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Ana Sayfaya Dön

AI 做视频,场景一致性一直是老大难 以前的解法是先出一套多视角场景图当参考,每段视频都要喂很多场景参考图 现在有个更省事的思路:不另做图,直接从已经拍好的片段里挑几帧,当参考视频喂给后面的镜头 视频是我用 MiniMax H3 拍的 5 段小故事:工坊拉坯 → 雪地抱柴 → 回工坊 → 转盘特写 → 接着拉坯。种子固定,盯住第 10 秒切回工坊那一下: · 上面不开记忆:提示词里 10 样物件写得清清楚楚,回来还是换了一间屋子,蓝花瓶架子缩成小柜子,地图换了面墙,窗外的雪地成了绿草地 · 下面开手选记忆:从第一段挑两个画面喂回去,房间原样回来(另加了 1 秒过渡段,所以晚 1 秒多) 用的是 H3 Continuity Studio 这个 MIT 开源项目的方案: 不知道MiniMax H3场景一致性问题这块,还有没有更好的办法?

12,398 görüntüleme • 3 gün önce •via X (Twitter)

22 Yorum

Lazy阿洋 profil fotoğrafı
Lazy阿洋3 gün önce

保一致性最省事的办法就是别从零生成:拿已拍好的帧当参考喂回去,场景、光线、人物一次对齐。H3 Continuity Studio 把这招产品化了,小成本做系列短片的门槛又降了一截。

Eric|赛博水豚烤显卡 profil fotoğrafı
Eric|赛博水豚烤显卡3 gün önce

影响生成速度吗

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烁皓3 gün önce

会变慢的

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JimmyJacy3 gün önce

可以试试 OpenJutsu这个开源项目

烁皓 profil fotoğrafı
烁皓3 gün önce

我去学习学习

syy饲养员 profil fotoğrafı
syy饲养员3 gün önce

一直是这样做的 还可以生成无限长视频

Shenfu|AI 与视频创作 profil fotoğrafı
Shenfu|AI 与视频创作3 gün önce

这个思路可以再加一张场景连续性清单:先记下门窗、主光方向和几个显眼道具的位置,再从片段中挑主体清晰、遮挡少的帧作参考。新镜头生成后重点核对这些固定点;人物换角度时,也看手里道具有没有突然换位置。

WenWen profil fotoğrafı
WenWen3 gün önce

我之前切回室内也是全变样,这个挑帧的办法我得去试试

laobaqilin profil fotoğrafı
laobaqilin3 gün önce

这算盗视频吗?

烁皓 profil fotoğrafı
烁皓3 gün önce

啊?

莱特曼 profil fotoğrafı
莱特曼3 gün önce

提示词里写了10样物件,切回工坊还是换了间屋子,蓝花瓶架子缩成小柜子、窗外雪地变绿草地;从第一段手选两帧喂回去,房间就原样回来了。用已拍片段当参考视频,比另做一套多视角参考图省事得多,这条路值得多试几组长镜头,效果能稳住吗?

刚哥 profil fotoğrafı
刚哥3 gün önce

可不可以先生成一个360度环绕的房间的视频,作为参考视频,再去生成视频?

烁皓 profil fotoğrafı
烁皓3 gün önce

理论上是可以的

刚哥 profil fotoğrafı
刚哥3 gün önce

之前看一个推文好像有写这样操作的,从卧室开门走进客厅,可以保持一致性

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赛博隐者3 gün önce

用已拍片段挑帧当参考这个思路很实在,比纯靠提示词描述角色长相靠谱多了。想问一句:五段故事里换场景后角色走样最严重的是哪一段,挑帧有没有可以复用的经验?

章鱼8̃爪铺🐙 profil fotoğrafı
章鱼8̃爪铺🐙3 gün önce

开手动记忆那段最说明问题,房间原样回来了。

Leo 林晓|AI视频 profil fotoğrafı
Leo 林晓|AI视频3 gün önce

从成片里抠几帧当参考,比重新出场景图省太多了

信通 profil fotoğrafı
信通3 gün önce

切回工坊还认房间,这招才算过关

黄泰格.Z profil fotoğrafı
黄泰格.Z3 gün önce

原来大佬们也被这个问题困扰啊😧

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jimerrors3 gün önce

直接拿已拍片段里几帧当参考视频,这招确实省事,第十秒切回工坊那下我多看了两遍

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Steven Cheng3 gün önce

手选画面这招确实巧,比堆一堆参考图省事多了

Arron2006 profil fotoğrafı
Arron20063 gün önce

在故事板中先保持人物一致性,然后再去动起来,这方法可以吗?

Benzer Videolar

真正言出法随的AI视频工具,终于被我找到了!! 而且还是个100%开源的视频世界模型项目! 这个用来做视频真的很高级! 先说一个长期的“痒点”,做AI视频为了保证空间场景的一致性, 不得不生成一大堆各种角度的场景的图片作参考约束, 要确保正反打都不会穿帮,要确保镜头转过去再转回来场景不走形, 但其实,这个方法很原始! 但如果,直接可以生成一个高度一致性的空间, 让人物站在该有的位置,并且还能够自由控制镜头在空间里的运动, 所有一致性的困扰,就全部解决了!! AlayaWorld Alaya Lab 就完全是这个思路, 根据任何图片和视频,实时渲染一个自由空间, 先固化一个场景,然后人物和道具进场,先搭景再拍摄, 这样做视频的体验,就无限接近于真实片场! 你就像一个导演,站在片场里,并且拥有“言出法随”的能力! 改天气、换演员、换服装、甚至直接换场景,可玩性和可控性全部拉满, 突发奇想的指令或者是已经设置好“技能”,就可以实时渲染出来! 而且这个时长不受限制,一个空间里,“拍摄”多久都可以。 想想就很爽,这种创作体验,是前所未有的!! 不光是视频,这也完全是彻底改变游戏行业的存在。 尤其是那种沉浸感很强的第一人称游戏! 越说越激动,这个项目现在是完全开源的, 有兴趣的朋友,真的可以关注一下这方面的趋势, 我觉得在这个探索世界模型的阶段, 这个,就是最好的落地应用!!

沐阳

31,830 görüntüleme • 3 ay önce

抽个猫卡 找找灵感!(附教程&提示词 🔥 用 AI 让你的 X 头像"活过来": 3 张图 + 2 段视频的做法 ① 准备素材 截一张自己的 X 主页(作背景),再准备一张头像原图(作角色)。两张图分工要在提示词里说死:主页只管布局,头像只管长相。这样模型不会把两张图里的头像细节混在一起。 ② 先定身高,别急着出视频 角色比例是最容易翻车的地方——头像是大头近景,模型会直接外推成 Q 版小矮人。省钱的办法是先用图片模型生成一张 A/B/C/D 四个头身比并排站的对照图,挑一个,再单独出一张站姿图。这张站姿图会成为视频的第三张参考图。 ③ 尺寸和比例分开锁 教训:光说"高挑""一米八"没用,模型不认。真正有效的是相对参照——比如"6.5 头身""站直后占画面高度 1/2 以上""约为头像圆框直径的 4 倍"。而且要明确:站姿参考图只决定比例,不决定大小,大小用画面占比单独说。 ④ 写分镜式提示词 按时间段写(0–1.2 秒、1.2–2.8 秒……),每段只写一到两个动作,动词要具体:翻出、敲、甩开、接住、装上、按下、书写。想让画面有"人设",就让道具从简介里的关键词长出来——我这里是 AI、DIY、播客三个模块。 ⑤ 必须出现的文字单独强调 要写在画面里的字(我用的是 Build in public. / Become more yourself.)单独一段,写"必须准确显示为""禁止拼写变化""每个字母从笔尖连续写出",再加一句"除此之外不生成任何新的可读文字"。 ⑥ 结尾留一堆"不要" 相机不动、页面不改、只有一个角色、道具数量固定、不真人化、不 3D、不加 Logo、无字幕。负面清单越具体越稳。 ⑦ 做续集:用上一段的最后一帧 把第一段视频的最后一帧截下来,当作第二段的 @图1,提示词里写"第一帧必须与 @图1 完全一致",就能无缝接上。想加宠物,直接喂真猫照片,但要求"转绘成与主角一致的插画风,禁止照片质感"。想让角色开口叫名字,写清楚说哪几个字、什么语气、几秒处,并注明不要生成字幕。 参数参考:Seedance 2.5,9:16 竖屏,720p,含音效。第一段 15 秒约 4k 积分,续集 4 秒约 1k。 整个过程我迭代了 3 次视频 + 3 张图,最贵的不是生成,是没先用图片把比例定下来、没有提前生成效果图预览。

Cell 细胞

22,448 görüntüleme • 2 ay önce

怎么用 MiniMax H3 做多人对话短剧,难点在哪、怎么解决,一个视频讲清楚。 H3 做长视频两个坑:段一多人就换脸,段和段接不上。 这条用 MiniMax Design 把坑填平,过程看视频👇。 H3 开源之后火到什么程度不用我说,有能力的同学显卡一张接一张往机器里插,我自己也在 4090 上跑了一段时间。但更多人卡在部署那一步,显存、环境、提示词格式,每一关都能把人劝退。 官方出了个 MiniMax Design,把 H3 装进了一个 agent 里。不用部署,不用学提示词格式,你说要什么,它自己出图、生视频、剪辑,Mac 和 Windows 都能安装。 我拿它做了一条 2 分 05 秒、4 个角色、12 段一镜到底的短剧,从头到尾没换过脸。全过程我录了一遍,就在这条视频里: 🔹 剧本和 22 张连续状态图我在外面先做好,每一段的首帧和尾帧都是这 22 张里的图,上一段的尾帧就是下一段的首帧。人物不换脸就靠这个,只用文字描述,写得再细,下一段还是另一个人。 🔹 拖进 Design 的画布,每段挂一张首帧、一张尾帧,写好台词和动作。第一段出来,三个人就是图上的三个人,台词一字不差,对白是它自己生成的,没有配音。剩下十一段分三批,它自己排队跑。 🔹 多人镜头先在 3D 导演台摆站位和机位。把病房平面图丢给它,它自己搭房间、把人放进去,四个人谁站哪、相机放哪,转一圈看站位,不对的选中人物按键转过来,不用重跑。 🔹 12 段进视频剪辑,拼接、字卡、字幕、片名。11 条接缝用了六种接法,哪种情况用哪种,视频后半段一条一条过。 成片在下一条👇

huangserva

64,905 görüntüleme • 2 ay önce

卧槽,Hypit 这次确实有点意思。 把它接进 Codex,丢一条参考视频过去,再说一句“帮我 Clone”,它就能把原片拆成可编辑的视频工程。 人物能换、服装能换、色卡能换。 原片的构图、镜头节奏、字幕、转场和画面层级,会尽量保留下来。 我这次用 Codex 跑了 Hypit,复刻了两条短视频。 一个是「豆包帮我清理桌面」的场景创意 yanhua,一个是 @陶阿狗君 的旅行变装。 它先把视频拆成一个可编辑的 workflow。 谁在说话、哪一段用什么图、字幕怎么排、画面怎么动,都变成工程里的零件。 流程很简单: 1、给 Codex 装上 Hypit Skill npx skills add hypit-ai/hypit -g 2、配好视频模型 API 我这里用即梦 CLI 调 Seedance,先确认模型能正常出片。 3、把参考视频和人物图交给 Codex 告诉它保留原片构图和分镜节奏,把人物换成参考图角色,再生成新的色卡和服装。 4、先确认图片,再生成动态镜头 图片、视频和声音可以分阶段处理。图片不满意先改,确认后再调视频模型出片。 我觉得 Hypit 最有意思的地方,是它把视频制作从一次性「抽卡」,变成可以持续修改的项目。 你能一边预览成片,一边看对应素材和源码。想换人、改字、调镜头节奏,都有地方下手。 工具是开源的,模型和 API 费用各自另算。 想用 AI Agent 做视频 Clone 的,可以自己装了试试,效果因模型和参考片差异会比较大。 官方仓库(开源):

行者AI视频

165,704 görüntüleme • 1 ay önce