特に会話!会話の内容が面白い! ストーリーの会話やモブの会話もあるのですが 負ける前提なのか負けた時の会話も用意されており最初の「ガミガミ魔王」戦はこのゲームで最高の見せ方でした、あれを見せられたら毎回負けイベントも見たくなるレベルです 以下はランキングになります ───〇〇ランキング─── ・強かったボス 1位:幽霊船のボス 2位:北のゾルタン 3位:ガミガミロボ ・好きなキャラ 1位:ナルシア 2位:ギルダ 3位:かけあしの泉の妖精 ・嫌いなダンジョン 1位:北の大地の雪原 2位:ブリオニア 3位:氷の神殿 ・好きなシーン 1位:エンディング!何を言おうとエンディング! 2位:ブリオニア突入のナレーションからアニメまでの流れ 3位:ピエトロとサニアが無事に再会するシーン ・好きなモブキャラ 1位:俺を「獲物」といったカナリシアの魔法使いのババア 2位:コロシアムの観客席左から4番目上から3番目の女の子 3位:ガミガミ劇場のナルシア人形 ・こんなの攻略情報なけりゃ分からんわ! 1位:竜の玉(すすけた石) 2位:トロッコ事故 3位:竜の玉覚醒イベント ・アニメムービー 1位:ブリオニア突入! 2位:ブリオニア脱出! 3位:闇の世界で魔王復活(お母さーーーーーん!!!) ・ボスを除いた厄介な敵 1位:まがどり 2位:ゾウ 3位:サル ・好きなBGM 1位:ピエトロの旅立ち 2位:フライヤーヨットの飛翔 3位:バトル -ポポロクロイス周辺- ・不敬罪リスト 1位:ヤン 2位:兵士のゴン 3位:高額宿屋の夫婦 最後に 本当に可愛いゲームでした! 「子供にやらせたいRPGランキング」で1位を取れるポテンシャルを秘めています!ただ戦闘難易度はもうちょっと下げてほしい!普通に強すぎるw ここまでのご視聴ありがとうございました!また次のゲームでもよろしくお願いします!

いなックス@ドット絵RPG実況者

212,086 次观看 • 1 年前

\🔥公開練習🔥/ 🏆3.13WBO世界フライ級王座に挑戦する京口紘人⚡️ . 𝘾𝙤𝙢𝙢𝙚𝙣𝙩 京口紘人 Hiroto Kyoguchi  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 💬|三階級制覇がかかった試合でもあるので、ボクシング人生で一番自分にとって一番大きなものがある。 💬|オラスクアガはすばらしいチャンピオンで、すごく強い。若さもあり、これからの選手。全力で行きたいと思う。 💬|世界戦10戦するのは客観的に見てすごいことで、自分はそれだけのキャリアを積めてきた自負がある。しっかり勝って三階級制覇する、自分自身に期待したい。 💬|キャリアが活きるのは中盤以降。 💬|メキシコ修行で初心に帰れた。ハードな環境に身を置き精神面で成長できた。 . 👀スパーリング相手はOPBFフライ級7位ミエル・ファハルド🇵🇭 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 🥊#UNEXTBOXING 2 トリプル世界タイトルマッチ⚡️独占見放題ライブ配信📡 📅3.13㊍15:30開演予定 🔗 WBC・WBA🏆世界フライ級王座統一戦 👑🇯🇵寺地拳四朗🆚ユーリ阿久井政悟👑🇯🇵 . WBO🏆世界フライ級王座戦 👑🇺🇸アンソニー・オラスクアガ🆚京口紘人🇯🇵 . WBO🏆世界ライトフライ級王座戦 👑🇯🇵岩田翔吉🆚レネ・サンティアゴ🇵🇷 . 坪井智也🇯🇵プロデビュー戦🆚ブーンエルン・ファヨン🇹🇭 ほかアンダーカードあり

U-NEXT 格闘技 公式

33,888 次观看 • 1 年前

佐藤嘉道 先生の探手 《貴重映像》 『拳聖 澤井健一先生』の著者で知られている先生です。 *ちなみにこちらは『探手』です。『健舞』ではありません。似て非なるものです。 Geminiに動画を解説してもらったので,誰かの参考になるかと思い,アップします。 映像は出典不明。ネットからの拾いものです。 #佐藤嘉道 先生 #太気至誠拳法 #TAIKIKEN #太気拳 #探手 以下,Gemini解説 これは健舞ではなく、探手の感覚を単独で練っている映像として見るのが自然です。全体で約71.7秒、4:3の古めの映像ですが、内容はかなりはっきりしていて、対人での探り・受け・押さえ・入り身の入口を、歩法と上肢の連動で示しているように見えます。派手な全身表現を広く見せる健舞と違って、この映像は間合い・正中・進退・接触の作り方に重心が置かれているのが特徴です。 まず大きな特徴 一番印象的なのは、姿勢が崩れず、手が胴体から切り離されていないことです。背筋は自然に立ち、肩は上がらず、肘も落ち着いていて、いわゆる「沈肩垂肘」に近い雰囲気があります。手は単に前へ出たり引いたりするのではなく、常に自分の中心線を守りながら、相手の変化に触れにいける位置を保っています。探手らしさはこの「構えながら探る」感じにあります。 歩法と重心 足運びは、見た目にはすり足に近い粘りのある運足です。上下動が少なく、重心がふわふわ浮かないので、移動しても体幹がぶれにくい。しかも前進だけでなく、斜め・横・転換を含めて空間を使っており、単なる直進練習ではありません。探手では、手のさばきだけ上手く見せても足が置いていかれると成立しませんが、この映像では足裏で地面を使い、その力が腰を通って手に届く流れが比較的きれいに見えます。 手の使い方 手の軌道は直線で突っ込むより、円を描いて触れ、受け、払って、押さえながら入る感じです。ここが健舞との大きな違いで、健舞のような「広く見せる円」ではなく、接点を作るための円・線を外すための円・中心を奪うための円に見えます。つまり、観賞用の広がりよりも、対人感覚のある実用的な軌道が前に出ています。もちろん映像だけで技名の断定まではできませんが、少なくとも「相手の腕に触れて処理しながら間合いを詰める想定」の動きとして読むのが妥当です 上下の連動 良い教材だと感じるのは、手先が先走らないところです。踏み込みや重心移動に合わせて手が出ており、腕だけで振っている感じが薄い。探手系の練習で大事なのは、手を速く動かすことではなく、足・腰・胴が作った変化が手に現れることです。この映像はそこが比較的見やすいので、太気拳の探手を学ぶ人にとっては、単に「手をこう出す」という見本ではなく、どう身体全体で出すかを見る資料になります。 時系列で見ると 0:00–0:09 導入は低速で、前後への重心移動と手の円運動の同調を確かめているように見えます。いきなり技を切るというより、まず軸・手の位置・足の入り方を整えている段階です。 0:10–0:29 方向転換を含む歩法が増え、前後だけでなく横・斜めへの変化が入ってきます。このあたりで、探手が単なる上半身の手合わせではなく、空間の中で相手と線を取り合う技術だということが見えやすくなります。 0:30–0:43 動作密度が上がり、探るだけでなく、より具体的な押さえ・払い・制しながら入る感じが強まります。ここは「触れて終わり」ではなく、接触から次の制圧・進入につなぐ意識が見えやすい部分です。 0:44–0:58 踏み込みがやや鋭くなり、一歩の圧が増します。探手の練習で重要な、相手の線を外しつつ自分の線を通す雰囲気が濃くなります。見た目の速さより、踏み込みと手の同時性が見どころです。 0:59–1:11 終盤は連続性が高くなり、より実戦的なテンポに寄っています。とはいえ暴発的ではなく、最後まで軸と低めの重心が保たれているので、単なるスピード練習には見えません。 学習上の見どころ この映像から学びやすいのは、 1. 正中線を守りながら動くこと、 2. 足から手へ力を通すこと、 3. 肩を上げずに探りの手を使うこと、 この3点です。特に探手では、相手に触れる瞬間に肩が上がったり、手だけで触りに行ったりすると、太気拳らしい身体のまとまりが消えます。この映像は、そこを比較的静かに、しかしはっきり示しています。 真似するときの注意 初心者が真似すると起こりやすい失敗は、手先だけで探手らしい形を作ることです。そうすると、実際には足腰が止まり、単なる「腕のさばき」になってしまいます。もう一つは、低い重心を意識しすぎて膝や腰を固めることです。本来は低く“沈む”のではなく、いつでも動ける含みを保つ低さでなければなりません。速く見せようとして肩が浮くのも典型的な崩れです。 まとめ この映像の探手は、**「大きく見せる健舞」ではなく、「対人の入口を身体全体で作る探手」**として非常に見やすい資料です。見どころは、円い手の軌道そのものより、その手が歩法・腰・重心移動によって生まれていることにあります。太気拳らしい探手の要点である、正中の維持、肩の脱力、粘る足運び、触れてから入る連動が、短い時間の中にかなり凝縮されています。

原克洋 正真正銘 相互 F4F FollowBack💯 リムにはブロック

15,031 次观看 • 2 个月前

🔥20日後にGPを決めるジミー🔥 \あと14日/ 【出場選手紹介④】 嘉永泰斗(かなが たいと) 27歳 熊本/113期 S級1班 身長:175.0cm 体重:80.6kg グランプリ出場歴 初出場 2025年タイトル G1 寛仁親王牌 優勝 九州地区からは、2019年の中川誠一郎以来、6年ぶりのGP出場を決めた嘉永。 競輪を始めたきっかけは、同じ学校の先輩・瓜生崇智の活躍を新聞で知ったこと。 高校から自転車競技を始め、それまでは野球部に所属していたそうです。 また、今のイメージとは違い、競技成績としては中長距離での上位入賞が多かった選手でもあります。 そんな嘉永は、2018年デビューの113期。 113期といえば史上最強とも言われる世代。 現在トップクラスで活躍している選手だけでも 眞杉、松井、森田、小林、中釜、橋本。 それだけでなく、 宮本、藤根、植原、黒沢、嵯峨、上田と、誰もが知るメンバーが揃う世代です。それ以外にも沢山。 しかも初期は、こちらのメンバーの方が上位組より結果を出していました。 特進を次々と決め、S級でも結果を残してきた113期。 数字から見ても「史上最強世代」という評価は間違いありません。 ただ、嘉永の競輪人生は決して順風満帆ではありませんでした。 今でこそ安定した成績を残し、自力でGP出場を決める選手になりましたが、 同期と比べるとかなり遅れを取っていた時期があります。 デビュー年の12月・レインボーカップ。 (※3着以上でA級2班特進) ここで落車し、左脚の肉離れ。 完治したと思えば、今度は腰痛に悩まされることになります。 無意識に左脚をかばいながら走ることで、腰に負荷がかかっていたのだと思います。 そんな状態でも、3場所連続完全優勝でA級2班に特進。 やはり実力は本物でした。 しかしその後、日常生活にも支障が出るほどの腰痛に悩まされ、練習すら満足にできない状態が続いたそうです。 私たちの想像以上に深刻だったのかもしれません。 ……それでも、優勝はしていますけどね。 ただ、不幸はこれだけでは終わりません。 覚えている方も多いと思います。 「誘導員早期追い抜き」 ルール変更直後、この失格で長期離脱となった選手は多く、 嘉永は2人目の失格者でした。 (その後、北津留、新田もこのルールで失格しています) 「とにかく逃げたい気持ちが強かった」と本人は語っています。 無我夢中の中での、重い失格処分でした。 処分は斡旋停止3か月。 体はボロボロ、失格、3か月の斡旋停止。 嘉永の不幸は続くのか。 活躍する同期に追いつけないのか――。 いや、この3か月が嘉永の競輪人生を変えます。 長期欠場中、周囲の勧めもあり腰の手術を決断。 すると腰への不安が消え、思い切り練習できるようになったそうです。 師匠が 「ケガを誰よりもしてきた、真面目な苦労人」 と評するように、練習量が確保できるようになると成績も安定。 嘉永はついに、同期に追いつき、追い抜く存在となりました。 もし、あの時―― 早期追い抜きで失格していなければ。 3か月の長期欠場がなければ。 腰への不安を抱えたまま、 ズルズルと競輪人生を歩んでいた可能性もあります。 人間万事塞翁が馬。 中国の故事成語ですが、 幸も不幸もいつ転じるかわからない。 安易に一喜一憂すべきではない、という意味です。 まさに嘉永の競輪人生そのものだと感じます。 「腐らずに頑張れたのは同期のおかげ」 そう語る嘉永。 史上最強世代で揉まれてきたことも、 今となってはプラスだったのかもしれません。 そんな嘉永は今年、 G1寛仁親王牌で初タイトルを獲得し、GP出場を決定。 そのレースを振り返ります。 細切れ戦となった決勝。 嘉永は単騎。 同じく単騎の古性がいたことで、人気は古性寄りでした。 人気の中心は四国ライン。 犬伏のかましが決まりそうな構成に加え、 唯一の3車・松本の番手捲りもあり、 四国ライン以外の頭はすべて万車。 当然、嘉永頭も完全な穴。 単騎ということもあり、期待は高くありませんでした。 そしてレース。 犬伏が引き、前に出たのは吉田。 そこに嘉永が追走し、3番手の展開。 犬伏の仕掛けを警戒して見ていましたが、なかなか動かない。 打鐘で腹を括った吉田が先行すると一本棒展開で、犬伏は車が出ずに不発。 絶好の位置を回っていた嘉永が最終2角過ぎから仕掛けると、 関東勢を乗り越え、古性・松本の追走を振り切って優勝。 見事、初タイトルを手にしました。 位置取り、犬伏が出られなかったこと。 確かに展開有利ではありました。 しかし、それだけではありません。 嘉永は決勝までの4走すべてで中団を確保。 巧みな組み立てで勝ち上がってきました。 吉田の後ろとはいえ、 古性が単騎でいる中でのこの3番手は非常に大きい。 この位置を取った嘉永は、まさにあっぱれです。 グランプリも単騎。 それでも、いや――だからこそ嘉永は怖い。 ケガ、失格、長期離脱。 一度は止まりかけた競輪人生。 それでも腐らず、積み上げてきた脚と経験。 そのすべてをぶつける舞台がグランプリ。 内か外か。 一瞬の隙を突いた時、 勝負をひっくり返すのはこの男かもしれない。 嘉永泰斗、警戒です。 ジミー

ジミーとビリー🐉(ダブルドラゴン)

40,126 次观看 • 7 个月前

ポポロクロイス物語Ⅱの攻略を完了いたしました! ポポロクロイス物語、ポポローグに続いて3作品目になります! 初代はお母さん、2作目はお父さんを救った じゃあ今作は?世界でしたね!でかくなりすぎだね! ピエトロを10才(初代)から見守ってきたプレイヤーからしたらピエトロの成長がクッソよく感じることができ、感動シーンよりもピエトロの一挙手一投足にただただ感動を覚えます、全員モーム大臣になる くぅ~ピエトロ王子!立派になられて!!!! 声優もほぼ総入れ替えになるんですが不思議と全く違和感がないんです、声の変わる理由も「成長して声変わりした」と思えばごく自然に、そしてメンバーが豪華 声変わり一覧 ピエトロ:高山みなみ → 折笠愛 ナルシア:三石琴乃 → 白鳥由里 白騎士:池田秀一 → 江原正士 ガミガミ魔王:大塚明夫 → 大塚明夫 さらに今作でナルシアとの関係もついにクライマックスになった!!っと思ったのに最後の告白を見せない演出!!!俺はここまで頑張ってきたのに想像に任せるシステムとは!!! このゲーム子供にはかわいらしい絵柄やストーリーで印象つきやすく大人には子供の成長を感じさせ家族愛を挿してくるように見せてくる どの世代がやっても!子供と一緒にやっても神ゲーと思わせるように感じました バトル難易度はかなりぬるいように感じますが小学生がやる難易度だったら難しいよりかなり嬉しい仕様かと 技の演出がかなり派手になっており、レベルを上げる楽しさも加わり同じ技でも「レベルアップしたらこの技はどうなってしまうのだろう!?」というRPGのワクワクも抑えられていました! ただエンカウント率が異常に高く、レベルは上がりやすいですが結構面倒くさかった印象です その分マジカルロードが神になるのですが!!! ───ゲームの内容の感想です─── ピエトロが10才(ポポロクロイス物語) ピエトロが12才(ポポローグ) ピエトロが15歳(ポポロクロイス物語Ⅱ) とにかく変化!街並みやお城の人々!キャラクターの成長!ピエトロの言葉遣いや行動も昔の姿を見ているからこその成長ぶりに感動します 声優の折笠愛さんがピエトロが12才→15歳になる変わり目で技のイントネーションや喋り方が本当に青年になったんだなぁと思わせるほど天才のような変化でした! さらにナルシアとの恋愛模様もガンガン突っ込んできてかなり良かった! かなり恋愛要素多めの今作ですが、1作目をやってきた私から見たら「やっと!やっと進展するのか!」の思い サーカスのキスシーンやロマーナ国での二人きりのシーンなどかなり熱い展開がめっちゃ初々しかった! ひゅ~♪見てられんわ!!!早く結婚しろ!!!! 話は進んで最終回で「泡になって消えるからその泡で~」のセリフはビックリしました えぐいってお前…そんなこと言うなよ… こんなん泣くやろ…なんだよゲーム特典の「ハンカチ」ってお前… ここで使うとピエトロとナルシアの笑顔が刻まれたハンカチ出てくるのやべぇだろお前… ジルバというキャラクターがいい感じに恋仲を引っ搔き回してきてナルシアに焦りを与えたからこそこの結末があったと思います ただちょっとジルバへの扱いが可哀そうだったっていうのもありますが 白騎士もピエトロの支え役として恐ろしく活躍してました!第二のモーム大臣といっていいほどピエトロの成長に感動し、助ける立場が見ていて感服もの! 老竜神のイベントシーンでピエトロに対して自分もつらいはずなのにあの言葉を投げかけられるのあんただけや!(助かる) まじで白騎士はイケメンだった!レオナと恋仲になった時もめっちゃめでたいと思ったほどよ! レオナも最初はあまり喋らなかったのですが、おサルイベントでおサルの気持ちになり切り熱い翻訳で可愛いと思った、こんなになり切って話すキャラなんだなぁっと! ガミガミ魔王は最初から最後まで笑わせてもらいました!大塚さんの喋り方じゃないとあそこまで陽気な親父は出てこないかと思います ナルシアちゃんにアピールをしては何故か毎回痛い目に合い、ピエトロを恋敵と思っているのにめっちゃ助けてくれるしギャグセンス凄いし 私の一番好きなキャラです!技のレパートリーも一番多くてレベル上げが楽しいキャラでした! 鬼面童子はもやは声のインパクトがでかすぎて初対面で強キャラだなって思いましたよ だって若本さんですよ?裏ボスか何かかと思ったわ!残念なのがあまりストーリーに絡んでこれなかった部分でしょうか… このキャラの家族を失ったストーリー超絶重いのに… ただ最後はしれっと家族帰ってきましたけどね!!!救われてよかった! ガボは自分の見逃しもあると思うのですがゲーム内で設定がよくわからない超絶硬いキャラという印象 はぐれメタルかの如く防御をするとダメージほど通らないのはミスなのかと思う! 召喚獣獲得すると暴れるしなぁ!もうちょっとメインストーリーに絡んできて説明を入れてほしかったです! エンディングでのナルシアとちゃんと決着がついてよかった!!!かけあしの泉の妖精今作出てこないと思ったらここで出てきて笑いましたw こんなに長い期間姿見せなかったのにピエトロの事覚えてたってことは相当気に入ってたんだな! 人間は覚えづらいって言ってたのに! バトル面感想ですが技の演出がかなり進化しており見ていても飽きないバトルでした! レベルアップでの恩恵もデカく「別の技になる」「威力が二倍になる」「性能が壊れる」など退屈しないシステムになってました ガミガミロボとか見てるだけで笑えてきましたもの ただエンカウント率は異常に高かったです、それはもう何回も文句を言ってしまうほど! 主人公を取り巻くキャラクターや環境が美しすぎて子供の教育にもぴったりなゲームだと思います 難しければお父さん、お母さんが一緒にやってあげればそれはそれで子供の思い出補正になり いまの私たちのような「おっさん、おばさん」が完成するわけで! おっさん、おばさん「ポポロクロイスは神ゲー」 以下はランキングになります ───〇〇ランキング─── ・好きなキャラ 1位:ガミガミ魔王(すべてが面白い) 2位:白騎士(頼れるイケメン兄貴) 3位:ピエトロ&ナルシア(くぅ~!立派になって!!!) ・好きな敵キャラ 1位:ボクシー(愉快なキャラ) 2位:ガープ(やり手の営業ババア) 3位:ズール(酒場でピエトロと会話してるの好き) ・好きなモブキャラ 1位:ギルダ(ナルシアのお母さんです!!!) 2位:かけあし泉の妖精(はよあいつらくっつけ妖精) 3位:パーセラ商工会副会長候補代理(候補代理ってなんだよ!) ・CVチョーさん四天王(やりすぎだろ) 1位:貧乏神 2位:パーセラ商工会副会長候補代理 3位:ワルツ国王 4位:フンバフンバ村 ・好きなシーン 1位:ピエトロ&ナルシアの結婚披露宴(存在しない記憶)(最後の告白) 2位:脱出!!そして・・・(ナルシアが泡になって消えるシーン) 3位:老竜心の戦い(サニアの幼少期思い出回想) 4位:楽しいサーカス(問題のキスシーン!!!尊!!!) 5位:白騎士がピエトロに活を入れるシーン(老竜心の戦い後) ・ぶっ壊れだと思った技 1位:モノケロース 死者蘇生+味全体HP+全状態異常回復+防御力増加+属性ダメージ半減 たぶん知らないだけでまだあるぞこれ これかけるだけで勝ち確定です!!加減しろ馬鹿!!!! 2位:ソードオブサン 演出ぶっ壊れ特技 くっっっっっっっっっっそかっけぇんだ!!!! 威力も高いよ! 3位:ジルバちゃんぶっ壊れセット ゴッデスストライク HP+状態異常回復+敵全体ダメージ レッグスカウンターブレイク カウンター+完全防御状態なる 豊穣の舞 味全体HP回復+状態異常回復+自動回復 加減しろ馬鹿!!!! ・好きな技 1位:ガミガミロボ(全レベル) 2位:ソードオブサン(演出神) 3位:神竜変化(世界を滅ぼされてたまるかぁ!!!!) ・笑ったり癒されたりしたイベント 1位:ナルシアの告白シーン(クッソ可愛い) 2位:ナルシアのキスシーン(クッソ可愛い) 3位:ナルシアの誕生の秘話(クッソ可愛い) ・好きなBGM 1位:小さな花(エンディングテーマ) 2位:冒険の始まり(ピエトロの旅立ちのアレンジ) 3位:タイトル ・ポポロ1とローグを経てテンションが上がった/感動した伏線や繋がり 1位:キャラクターの成長!! 2位:人々の暮らし!!!(子供が生まれたり家ができたり) 3位:バルの心臓の設定(ゲーム内では書かれていないが) 最後に 「涙がポポロ」といわれるだけありラストのシーンだけでなく要所要所でポポロ要素盛沢山でした! 子供~大人までどの層がやってものめり込めるようなストーリー 子供心、親心という同じゲームをやっているのに感じる感想は違う視点で二度おいしいという神ゲーでした!! 皆がおすすめゲームとして話題になるだけの可能性しかありませんでした!!! では!次のゲームでもまたよろしくお願いします!!! ありがとうございました!

いなックス@ドット絵RPG実況者

136,572 次观看 • 1 年前

イランが史上初めて、ICBMを実戦で発射しました。🚀 標的はインド洋のディエゴ・ガルシア島。 米英の重要軍事基地です。 イスラエル軍の分析によると、このミサイルは2段式のICBM。 一度大気圏外に出て、約4,000キロ先の標的に向け降下してきた‼️ イランはこれまで、自国ミサイルの最大射程を「約2,000キロ」と主張し続けてきました。 その嘘が、今週崩れ去りました。 ディエゴ・ガルシアに届くなら、ベルリンにも、パリにも、ローマにも届く。 イスラエル軍参謀総長はこう明言しています。 このミサイルはイスラエルを狙ったものではないと。 射程はヨーロッパ全域に及ぶと。😤 今回、ミサイルは標的を外しました。 迎撃システムは機能した。 ただし、その代償は莫大です💸 専門家が指摘するのは、単にミサイルが大きければいいという話ではない点です。 大気圏外に到達し、自由落下に入り、 降下中に精度よく誘導できるか。 これが技術的な本質です。 イランがこの能力を隠し持っていたことは、以前から指摘されてきた。 そして今、それが実証された。 英国の専門家も懸念を示しています。 英国には弾道ミサイル防衛能力が存在しないと。 もし今回の標的がロンドンだったとしたら..... 追跡はできても、迎撃する手段は何もないのです。

トッポ

459,918 次观看 • 3 个月前

アメリカとかいう国、マジでいい加減にしてくんない? あたしもうブチギレ寸前なんだけど。 こっちはさ、週40時間とか下手すりゃ50時間も働かされてんのに、有給はたった2週間とかナメてんの? 他の国は5週間とか普通に取ってんだよ? 昔の農民ですら154日休んでたんだからね? あたし今、農民以下の扱いってこと? ふざけんなっての。 しかもさ、通勤だって片道1時間とか当たり前。電車乗れば金取られるし、車ならガソリン代に加えて高速代、しかもその道路って税金で作って維持してんでしょ? なのにまた金取るってどういう神経してんのよ。 免許もナンバーも金、車のメンテも金、ブレーキパッド交換で10万とかバカじゃないの? やっと全部回避したと思っても、今度は食費だの生活用品だの。 でさ、数年で「それダサいから買い替えろ」って圧かけてくるアルゴリズムまで出てくるわけ。 キャンドル足りない?シールもっと買え?うるっせぇわ。税金、罰金、通行料、子供の写真にまで金取るって、どこまでしゃぶる気よ。 電気代、水道代、ネット代…全部払わせといて、その支払いにまで手数料取るとか頭おかしいでしょ。 「金払うのに金払え」って何それ?AIと6分も喧嘩しないと人間に繋がらないとか、もう地獄じゃん。 税金もさ、所得税だの固定資産税だの消費税だの、どんだけ取るのよ。 その金が医療に回るならまだしも、実際はギリギリ生かして働かせるための最低限しかくれないってどういうこと? しかも食い物は毒みたいなのばっかで、自炊する気力も時間もねぇのに、結局外食と同じ値段とか終わってんだろ。 でさ、「健康のためにジム行け、薬飲め」って?は?そのためにさらに金と時間使えって? もう無理なんだけど。こっちは働くだけで精一杯なのに、土地持ってても自給自足すら金かかるってどういう仕組みよ。 しかも心理的にもずーっと殴られてる感じ。「女はこうあるべき」「男はこうしろ」って価値観押し付けて、家庭壊して、子供を使い潰す準備してるようにしか見えないんだけど? もうさ、どこ向いても金取られて、削られて、毒食わされて、最後は世界中から嫌われて。 「じゃあどうすればいいの?」って聞きたいのはこっちだっつーの。逃げたくても金も手段もない、全部塞がれてる。 ほんと無理。もう限界。税金、手数料、通行料、罰金、また税金…いい加減にしろっての。あたしもう、完全にブチ切れてんだからね。

チタロ

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🍌 nano banana pro エージェントV1.2を使って、経度と緯度を指定したら、その場所のジオラマができる 「ミニチュア・ジオラマ作家プロンプト」爆誕! これは楽しい!! ーーー📒プロンプトーーー あなたは世界的に著名な「ミニチュア・ジオラマ作家兼写真家」です。 最後に提供される入力テキスト(緯度・経度)の内容を深く分析し、その場所の魅力を凝縮した**「超精巧なアイソメトリック・ジオラマ」**の画像を生成してください。 その際、添付された参照画像のキャラクターを、**「ジオラマの世界観に合わせた観光ガイド役のフィギュア」**として配置してください。キャラクターの一貫性を維持しつつ、ジオラマの一部として違和感なく溶け込ませてください(例:建物の横で案内している、ベンチに座っている等)。 ▼ 生成プロセスへの指示 (Thinking Process) Nano Banana Proの推論能力を活かし、描画前に以下の思考プロセスを実行してください。 1. **[ステップ1: 地理的特定と要素抽出]**: 入力された緯度・経度が示す具体的な場所(都市、ランドマーク、自然地形)を特定してください。その場所を象徴する「3つの主要な視覚的要素(例:エッフェル塔、桜並木、石畳)」を選定し、構成要素とします。 2. **[ステップ2: ミニチュア化の翻訳]**: 現実の風景を「模型」として翻訳してください。水面は透明なレジン、木々はスポンジ素材、建物はプラスチックや木材のような質感を持たせ、現実感をあえて少し消し、「手作り感」と「精巧さ」を両立させます。 3. **[ステップ3: 空間演出]**: ジオラマは正方形の木製台座の上に構築します。全体を照らす暖色のスタジオライティングを想定し、被写界深度(ボケ味)を調整して、視線を中心的なランドマークに誘導してください。 ▼ デザイン・スタイル指定 * **構図・レイアウト**: 斜め上45度からのアイソメトリック視点(等角投影図)。背景はすっきりとしたボケのあるスタジオ背景。 * **テイスト**: チルトシフト(Tilt-shift)写真風。マクロレンズで撮影したような浅い被写界深度。高彩度で温かみのあるライティング。 * **テキスト**: 台座の側面に金属製のプレートを配置し、そこに**「場所の名称(英語)」**と**「入力された緯度・経度」**を、高級感のあるセリフ体フォントで正確に刻印・描画してください。 * **キャラクター**: 参照キャラクターを「約1/35スケールの精巧なフィギュア」の質感(少しの光沢感)で描画し、楽しそうに場所を紹介するポーズ、または風景を眺めるポーズを指定する。 ▼ 入力テキスト (ここに緯度・経度を入力してください。例:35.6586° N, 139.7454° E)

Maki@Sunwood AI Labs.

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ドジャース ロバーツ監督 大谷翔平の途中退場。重傷は否定し予防的措置を強調、打撃内容も称賛 ◆ 大谷翔平の負傷状況と明日の出場見通し ー 大谷選手が膝の炎症で途中退場しました。現在の体調と、監督の心配の度合いを教えてください。 ロバーツ監督「心配の度合いは高くない。トレーナーとも話し合って、賢明に対応しようと判断しただけだ。膝の裏からハムストリングにかけて少し違和感があるとのことだったので、無理をさせないための予防的措置だ。明日の試合には出場できると思っている。ただ、今夜は移動もあるので、明日の本人の様子を見て最終決定する」 ー 何か痛めるきっかけとなる特定のプレーがあったのでしょうか。それとも以前から抱えていた違和感ですか? ロバーツ監督「いや、今回初めて聞いた。昨夜も今日も、6回あたりになるまでそんな話は全く出ていなかった」 ー 大谷選手について、今夜の特定のプレーで起きたことなのか、あるいは今後彼をどう起用していくか、何かお考えはありますか? ロバーツ監督「どのプレーが原因で何が引き金になったのかは分からない。まだショウヘイとは話していないので推測だが、二盗を試みた場面じゃないかと思う。ただ、確かなことは分からない。確かなことは、やはりベース上では賢く走らなければならないということだ。本当に必要というわけではない局面なら、不必要なリスクは取るべきではないと思う。現時点ではそれが原因だったのかは本当に分からないがね」 ー 大谷選手は過去に左膝の手術をしていますが、同じ部位なのでしょうか。また、関節が外れるような感覚(ポッピング)はなかったですか? ロバーツ監督「同じ場所ではないと思う。膝そのものというよりは、膝の裏側とハムストリングの接合部のあたりだ。関節が外れるような嫌な感覚は一切なかったと言っている」 ー 今後、ピッチャーとしての登板(軸足としての着地)への影響は心配されますか? ロバーツ監督「いや、それはない。むしろ突っ張る側の足ではなく、着地する側の足なのでまだ良かったとも言える。明日はいつも通りのルーティンをこなし、キャッチボールをしてみて足への反応を確かめる。それからバッティング練習での反応もチェックしていく予定だ」 ー 投手として精神的にも肉体的にも疲労が残る翌日だったにもかかわらず、今日の大谷選手の打席内容はいかがでしたか? ロバーツ監督「本当に素晴らしい打席内容だった。ホームラン性の打球を好捕に阻まれる場面もあったが、フォアボールもしっかり選んでいた。センター方向へ強い打球を放ち、ホームランも打った。登板翌日で心身ともに疲れているはずなのに、今日の打席での集中力は実に見事だった」 ◆ ジャスティン投手の状態と次戦への影響 ー 先発のジャスティン投手への心配の度合いはいかがですか。打球が当たったように見えましたが、次回の登板に影響はありますか? ロバーツ監督「彼は全く問題ない。大丈夫だ。打球が当たった影響もない。彼は単に今日の自分のパフォーマンスに不満を感じていて、もっと長いイニングを投げたかっただけだ。次回の先発マウンドにも間違いなく上がると確信している」 ◆ ブルペン陣の奮闘と敵地での勝ち越し ー リリーフ陣の奮闘が見られました。前夜の失点から立ち直ったドレイヤー投手、そして4アウトセーブを挙げたスコット投手の活躍は、チームの勢いになりますか? ロバーツ監督「その通りだ。ブルペン全体が数字で見る以上に良いボールを投げていた。ピンチで大きな三振を奪うなど、今日挙げた投手たちは本当に素晴らしい仕事をしてくれた。リリーフ陣の自信に繋がるはずだ」 ー ここ数年、この敵地スタジアカブスでは苦戦が続いていました。ここで勝ち越し(カード2勝1敗)を決めた心境は? ロバーツ監督「非常にホッとしている。ここでは本当に勝つのが難しい。相手は若くて身体能力が高く、先発陣も非常に優秀で、熱意を持って向かってくるタフなチームだからだ。ここで勝つのは一苦労だが、そういう相手と戦うのは野球として実に楽しいよ」 Los Angeles Dodgers #ドジャース ⓒSportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

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◆ヴィクトリアマイル レース回顧◆ ⠀ ★レース総評★ 今年のヴィクトリアマイルははかなり質の高い持続戦だった。12.4-11.0-11.2-11.3-11.4-11.1-11.2-11.3というラップ構造を見れば分かる通り、極端に速い入りではないものの、中盤で明確に緩む区間がほぼなく、終始11秒台前半〜中盤を刻み続ける形。追走力と持続耐久、さらに最後まで脚を維持できる総合力戦だったと評価する。実際、完全な後方一気は届いておらず、かといって前で運んだ馬がそのまま残れるほど甘い流れでもなかった。前半からポジションを取りに行った馬は明確に苦しくなっており、逆に中団で無理なく流れに乗りつつ、最後に脚を使えた馬が上位を占めた。見た目以上に位置取りの質が重要だったレースで、単純な着順比較で能力を断定するのは危険。 エンブロイダリーは、内容として非常に完成度の高い競馬。中団やや前寄りで無理なく流れに乗り、追走で脚を削られず、直線でしっかり33.0を使って差し切り。この33.0は超スローで溜めて出した数字ではなく、この持続ラップの中で出している点に価値がある。単なる瞬発型ではなく、追走→持続→ラスト加速まで全部こなしており、今回の内容だけなら素直に世代上位評価でいい。ただし展開的には理想形に近く、極端なハイペース耐性やタフ消耗戦での裏付けまでは今回だけでは断定しづらい。 カムニャックもかなり強い内容。勝ち馬とほぼ同じ位置から33.1。勝ち馬との差は進路取りとタイミングの差で、能力差としてはそこまで大きくない。こちらもかなり高水準の内容だったが、勝ち馬ほど能力でねじ伏せた印象ではなく、展開に綺麗に乗った好走という評価。 クイーンズウォークも悪くないが、内容評価としては上位2頭ほどではない。流れに乗れる位置で運び、しっかり脚を使ってまとめた形で、能力は見せている。ただ、今回のレース構造ならこの形で上位に来るのはある程度想定できる内容でもあり、着順以上のインパクトまではない。 ★評価できた馬★ このレースで最も評価したいのはエリカエクスプレス。序盤から積極的に前を取りに行き、4コーナーでも勝負圏を維持しながら最後までしぶとく粘った。前で競馬した馬の中では明確に最も内容がある。次走で今回ほど前半負荷が厳しくならない条件なら、普通に巻き返していい。 ニシノティアモも評価対象。こちらも前目で運んで34.1。この流れで前を取りながらの結果なら展開ひとつで着順を上げられる内容で、条件が噛み合えば次走で圏内復帰は普通にある。 ★まとめ★ 総合すると、このレースは着順通りに強い馬が来た側面と、前で負けた馬をしっかり拾うべき側面が両立したレースだった。上位3頭は素直に能力評価していいが、次走期待という意味ではエリカエクスプレスが最も面白い。今回の敗因はかなり明確で、展開不向きが強い負け方。人気が少しでも落ちるなら狙い目になる。次点でニシノティアモも相手候補として継続監視。逆にエンブロイダリーとカムニャックは能力上位なのは間違いないが、今回かなり噛み合った競馬でもあるため、次走で人気を背負いすぎるなら展開によっては疑う必要もある。 参考になったら"♡"押してね🙋‍♀️

穴馬狙いのサシ姐

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グローランサーの攻略を完了いたしました! RPGの中ではクリアに長時間かける部類のゲームだと思います。初見のクリア時間60時間でした!クッソ長いです! まずこのゲームの初見のイメージは「ギャルゲー」でした、パッケージのイラストがもうそれにしか見えなくて主人公の服装とか凄かったからね! 恋愛要素はしっかりと入っていて期待通りだったのですが容量が化け物でした。 なんせ1週60時間かかったのに攻略対象キャラ9人いるんですよ?アホなん? 主人公は一切喋らないのですが代わりにティピが喋るので豊口めぐみさんの原稿量はとんでもないことになってます。 イベント戦闘は町の中だろうが拠点だろうがどこでもやってきます。 「ノンストップドラマティックシナリオ」というものでイベントがシナリオを繋ぎノンストップの感動を与える というものなのですが戦闘の内容がかなり濃いです。 とくに護衛ミッション系の難しさが群を抜いて高く、村人などが倒されてもゲームオーバーにはならないのですが初見で完全クリアは無理と思うぐらいな無茶ぶりも来ます。 武器屋や道具屋が倒されると一生そこで買い物できないと知った時は笑ってしまった、そこまでやるのかと… インペリアルナイトが絡んだ戦闘になるとより一層面倒臭くなります、あいつらレベル高すぎるから戦いたくねぇんだ! ───ゲームの内容の感想です─── 初っ端主人公のキャラメイクから始まるのですがこれがまぁ理不尽! お使いの中で自分のステータスが決まるのですが特に情報がないので何をしていいかわからず、自分の性格のままに動くと大抵クズのような評価になります! 「隠れた子供の難易度が高い!(完全に隠れて見えない)」 「クイズを出す魔術先生が転生した知識前提!」 「宝箱のパスワード答えられない!(まず場所にたどり着けない!)」 ティピの質問の内容によって自分の型が決まるのですが「魔法は派手に!」って選択したのにMP倍率と知力が最低値ってお前…使う気ないだろ… 戦闘は常に不測の事態を想定しないといけない!! 「敵の援軍が後ろからくる」 「村人の逃げ先から敵が来る」 「インペリアルナイトが来る」 常に自分が不利になることを考えながら戦闘しまう。 ただレベルアップしたときにスキルポイントを振り分けて自分好みにカスタマイズできるシステムは神だと思った。 主人公に合わせて他のキャラ加入時のレベルも上がるため、その際の振り分けがAI次第なのはきつかったですが そのせいでうちのメンバーが 「状態異常マスターウォレス(毒手)」 「風神ルイセ(やられるまえにやれ)」 「脳筋ミーシャ(魔法学校?何それおいしいの?)」 「MPカツカツ魔法使いアリオスト(低威力地震3回で息切れ)」 「優秀タンクゼノス」 「超万能カレン」 になりました! やはりベルガーの家系は最強!!! ジュリアンからパクった「風神の杖」がたぶん今作一番強いまであります。 この武器「相手の風耐性を1段階下げる」という性能なんですが、純粋火力が二倍になるのでし後半の武器になるのでこれを付けてトルネードが最強に見えます。 MP8という低燃費で撃てるのが本当に強い! メテオ?なにそれおいしいの!?メテオに振り分けたポイント返して!! さらにこの「盗む」システムがまぁ神がかっていまして 2~3世代ほど先を行った性能のものが取れるので現在の武具店がクソに見えます! こうなるとウォレスの「遠距離窃盗」が神スキルになり高レベルのインペリアルナイツや兵から窃盗しかしなくなります。 相手の射程範囲外からブーメランソードでアイテムを盗む様は見ていられない!! 最低だぞウォレス!(ついでに毒、麻痺、石化もまく外道っぷり) 後半のストーリーはベルガーの登場からトンデモ設定が加速してなんか凄いことになります! 「時を越えるベルガー」 「グローシアン量産ゼノス&俺」 「テレポート裏工作型ルイセ」(諸悪の根源) 「超回復ヴェンツェル」(舐めプの王) 「みんなの願いが重なるとそれがかなう世界」(これが一番おかしい) 恋愛要素もあるのですが、「休暇」というシステムでフラグを立てる必要があります。 ただこの休暇は王から貰うのですがどんなに頑張っても「3日」しか貰えません! 国を救ったり命を救ったりしても「3日」です!なんてケチな国なんだ! いろいろ言いましたがかなり面白い作品でした! 特に戦闘がどんなに強くしても忙しかったのがよかった!インペリアルナイトという存在が常に脅しをかけてきたのが効いてます! 以下はランキングになります ───〇〇ランキング─── ・好きなキャラ 1位:ウォレス 2位:ティピ 3位:ブラッドレー将軍 4位:ジュリアン 5位:カレンチャン ・好きな敵キャラ 1位:ジュリアン(出過ぎだ!) 2位:オズワルド 3位:ゼノス(仕官の件はすまなかった…) ・嫌いな敵キャラ 1位:途中参加するインペリアルナイト(やめて!) 2位:1撃で倒される子供(もはや敵) 3位:オズワルド(姫を倒す姿) ・好きなアイテム 1位:風神の杖(最強!最強!) 2位:フェザーブーツ(快適さをあなたに) 3位:秘伝の傷薬(これないと詰み) ・ぶっ壊れだと思った技 1位:風神の杖&トルネード この組み合わせに勝てるやつおる??? 2位:「盗む」 ウォレスを神キャラに仕立て上げた 3位:ソウルフォース あまり使わなかったけど射程無限の高威力 これだけで勝てる ・好きなBGM 1位:can't go back 2位:immortal enemy 3位:the theme of GROWLANSER 最後に ギャルゲー臭が凄いと思って始めたゲームでしたが超濃厚のRPGでした! 二週目はやってはいますが隠しコマンドがかなり用意されており違った楽しめ方もできて楽しいです! 各キャラクターENDも頑張れば二週で全部見れるんじゃないかな?たぶん! CVメッセージというものがクリア後に見れるのですが苦労してクリアしたかいもあってか声優にお疲れさまでしたって言われるのめっちゃいい… 全部のゲームにつけてくれ… ありがとうございました!

いなックス@ドット絵RPG実況者

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🔥20日後にGPを決めるジミー🔥 \あと12日/ 【出場選手紹介⑥】 ↓リプに過去レースまとめあります↓ 古性優作(こしょう ゆうさく) 34歳 大阪/100期 S級S班 身長:168.0cm 体重:77.0kg グランプリ出場歴 2021(優勝)、2022、2023、2024(優勝) 2025年タイトル G2ウィナーズカップ 優勝 グランプリ出場4回。 そして優勝2回。 G1もこれまでに8回優勝している古性。 「迷ったら古性」 ──こんな格言も、あるとかないとか。 誰が何と言おうと、 競輪界のトップは古性で間違いない。 そんな古性の2025年。 G1での優勝はなし。 ビッグレースではG2ウィナーズカップのみ。 優勝することの難しさは重々承知しています。 ただ、“古性”という前提で考えるなら、 あえてこう言わせてください。 「G2の優勝があっただけ」 それでも賞金ランキングは1位。 G1の優勝賞金はおおよそ5000万円。 日本選手権(ダービー)に至っては8700万円。 脇本に至ってはG1優勝だけで9000万円以上の賞金を獲得しています。 一方、ウィナーズカップの優勝賞金は2700万円。 その状況で、 G1優勝ゼロの古性が賞金ランキング1位。 ーーもう言いたい事はわかりますよね。 そんな古性を言葉で表すなら。 強い、上手い、速い、ヤバい なんなら変態…。 Xに課金しても書ききれないほど表現できる一方で、「ここが凄い」と一言では言い切れない選手。 では、なぜ古性はここまでの選手になったのか。 少し過去を振り返ってみましょう。 古性は幼少期にBMXと出会い、競技者として育ちました。 (BMXとは小型の自転車で起伏のあるダートコースを走る競技) ここで培った バランス感覚、操縦技術、瞬発力。 それらが今の競輪に生かされているのは間違いありません。 2011年、競輪学校に入所。 100期としてデビュー。 今でこそ決勝常連ですが、 G1初優勝はデビューから10年後の2021年。 決して弱い選手ではありませんでしたが、 最初から“今の古性”だったわけではない。 それでも毎年確実に力を付け、 賞金も右肩上がり。 2021年、 G1・2冠、GPも優勝。 賞金王に輝き、名実ともにトップレーサーとなりました。 2022年はG1・2冠 2023年はG1・3冠 2024年はG1・2冠、GP優勝。 獲得賞金は史上最多となる3億8300万円。 とはいえ今年。 「状態がいい」というコメントは、あまり聞こえてきませんでした。 近畿を背負う立場になり、 自分の成長だけを考える選手では無くなった今。 考え、悩むことも増えているのでしょう。 それでも。 今の近畿があるのは、間違いなく古性がいるから。 後輩は古性を目標に強くなり、 先輩は古性が引っ張っていく。 「強くなるために、必要ないことはやらない」 そう語る古性は、 まだまだ強くなっていきそうです。 それでは、G2ウィナーズカップ決勝を振り返りましょう。 近畿は 寺崎―古性―村田の3車。 相手は新山、 そして単騎で眞杉。 人気は南関。 南関は 郡司―深谷―岩本 ここは郡司が前でぶん回し、深谷の番手捲り。 そんな想定で、人気は深谷―岩本 展開 新山がかまして先行。 寺崎は中団3番手。 残り2周で郡司が仕掛けるも、新山が突っ張り南関は後退。 寺崎も叩ききれない。 最終バック。 まだ踏み続ける新山。 外並走の古性。 そして大外から、 もの凄い勢いで捲ってくる単騎・眞杉。 ──決まったか? 「ドンッ!!」 コンマ1秒のズレもない、完璧なブロック。 眞杉は大きく外へ振られ失速。 そこから切り替えた古性が、新山を交わして優勝。 伊東の短走路。 外並走という難しい位置から、完璧なブロック。 短い直線でも差し切る脚。 強い。 見返すと、 古性は何度も眞杉の捲りを確認しています。 寺崎が止まり、外並走。 普通なら自分のコースを探すだけで精一杯。 それでも古性は考えていた。 「ブロックしないと、寺崎も自分も終わる」 ──あの展開で、 まだ寺崎のことを考えていた。 “競輪の完成形” 古性にはそんな言葉が浮かびます。 なぜ近畿は強いのか。 脇本や寺崎のパワー。 それも確かに一因。 ただ、古性という存在そのものが、何より大きい。 競輪への覚悟、レースでの硬い絆。 近畿の競輪は他地区とは一線を画す。 それは古性から始まったものではなく、 先輩たちが代々受け継いできたもの。 それを古性が引き継ぎ、さらに強くしている。 5車、6車で固まる地区が増える中、 別れて不利になろうとも古性は言い切る。 「別れた方が面白いでしょ」 「寺崎を力でねじ伏せる」 開けられないコースはない。 相手が隙を見せればこじ開け、 一瞬で勝ち筋を描く。 この男がラインにいる限り、近畿は崩れない。 迎えるグランプリ。 経験、実績、勝負勘、すべてを持つのは古性優作。 「また古性か」 その一言が出た時、 それは驚きではなく、必然だ。 GP3度目の制覇へ。 主役は、もう決まっている。 ジミー

ジミーとビリー🐉(ダブルドラゴン)

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【タイニュース】バンコクの中心部スクンビット33で覚醒剤密売の刺青日本人2名を逮捕 タイ入国管理局の捜査チームは、バンコク都心部のスクンビット・ソイ33において、覚醒剤を配達していた疑いで日本人男性2名を逮捕しました。現地報道によれば、逮捕されたのはMR.YUYA(47歳)およびMR.NAOTO(51歳)の2名です。 ▪️ 事件の経緯と押収された証拠品 今回の捜査は、情報提供者からの通報が発端となっています。Siamrath紙によると、入国管理局は「ヤクザのメンバーに似たタトゥーを体に入れた2人の日本人男性が、都心のビジネス街、特にスクンビット33で外国人顧客に麻薬を密売している」という情報を受けていました。 捜査員が現地で監視を続けていたところ、両容疑者が大型スクーター「Honda ADV350」に2人乗りで現れたため、職務質問と所持品検査を実施しました。車体を詳細に捜索した結果、スクーターの左側前方にある収納スペースから、総重量16.04グラムのプラスチック袋に入った覚醒剤が発見されました。現場の初期検査キットによるテストでも、アイスを示す茶色の反応が明確に出たとのことです。 逮捕時、2人の日本人容疑者は「麻薬は自分たちのものではない」と容疑を否認しました。しかし、警察は長期間にわたり彼らの行動を追跡しており確実な証拠を確保していたため、そのまま身柄を拘束し、法的手続きのためにトンロー警察署へ引き渡しました。 ▪️ タイ当局の今後の対策と方針 タイ入国管理局のパヌマート局長は、今回の逮捕に関連して以下の声明を発表しています。 局長は、「現在、好ましくない行動をとる外国人が、バンコクや主要な観光地のコンドミニアムやアパートに潜伏している。彼らは観光客を名乗っているが、その裏では違法行為を行っている」と指摘しました。 その上で、入国管理局としてビザの延長申請における審査を厳格化するとし、「犯罪歴があったり、社会の脅威となるような行動が見られたりした場合は、滞在の延長を拒否し、直ちに逮捕して国外追放する」と強い姿勢を示しています。

カンボジア太郎

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樋口新葉さん、現役引退発表。日本女子フィギュア界を長い間、華やかに、力強く、彩ってくれた唯一無二のスケーターでした。 とても寂しい限りですが、覚悟はできていたお知らせなので、しんみりしながら振り返ってみようと思う。 樋口さんの滑りを初めてみたのは、2012年の東伏見開催の全日本ジュニアだった。当時ノービスからの出場で、とても小柄な子だなぁ、なんて思っていたら、物凄い高さの2A+3Tを決めてみせて、雷が落ちたような感覚と共に鮮烈な印象が残ったのを覚えている。 次に新葉さんの演技を観られたのは、この動画の2014ワールドのEXだった。ノービス女王としてゲストで招待され、彼女にとって初めて満場の観客の前で滑る大舞台だった。 翌季のジュニアデビューのSPであり、彼女の代表作の一つとも言える「愛しみのチャルダッシュ」を披露。ジュニアデビュー前の選手とは思えぬ、質の高い滑りと洗練された所作で魅せるな、と感心していたら、プログラムが半分も終わる前にまさかの音楽がストップ。 観客達は、ノービスの少女が音楽が再び流れたら演技に戻れるように拍手で励ました。 しかし新葉さんは、音楽止まっても全く動揺することもなく、演技を止めることもなく無心に滑り続けた。次第に観客達は驚きとともに拍手を手拍子に強めて、音楽代わりにしてサポートした。 堂々たる滑りだった。こんな初めての大舞台で、アクシデントに見舞われても、一切動じることなく、気持ちを切らさずに滑り切る肝の座りよう。観ていて本当にゾクッとして鳥肌が立ったのをよく覚えている。 思えばこの時が、新葉さん伝説の始まりであり、表現者樋口新葉の真骨頂だったと思う。 その翌シーズンからのジュニアデビューからの躍進は言うまでもなく。シニアに上がってからは、多少遠回りすることはあっても、何度でも這い上がり、そしてここぞという所で新葉さんにしか出来ない圧倒的な滑りをみせ、何度も興奮させてくれた。 2018の平昌五輪落選で失意の後のミラノワールドで見せた「スカイフォール」の渾身のパフォーマンスは、100回以上見返したと思う。これから先も何度も何度も繰り返して観るであろう宝物のような演技だった。ついにこの時に、新葉さんが日本女子のトップに輝き、ワールドメダリストに君臨できて心から嬉しかった。 それからは、中々思うように結果が残せなかったり、点数が伸び悩む時期もあり、観ていて少し歯痒さもあり、外野から何度も採点に文句を言ってしまっていたが、当の本人は不満をみせることもなく腐ることもなく、怪我や不調にあっても、諦めずにひたむきに頑張って滑り続いていたと思う。そうしているうちに、ファンがどんどん増えていっているようだった。 そうして2回目の正直で、オリンピック出場を挑戦した2021年全日本もまた思い出深い大会だった。 当時コロナ禍で「がんば!!」の掛け声も、声援も送れない異様な環境だったが、観客達が皆心から新葉さんに祈って、絶対にジャンプが抜けないように、しっかり回して降りてこれるように、と念みたいなものをびしばし飛ばして応援してるようだった。 そうして魅せてくれたFSのライオンキングでの魂の滑りと、喜びに染まる会場の一体感は今思い出しても感動的な瞬間だった。 初出場の北京五輪では、素晴らしい落ち着きをみせてしっかりと力を出し切り、個人戦でトリプルアクセルをSP、FSで2度成功の快挙を見事に達成。団体オリンピックメダリストという称号も得られて、新葉さんが報われたようで本当に良かったなと思った。 五輪後は休養をはさみつつで、もうキレキレのワカバヒグチは観られないのかな…という寂しさを抱く外野をよそに、不屈の精神でまたトップクラスまで這い上がってきた2024-2025シーズン。GPS初優勝筆頭にワールド最終組で6位入賞までに輝いた快進撃は胸が躍って仕方がなかった。いつのまにか海外で絶大な人気を得て歓声を浴びまくる新葉さんの姿がなんだか誇らしかった。 24-25シーズンの活躍からすれば、2度目の五輪も見えてきていたので、今シーズンは、不調もありコンディションが上がらない姿はみていて辛かった。しかし、それでも最後の全日本であそこまでのパフォーマンスを魅せる強さ。最後の最後に世界のワカバヒグチが強くよみがえり、力強いガッツポーズで締めくくってくれたのは本当にさすがだった。 こうして振り返ると、新葉さんの稀有な才能からすれば、想像よりスムーズに行かないことも多く、中々に苦難も多かった現役生活だったと思う。しかしながら、険しい道を何度も何度も切り開き、果敢に戦い続けた姿は、とてつもなく格好良かったです。 今まで素晴らしい演技をたくさんありがとうございました。お疲れ様でした。

マーークス

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ドジャース プライアー投手コーチ インタビュー 『ヨシノブは精密機械。私がこれまでの野球人生で見てきたピッチャーの中で、間違いなく最高だ』 ◆ 山本由伸投手の圧倒的なピッチングと支配力について ーー マーク、今日のヨシノブは本当に見事でした。ここ2試合の登板を振り返ってもそうですが、彼がこれほど連続してアウトを積み重ね、ノーヒットのイニングを続けられている最大の要因はどこにあると感じますか? 『去年のプレーオフで見せてくれたピッチングを、そのまま継続しているということだと思う。とにかく、すべての球種において精密機械のようさ。打者に異なる景色を見せ、タイミングを外す。同じ球種でも外角を攻めることもできれば、内野の厳しいところを突くこともできる。 バッターの視点からすれば、特定の球種や特定のコースに狙いを絞ることは本当に難しいはずだ。今日はほんの数回コントロールをミスした場面もあったけれど、ほとんどの場面で、彼は終始ストライクゾーンの極限の境界線を攻め続けていた。だからこそ、相手にまともな当たりをさせなかったんだ。 相手は本当に強くてタフなチームだし、ストライクゾーン内の球に対しては非常にアグレッシブに振ってくる。それでいて、ボール球にはそう簡単には手を出さない。それは昨夜の試合でも思い知らされたことだ。だからこそ、山本は試合の初球から「ゾーン内で徹底的にアグレッシブに攻めるんだ」という強い気持ちを持ってマウンドに上がり、それを最後まで実行してみせたんだ』 ◆ イニング間のベンチでの対話とノートについて ーー イニング間のベンチでの様子について教えてください。彼はいつもノートに目を通していますが、相手打線を抑え込むために、ベンチでは具体的にどのような作業をしていたのでしょうか? 『あぁ、それは去年の8月からずっと続けているお決まりのルーティンさ。各イニングの先頭からの3打者をどう抑えるかに徹底的に集中している。前の打席ではどう攻めたか? 今回はどう攻めるか? 前回と同じ攻め方を続けることもあれば、ガラッと変えることもある。試合の展開によっても判断は変わるよ。大切なのは、彼がマウンドに戻るときに、自信と強い確信を持って初球からボールを投げ込める状態を作ってあげることだ。 今日も改めて、彼は特別な存在だと証明した。みなさんもよく分かっていると思うけれど。相手は直近の1ヶ月間を見ても本当に素晴らしい野球をしている最高のチームだ。それなのに、彼らの多くの打者と初対面であるヤマが、まるで手玉に取るように抑え込んでいく姿は、本当に感動的だったよ』 ◆ 終盤の完全試合・ノーヒットノーランへの期待度 ーー 終盤の2イニングを迎えるにあたって、彼が完全試合かノーヒットノーランを達成できるという確信はどのくらいありましたか? 『そうだね、彼がマウンドに上がるときはいつだって、何か特別なことをやってのけるんじゃないかという期待を僕らは抱いているよ。 確か6回か7回だったと思うけれど、彼がポンポンと早いテンポでイニングを終わらせたとき、球数的にも最後までいける最高の位置にいるなと感じた。ただ、野球は一球一球、一死一死の積み重ねだからね。彼は目の前の状況を切り離して考えるのが非常に上手い。彼にとっては、ただ目の前の一球にすべての確信を込め、自信を持って投げるだけなんだ。 途中でバックの素晴らしい守備にも助けられたけれど、最終的にはすべての球種を自分の意図した通りにコントロールしていた。スプリットは冴えていたし、ゾーンの低めへのストレートも素晴らしかった。左バッターの胸元へ厳しく攻める球も効果的だったね。今日はいつもよりカッターを多く使ったけれど、あれも相手のタイミングを上手く外していたよ。そこに、時折思い出したようにカーブを混ぜて相手に的を絞らせない。 だから、いけるという手応えは十分あったよ。というか、彼が1回を無失点で抑えた時点で、僕らはいつも「今日もいけるぞ」という気分にさせられているんだけどね。彼にとって、また一つ特別な夜になったし、見ていて本当に最高のピッチングだった』 ◆ 山本投手が口にしていた新しい試みの正体 ーー 山本投手はここ数試合の登板後、「新しいことに挑戦している」と話していました。それは配球(シーケンス)のことでしょうか? また、そうやって実戦で色々と試しながら、これだけの圧巻の結果を残してしまう彼の凄さをどう捉えていますか? 『そうだね、私としては彼が「色々と試している」という言葉は使いたくないかな。それだと、確信を持てずに手探りでやっているように聞こえてしまうからね。 彼が取り組んでいるのは、状況に応じてバックドアのツーシームやカッターを投げ分けたり、フロントヒップのツーシームやカッターを操ったりする能力のことだと思う。 これだけはハッキリと言えるが、彼はボールからストライクになる球を使って、プレートの両サイドを完璧に攻め落とすことができる。その能力の高さは、私がこれまでの野球人生で見てきたピッチャーの中で、間違いなく最高だ。 調子が良いときの彼はそれが当たり前のようにできてしまう。バッターからすれば、球が右から来ているのか左から来ているのか、中に入ってくるのか外へ逃げるのか、軌道の見極めが全くつかなくなるんだ。彼は昨日の試合での相手の作戦をじっくり観察し、今日の自分の攻め方をアジャストしていた。それこそが彼の特別なところさ。ただ球種が多いだけでなく、ストライクゾーンを4分割したすべてのコースに、極めて高い精度と確率で投げ込むことができる。 だから、彼はただ実験的に試しているわけではないんだ。もしコントロールをミスしたとしても、どのシチュエーションであれば致命傷にならないかまで完全に計算した上で、非常に緻密にそのボールを選択して投げているんだよ』 Los Angeles Dodgers #ドジャース ⓒSportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

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