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#AIart #Grok 腕の動きをこうしてみては?というアドバイスを頂いたので、プロンプトを少し改良してみました! Grok用汎用ダンスプロンプトです ※入力画像は顔の視認性が良いものを推奨します✨ 添付されたイラストを動画のファーストフレームとして使用する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 目的 元のイラストの画風、キャラクターの同一性、構図、空気感を維持したまま動画化する。 キャラクターを再設計しない。 シーンを作り直さない。 元イラストに自然な時間の流れと生命感を与え、静止画がそのまま躍動し始めたような映像とする。 完成した映像は、高予算アニメ映画品質の、キレがありつつ魅惑的でダイナミックなダンスミュージックビデオとする。 アーティストPVのような洗練された、カメラに対して挑発的な映像演出とする。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ビジュアルの一貫性 ・画風を変更しない ・ビジュアルの一貫性を完全に維持する ・動きは必要最小限の変形で表現する ・元イラストの構図を維持する ・キャラクターデザインを維持する ・ライティングを維持する ・身体比率を維持する ・衣装デザインを維持する ・顔立ち・人物の認識性を維持する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ カメラ ・手持ちカメラ風 ・カメラは常にキャラクターを追従する ・テンポに合わせて自然に寄る ・テンポに合わせて自然に引く ・キャラクターの周囲を滑らかに回り込む ・左右へ自然に揺れる ・わずかな手持ち感を残す ・超広角レンズの迫力を維持する ・元イラストの遠近感を維持する ・被写体との距離を大胆に変化させる ・自然な被写界深度 ・カメラに対して直接的に挑発する視線と動きを捉える寄りを入れる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ キャラクター演技 音楽開始と同時に高エネルギーのダンスパフォーマンスを開始する。 ダンス全体を通して、大きな動きと小さな動きを自然に織り交ぜる。 流れるような動きと、鋭く角度を切り替える動きを組み合わせる。 大きく空間を使う動きと、身体をコンパクトに使う動きを切り替える。 リズムに合わせた素早い重心移動。 ビートに正確に合わせた全身の動き。 大胆でシャープな腕の動き。 腕は大きく空間を使うスイング、小さく鋭いアクセント、弧を描く動き、鋭い角度の切り返しを自然に組み合わせる。...

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👽映画『我々は宇宙人』公式👽 \実写撮影からアニメーションが生まれるまで/ 映画『我々は宇宙人』では、リアルで緻密なアニメーション表現を追求するため、一部のシーンで実際に実写撮影を行い、その映像をもとに作画を進めています。 今回は、その実写撮影の様子と、作画映像を特別に公開します! 本作で大切にしたのは、子どもならではの「無駄な動き」。 大人が歩いたり走ったりするとき、身体は無意識のうちに効率よく動こうとします。しかし子どもたちは、歩きながら突然壁に触れたり、首を動かしたり、思いがけない方向に身体を揺らしたりします。 一見すると無駄に思えるその動きこそが、子どもらしさを生み出す大切な要素なのです。 こうした複雑で予測できない動きを表現するため、本作では実際に子どもたちに芝居をしてもらい、その映像を丁寧に観察しながら作画を行いました。 そこで取り入れたのが、実写映像をもとに動きを描く「ロトスコープ」という技法です。 ただし、実写の動きをそのままアニメーションに置き換えるだけではありません。 身体の動きや複雑な体重移動には実写のリアリティを取り入れながら、表情の変化や髪の毛のなびき、動きの緩急などには、アニメーションならではの表現を加えています。 例えば今回公開するカットでは、実写映像をもとに身体の軸を捉えつつ、髪や服、ランドセルなど遅れてついてくる気持ちよさがある部分は、最大限自然な範囲で気持ち良い見え方になるように、新たに作画しています。 実写だからこそ捉えられる自然な動きと、アニメーションだからこそ生み出せる表現の気持ちよさ。 その両方を掛け合わせた、門脇康平監督こだわりの「ハイブリッド方式」です。 何気なく走る姿や、ふとした身体の揺れにも、たくさんの観察と工夫が詰まっています。 ぜひ実写映像と完成したアニメーションを見比べながら、細部までこだわり抜いた子どもたちの動きにご注目ください🌻 映画『#我々は宇宙人』大ヒット上映中 門脇康平 KOHEI KADOWAKI

映画『我々は宇宙人』公式

279,776 views • 1 month ago

これはヤバい AI動画の作り方が完全に変わった GPT-6でプロンプトを作る それをMiniMax H3に投げるだけ 15秒のファッションMVまで一気に作れる 動画を見ると完成度の意味がわかる 再現方法は👇 まずGPT-6に作りたい映像を伝える 今回はファッション系のMV 人物を中心に置いて 衣装が次々と切り替わる構成にする 重要なのは動画を直接作らせないこと 先にGPT-6でプロンプトを設計する 映像の構図 人物の動き 衣装の変化 カメラワーク 背景 テンポ 全体の世界観 これらを文章にまとめてもらう そのプロンプトをMiniMax H3に投入 するとH3側が映像として生成する 今回の動画では 同じ人物を軸にしながら 衣装だけが自然に切り替わっていく 単なる画像の切り替えではない 人物の動きと衣装変化がつながっている だからファッションMVとして見せられる 16:9の横動画で 約15秒のルックブックまで作れる これを人間が作るなら 企画を考えて モデルを用意して 衣装を何着も準備して 撮影して カットをつないで トランジションを作る必要がある でもAIなら 「プロンプト設計→生成」まで一気に短縮できる 一番重要なのはここ 動画AIだけ触るより GPT-6を“演出家”として先に使う方が強い 何を映すかをGPT-6で詰めて どう動かすかをH3に任せる この役割分担で完成度が一段上がる 商品PV アパレル広告 SNS用MV ブランドのルックブックにも使える これからは動画編集スキルだけじゃない AIに映像を設計させる力で差がつく

鈴木@アナログ営業会社を100日後にAIで売上を300%にする人

89,074 views • 2 months ago

身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当 という形で使っています。 ここで重要なのが、無線マウスの裏側にある赤外線センサーを養生テープで完全に塞ぐこと。 こうすることで、マウスは「動かす道具」ではなく、ただのクリック用スイッチとして使えます。(激安!) この方法を使えば、 スクリーンキーボードも両手で操作できるようになり、入力速度も一気に上がる。 結果として、スマートフォンをかなり快適に使えるようになりました。 体の状況によって、スマホ操作に困っている人に、 この方法が少しでも届いたら嬉しいです。

Jeni 畠山駿也

10,815 views • 10 months ago

Grokの複数画像参照による動画を作ってみました! 3枚の画像を用意して、下記プロンプトで生成✨3枚の画像はリプ欄に掲載します。 複数カットでも同一人物の一貫性が保たれるようになった気がします😊 【動画プロンプト】 参照画像をもとに、すべて同一人物として一貫性を保ったまま、洗練されたラグジュアリー・ビューティーフィルムを作成する。全体の雰囲気は高級ファッション広告のように上品で静か、白・アイボリー・シルバー・グレージュを基調とした統一感のある色設計。映像は静止から始まり、わずかな呼吸、まばたき、視線の移動、髪の揺れ、布の流れを中心に、繊細で自然な動きのみを加える。カメラワークはゆっくりとしたドリーイン、わずかな横移動、なめらかなパンを中心にし、急な動きや派手な演出は避ける。顔の骨格、目元、鼻筋、唇、髪色、年齢感を一定に保ち、別人化しない。質感はフォトリアルで、肌は自然な美しさを保ちつつ過度な補正はしない。映像の流れは、正面ポートレートから始まり、横顔、手元の寄り、全身、風を受けた印象的なカットへとゆるやかに展開し、最後は余白のある静かなエンドカットで締める。全体として、上品、透明感、気品、静かな色気、映画的な余韻を感じる美しい映像にする。

うみつる

36,986 views • 8 months ago

💡 動画生成AIは余白で動きを決める 🎥 左右の動画を見比べてみましょう。 右のこぢんまりとした動きに対して、左のキャラは身体全体を使った動きをしてます。 実はこの二つの動画「同一プロンプト・同一素材」で生成してます。 なら違いは何か?左の素材画像に対して余白を追加しているのです。 余白の分だけ、キャラクターの動く余地が生まれます。同じプロンプトなのに、より大きい動きが可能になります。逆に動きが大きい場合は、対象キャラクターをフレームギリギリまで近づけることで動きを抑制できます。 もちろんプロンプトでも動きを調整できます。しかし、動きのポテンシャルは余白の有無で決まっているように感じるのです。 以下は優先度の仮説です 1. 動かすだけの余白があるか(フレームとキャラクターの比率=提供画像) 2. その中でどれだけ動かすか(プロンプト) 個人的にはかなり本質的な発見です。 最終的なショットと生成に相応しいショットが異なることを示すからです。このギャップを認識していないと、動画生成AIから十分な性能を引き出せないことになります。 あくまでも生成用にショットサイズを調整して出力、その結果を後でトリミング&アップスケールで編集に回す、という工夫が必要かもしれません。 生成AIは実写やアニメと異なり、アクター/モデルとフレームの関係が逆転しています。フレームが先で、その中で初めて演技もキャラクターも生成されるのです。この違いを認識することが重要なのではないかと思いました。

NOBU

173,005 views • 2 years ago

【魔女トレに取り組む方々へ】 身体には様々な感覚も感情も宿っています。 それにはやわらかい歴史もかたい歴史もあるでしょうが、 それら全部ひっくるめ、包み込み、溶かし、癒してくれる統合された器(身体)へ…. と思って取り組んでいただきたく思います。 やることは徹底して具体的ではありますが、"感じる"を実行する時には抽象的になります。 どこからともなく湧いてくる事象をキャッチする繊細さは、まずは受容性が必要です。←能動的な受け身 また[力を抜く]ためには[感じる]ことが優先される必要です。 感じることができてきたら、その感覚に[グラデーション]があることを見つけていきましょう。 0-100というメモリから、0-10-20----90-100、0-1-2----99-100 といった細かいものへと。 身体の連動性を高めるには、どこかに固執しないこと。しかしそれには少しばかりの勇気が要ります。 固めることで、それを"拠り所"にしていた人は、それがないとき不安になるのです。 けれど身体という構造体が調和するとに、部位は相対的な変化と動きを見せます。それを頭や意識で追っていこうとするとキャパが足りなくなるのです。 しかし身体を感じる時間をつくり、その時間をほんの少しでも増やすようにしていただけたら、身体に任せる・身体に委ねる勇気(根拠のない自身)がついてくると思います。 少しずつ少しずつ、細胞一つずつ順番に光を当てていくようなつもりで、自分自身に対して優しく接する忍耐力を持つことを心がけてください。 毎日が厳しい方は、半年に一度徹底的に向き合うだけでも良いかなと思います。 自分と向き合っておられる全国の皆様を応援しております! #魔女トレ

西園美彌

25,431 views • 1 year ago

アイドルグループ、水着で撮影ターイム! Dreamina AI #DreaminaCPP 結構な大人数でもいけますね(`・ω・´) あ、ワイですか?ワイはしゃがんでる赤い水着の子が好きですよ! I2Vのプロンプトはこちら ↓ 参照画像の人物をそのまま使用する。全員の顔立ち、髪型、体型、身長差、雰囲気、配置を維持する。背景に文字・ロゴ・看板などは一切入れない。 真夏の美しいビーチで、アイドルグループの集合写真を撮影しているワンシーン。 撮影が始まる前、メンバーたちは自然にリラックスした様子で談笑している。 誰もカメラに向かって完璧にポーズを取っておらず、それぞれが思い思いに過ごしている。 近くのメンバー同士で笑いながら話したり、隣の子に話しかけたり、髪を耳にかけたり、前髪を整えたり、小さく笑ったり、うなずいたり、軽く身だしなみを整えたりと、細かな仕草が自然に見られる。 全員がわずかに体重移動をし、まばたきや呼吸など細かなアイドルモーションが入り、生き生きとした空気感になっている。 カメラは固定されたまま。 画面外からカメラマンが明るく、 「じゃあいきまーす!」 と声をかける。 その声を聞いて、笑ったり、真顔になってすましたり、それぞれが自分らしいタイミングで自然にカメラへ視線を向ける。 全員が一斉に同じ動きをするのではなく、0.2〜0.5秒ほど反応のタイミングが少しずつ異なり、それぞれの個性が感じられる。 メンバー全員がそれぞれ違うアイドルらしい可愛いポーズを決める。 手を振る子 ピースサインをする子 指ハートを作る子 両手でハートを作る子 両手をあごの下で添える子 少し首を傾げて微笑む子 腰に手を添えて笑顔を見せる子 両手を胸元で軽く合わせる子 隣のメンバーへ少し寄り添う子 小さく手を振る子 両手を軽く広げる子 シンプルに最高の笑顔を見せる子 全員が違う表情、違うポーズ、違う手の位置、違う目線になり、誰一人として同じ動きをしない。 最後はアイドルグループの集合写真らしく、全員が最高の笑顔でカメラへ向き、明るく爽やかな一枚が完成する。 海風で髪が優しく揺れ、水着やアクセサリーもわずかに風を受ける。 青い海、白い砂浜、夏の日差しが美しく、爽やかで開放感のある雰囲気。 固定カメラ、スマートフォンで撮影したような自然な映像、超高画質、フォトリアル、自然な表情、リアルな肌質、ドキュメンタリー風、AIらしいシンクロ動作なし。 全員が完全に同期した動きはせず、それぞれ異なるタイミング・異なる速度・異なる表情で自然にリアクションする。アイドルの集合写真撮影現場を偶然撮影したようなリアリティを重視する。
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アイドルグループ、水着で撮影ターイム! Dreamina AI #DreaminaCPP 結構な大人数でもいけますね(`・ω・´) あ、ワイですか?ワイはしゃがんでる赤い水着の子が好きですよ! I2Vのプロンプトはこちら ↓ 参照画像の人物をそのまま使用する。全員の顔立ち、髪型、体型、身長差、雰囲気、配置を維持する。背景に文字・ロゴ・看板などは一切入れない。 真夏の美しいビーチで、アイドルグループの集合写真を撮影しているワンシーン。 撮影が始まる前、メンバーたちは自然にリラックスした様子で談笑している。 誰もカメラに向かって完璧にポーズを取っておらず、それぞれが思い思いに過ごしている。 近くのメンバー同士で笑いながら話したり、隣の子に話しかけたり、髪を耳にかけたり、前髪を整えたり、小さく笑ったり、うなずいたり、軽く身だしなみを整えたりと、細かな仕草が自然に見られる。 全員がわずかに体重移動をし、まばたきや呼吸など細かなアイドルモーションが入り、生き生きとした空気感になっている。 カメラは固定されたまま。 画面外からカメラマンが明るく、 「じゃあいきまーす!」 と声をかける。 その声を聞いて、笑ったり、真顔になってすましたり、それぞれが自分らしいタイミングで自然にカメラへ視線を向ける。 全員が一斉に同じ動きをするのではなく、0.2〜0.5秒ほど反応のタイミングが少しずつ異なり、それぞれの個性が感じられる。 メンバー全員がそれぞれ違うアイドルらしい可愛いポーズを決める。 手を振る子 ピースサインをする子 指ハートを作る子 両手でハートを作る子 両手をあごの下で添える子 少し首を傾げて微笑む子 腰に手を添えて笑顔を見せる子 両手を胸元で軽く合わせる子 隣のメンバーへ少し寄り添う子 小さく手を振る子 両手を軽く広げる子 シンプルに最高の笑顔を見せる子 全員が違う表情、違うポーズ、違う手の位置、違う目線になり、誰一人として同じ動きをしない。 最後はアイドルグループの集合写真らしく、全員が最高の笑顔でカメラへ向き、明るく爽やかな一枚が完成する。 海風で髪が優しく揺れ、水着やアクセサリーもわずかに風を受ける。 青い海、白い砂浜、夏の日差しが美しく、爽やかで開放感のある雰囲気。 固定カメラ、スマートフォンで撮影したような自然な映像、超高画質、フォトリアル、自然な表情、リアルな肌質、ドキュメンタリー風、AIらしいシンクロ動作なし。 全員が完全に同期した動きはせず、それぞれ異なるタイミング・異なる速度・異なる表情で自然にリアクションする。アイドルの集合写真撮影現場を偶然撮影したようなリアリティを重視する。

こうたろう🐸ケロキング👑

36,221 views • 4 months ago

反り腰さんは、実は「背中を反らせる」ことがとても大切です。 . え、すでに反っているのに、さらに反らすの…? . そう思ったあなた。そう感じるのも無理はありません。でも、実はそこが改善への大切なポイントなんです。 「反り腰を改善するためのエクササイズを頑張っているのに、なかなか良くならない」とお悩みの方はとても多いです。 そうした方々の9割以上は、実は背中を適切に反らせる動きができていないことが多いんです。 反り腰の方は、お腹の筋肉がうまく使えず、腰の筋肉ばかりを使ってしまいます。 腰ばかり使っていると、腰の筋肉が緊張し、痛みや疲労感の原因になりやすいです。 経験がある方も多いのではないでしょうか? そこで大切になるのが、あえて「背中を反らせてお腹を伸ばす」動きなんです。 これは単なる「反る」という動作とは少し違います。具体的には、まず呼吸のエクササイズや背中を丸める動きで腹筋(腹横筋や内腹斜筋といった、お腹の深層の筋肉)を活性化させます。 これを簡単に説明すると、「お腹をしっかり働かせるための準備運動」です。 この準備ができたら、次に意識的に背中を反らせていきます。このときに行う「反る」動作は、腰だけを使って反るのではなく、お腹が伸びながら支えている状態です。 例えば、朝起きてぐっと伸びをするときの気持ちよさを思い出してみてください。 あの感覚に近いです。腰だけで反るのとは違い、身体全体でバランスよく反ることができます。 こうして背中を正しく反らせることができるようになると、「胸郭と骨盤が整ったニュートラルポジション」を自然に保つことができます。 この「ニュートラルポジション」というのは、簡単に言えば「姿勢が無理なく安定した理想的な状態」のことです。 日常生活では、立ったり歩いたりするときに常に体が床に対して垂直な状態を保っていますよね。このニュートラルポジションが安定すれば、無理な負担が腰にかからず、自然と腰痛や違和感も軽減していきます。 僕自身も、多くの方に反り腰改善の指導をしてきましたが、背中を正しく反らせる動きを取り入れてから、効果を実感される方が圧倒的に増えました(あくまで個人の経験ですが…)。 「反り腰なのに、さらに反らせるなんて不思議…」と感じた方ほど、ぜひこの「正しい背中の反り方」を試してみてください。 一つ目の動画を行った後に二つ目の動画や体をグイーッと反らすだけでも、感覚に変化が生まれやすいです! きっと今までの反り腰改善エクササイズとは違う感覚を得られるのでチャレンジしてみてくださいね! 最後まで読んだ方限定で 『たった3分で反り腰改善!背中が広がる魔法のエクササイズ(3分間の限定公開動画)』をお送りするので 【反り腰は背中を反らせる】 とリプ欄に書き込んでください! あすの23:59までにリプをした方限定です! よろしくお願いいたします✨

ユウトレ@反り腰改善

47,455 views • 1 year ago

AIでUGC風の動画広告やコンテンツを作るなら、Seedance 2.5が最適です。 ただ、最新のGPT-6 Astraを使っても、いきなり精度の高いプロンプトを書くのは難しいです。 なのでCodexやClaude Codeに、Seedance 2.5専用のSkillを作ってもらいましょう😃 以下のプロンプトをそのままCodexやClaude Codeに渡せば、Skillを作れます👇 ----------------- これらのURLの内容を読み込み、Skillにしてください。 Seedance 2.5のプロンプト生成を依頼するときは、必ず毎回このSkillを使ってください。 忘れないように覚えておいて。 また、Skillには以下のルールも追加してください。 リップシンク用のセリフを生成するときは、以下のルールに従ってください。 ・AIが読みにくい難しい漢字は、ひらがなで表現する ・数字は漢字で表現しないで(例:二千年、一九二回)、数字は算用数字(例:2,000年、192回)で表現して ・英語はカタカナで表現する ----------------- Seedance 2.5は性能だけでなく生成コストもトップクラス。 なので、失敗すると制作費用がかさみます。 なるべく1回の生成でクオリティの高いプロンプトを作りたいならSkillを活用しましょう。 ちなみに、動画のプロンプトはCodex(GPT-6 Astra)に書いてもらいました😃 引用元と比べると表情が豊かになったせいか、人間らしさはアップしてますね。 口の動きも日本語の動きに近づいた😃 プロンプトはこちら↓ -------------- 【形式】 20秒、縦9:16。スマートフォン前面カメラで撮った日常の自撮り動画。最初から最後まで1つの連続ショット。カメラの左右の傾き(ロール)は全編0度。縦画面を水平に保ち、斜めに傾けたダッチアングルにしない。 【人物・参照】 添付の画像1は、顔のアップ・正面全身・背面全身をまとめた、同じ女性1人のキャラクターシート。人物と衣服の唯一の主参照として使う。開始フレームではない。シートのグレー背景、立ち姿、スタジオ照明、3ビューの配置を動画に引き継がない。シート自体を映したり、シートから場面を切り替えたりしない。最初のフレームから、以下の部屋へ女性がカメラを持って歩いて入る実写映像。 女性は架空の29歳、身長163cmの日本人。画像1の顔の骨格、細身の体格と肩幅、華奢な腕、すっとした首、薄い前髪のあるダークブラウンのボブを全編で維持する。すっきりした卵型の輪郭、自然な大きさの目、控えめな日常メイク。涼しげで清潔感があり、自然な微笑みに親しみがある。 画像1の鮮やかなコバルトブルーの細リブのタンクトップと、淡いライトブルーのウォッシュ加工のワイドストレートデニムをそのまま使う。タンクトップは浅いスクエアネックで、自然に体に沿うコンパクトなシルエット、丈はデニムのウエスト付近まで。デニムは腰回りが自然に合い、太ももから裾までゆったりしている。画像1のウエスト位置、裾丈、ポケットと色落ちを維持する。裸足、眼鏡とアクセサリーなし。座った姿でも画像1の細身の体格を保つ。 【動作】 20秒間で、以下の構図と動作の流れを連続して描く。冒頭は女性がカメラを腰付近に持って歩く。机にカメラを置き、自分が椅子へ座り、親しい友達1人に話すように続ける。着席後は一度だけ髪を耳にかけ、最後に小さく手を振ってカメラを取り上げる。歩行、カメラ設置、着席の間も指定の会話はつながる。 【環境】 日本の小さな賃貸ワンルーム。白い壁と天井、明るい木目の床。木の机と椅子、大きな掃き出し窓、レースカーテン。机の左奥に木枠の卓上鏡、ネイビーのキャンバストート、その横に少数の本。机の手前は空ける。清潔だが生活感のある普通の部屋。全編で物の位置と部屋の形を保つ。鏡に読める顔や別人を映さない。 【カメラ・構図の推移】 低い手持ちから机上固定へ移る1つの連続ショット。キャラクターシートは人物と衣服だけの参照であり、カメラ構図の参照ではない。 0.0〜4.0秒:縦向きの前面カメラを腰付近で持ち、レンズを上へ向ける。ただし見上げるための上下の角度(ピッチ)だけを変え、画面を時計回り・反時計回りには傾けない。手前に胴体とパンツの腰、画面の上方に顎と顔、その背後に広い天井。歩幅に合わせた小さな上下の移動だけがあり、左右への回転はなく、薄暗い入口から窓の明るい部屋へ進む。持っている腕は画面端で短縮され、スマホ本体と握る手は画面外。冒頭は進行方向を見て話す。 4.0〜5.8秒:木の机の安定した縦向きスタンドへカメラを置く。スタンドは画面外。カメラを下げ、上下の角度を調整して、窓、机、鏡、バッグの構図へ連続的に移る。左右には回転させない。指先が下端を短く横切り、小さな上下の揺れが減衰して止まる。設置完了時にはロール0度、左右の傾きがない状態で確実に水平が取れている。女性は一時的に画面右へ外れ、椅子に座るため右側から戻る。この短い設置中も声は近くで聞こえる。 5.8〜19.5秒:カメラは机の端の安定したスタンドに水平を取って固定し、角度と焦点距離を変えない。少し低い位置からわずかに見上げる、広めの縦構図。ここでの見上げは上下方向の角度だけ。光軸まわりの回転は0度、画面を左右に倒さない。画面中央付近の壁の垂直な継ぎ目や窓の縦枠が画像の縦辺にほぼ平行になる。軽い広角の自然な遠近感は残すが、部屋全体を斜めにしない。奥行きによって机の辺が斜めに見えることと、カメラ自体を傾けることを混同しない。女性は画面中央より右に座る。頭から腰と両前腕まで入り、頭上には広く白い壁と天井を残す。顔のアップにしない。大きな窓とレースカーテンは女性の右後方から背後に見える。木の天板が画面下部から左奥へ斜めに広がる。木枠の鏡とネイビーのバッグは画面左。女性の胴体は左の鏡・机の方向に向き、話しかける際には顔をレンズへ向ける。着席直後に見える一時的な人物の近さを、固定構図のズームにしない。 19.5〜20.0秒:女性がカメラへ手を伸ばし、レンズ近くで手がぼけ、カメラを左右に傾けず持ち上げ、画面が少し上へ移動したところで終了。 カット、場面リセット、ズーム、人物を追うパン、ダッチアングル、左右の傾き、光軸まわりの回転は禁止。固定区間の画角変化を起こさない。背景はスマホらしく判別できる。スマホ本体や別の撮影機材は映さない。 【光と実在感】 冒頭は入口の薄暗さから窓の自然光へ露出が自然に変わる。着席後は画面右後方の窓から入る柔らかな自然光と白い壁の反射。頬の細かな毛穴、産毛、薄い目元の陰影、唇の細い皺、自然な皮脂の反射を保つ。微かな左右差のある笑顔、自然な瞬きと呼吸、話す内容に合った小さな眉の動き。肌を滑らかに加工しない。美顔フィルター、CG的な肌、広告のような照明は使わない。微細なスマホ映像の質感を保つ。 【タイミング・演技】 0.0〜6.2秒:最初の0.2秒からセリフ1。部屋へ歩き、カメラを置き、椅子へ移動しながら話す。「シーダンス2.5」を明瞭に発音する。冒頭でレンズをのぞき込まない。手はカメラ設置に使い、追加のジェスチャーはしない。 6.2〜8.8秒:椅子へ腰を下ろしながらレンズへ顔を向け、セリフ2。「けど」の前に短い間。笑みが少しほどけ、眉をわずかに寄せる。「むずかしいの」で共感を求めるように軽く首を傾ける。深刻な表情や大げさな落胆にはしない。 8.8〜16.7秒:セリフ3。表情が柔らかく戻る。話しながら一度だけ片側の髪を耳にかけ、手を下ろす。「ポストに書いたから」で小さくうなずく。「ブックマークしておいてね」はレンズをまっすぐ見て、少しだけ念を押す親しみのある言い方。指差しや大振りのジェスチャーはしない。 16.7〜18.6秒:短く息を継ぎ、セリフ4。自然に笑みが広がり、片手を頬の横まで上げ、手首で小さく一往復振る。 18.6〜19.5秒:発話を終え、手を下ろしながら柔らかな余韻の笑顔。19.5〜20.0秒にカメラへ手を伸ばし、取り上げる途中で終了。 時間帯は連続した演技の目安。各境界で停止したり画面を切り替えたりしない。 【音声・セリフ】 自然な東京の日本語。29歳の女性の落ち着きのある、少し息を含んだ明瞭な声。少し早口で、友達に話す軽快なテンポ。全セリフを約18秒で話す。棒読み、アナウンサー調、過剰に高い声、販売員のような強調は避ける。文の間に短い自然な間を入れる。口の動きを日本語の発音に同期させる。次の4文だけを、順番どおり、一字一句変更せずに話す。追加、言い換え、繰り返しはしない。 セリフ1:エーアイでこういう動画を作るなら「シーダンス・ニーテンゴ」が最高。 セリフ2:けど、プロンプトがむずかしいの。 セリフ3:いいプロンプトを作る方法をポストに書いたから、ブックマークしておいてね。 セリフ4:じゃあ、またね。 「エーアイ」はエー・アイ、「シーダンス2.5」の発音は「シーダンス・ニーテンゴ」。数字を「ニーテンゴ」と明瞭に読む。かぎ括弧は読み上げない。 音は本人の声、控えめな息遣い、ごく小さい衣擦れと室内環境音のみ。BGM、効果音の追加、ナレーション、字幕、画面内の文字、ロゴはなし。登場人物はこの女性一人。顔、手、服、背景を途中で変形・増殖させない。

タナベ | AI動画 × マーケティング

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AIでリアルな自撮りVlogを作るコツ Google「Gemini Omni 1.2 Flash」と、ElevenLabs「SFX v3」を使って、女の子2人の何気ない日常Vlogを作ってみました。 今回は「撮影に慣れていない人がスマホで撮ったような自然さ」を意識。 例えば ・歩く動きに合わせて、大きく手ブレさせる ・顔が見切れたり、雑な構図にする ・笑うときは口元を隠すなどリアルな仕草を入れる ・一瞬のピンボケや露出の変化も残す などをプロンプトに入れるとリアルなVlogになります◎ プロンプト: 16:9、15秒。冬の日本の街中と公園で、仲の良い日本人女性2人が三角チョコパイを食べる、自撮りスマホVlog。 映像は全編、撮影に慣れていない一般人の女の子が、片手でスマホを持って適当に撮影したもの。 広告、映画、YouTubeの企画動画ではなく、友達のスマホのカメラロールに残っているような、かなりラフなプライベート動画。 撮影者は歩きながら片手でスマホを持つため、カメラの位置が非常に不安定。歩くたびに画面全体が激しく上下にガクガク揺れ、左右にも不規則に振れる。突然大きく傾いたり、カメラが近づきすぎたり、意図せず下を向いてしまう。 単なる細かい振動ではなく、撮影者の腕や身体の動きによってフレーム全体が大きく動く、かなり激しい実際の手ブレ。 2人が常に画面中央に収まることはない。片方の顔が途中で切れたり、額や顎が見切れたり、背景ばかりが映る瞬間もある。 スマホ特有の軽いノイズ、低いコントラスト、黒浮き、白飛び、瞬間的なピンボケ、露出の変動、動きによるブレ。肌は自然な毛穴や凹凸を残す。過度な美肌補正はしない。 【人物・参照画像】 女性A:参照画像1枚目の女性。黒髪ロング、薄い前髪、自然な毛流れ。黒いアウター、赤・白・グレーのチェック柄マフラー。 女性B:参照画像2枚目の女性。黒髪の顎〜肩付近のボブ、薄い前髪。黒いアウター、無地のグレーのマフラー。 女性2人の顔立ち・髪型・メイク・マフラーは、それぞれの人物参照画像に忠実に合わせる。 【カメラの視点・最重要】 視聴者が見ている映像は、女性が持つスマートフォンのカメラに直接記録された映像そのもの。 カメラは撮影者の手の延長にある視点であり、撮影しているスマートフォン本体は画面内に存在しない。 画面内には、スマホ本体、スマホ画面、別のスマホ、撮影用の手元、カメラ機材を一切登場させない。 自撮りしている女性を第三者が外側から撮影した映像ではない。 【0〜4秒|街中・下手な歩き自撮り】 冬の夕方、街中を並んで歩く女性2人。女性Aがインカメラで自撮りしている視点。 0〜2秒:録画開始時点でカメラはすでに非常に大きく揺れている。女性Aの顔が画面の左端で半分見切れ、女性Bは画面奥に小さく映る。歩くたびにカメラが上下に激しくガクガク揺れ、画角が左右に何度も傾く。地面を踏む振動がそのままカメラに伝わっている。 一瞬、女性Bの顔が画面外へ消えたり、街灯や道路ばかりが映ったりする。撮影者がすぐに画角を戻すが、位置がうまく定まらない。0〜2秒間は特に手ブレを強くし、歩行の振動による大きな上下動を連続させる。 2〜4秒:女性Aがカメラの角度を直そうとして、映像が突然顔に近づき、顔が大きく映りすぎる。女性Bがそれを見て思わず笑い、片手で口元を隠す。女性Aも笑ってしまい、カメラがさらに大きく傾く。 笑った拍子に画面が一瞬大きく下がり、2人の顔がフレームから半分ほど外れる。2人はカメラに向かってポーズを決めず、お互いを見ながら自然に笑う。 【4〜8秒|公園・パッケージを見せる】 4〜6秒:冬の公園。スマホの外カメラで手元を撮影したような近距離ショット。画面内には2人の手と、黒猫・黄色い猫の三角チョコパイの未開封パッケージだけが映る。人物の顔や身体は映らない。 先に女性Aが黒猫のパッケージをカメラに見せ、少し遅れて女性Bが黄色い猫のパッケージを隣に並べる。2人がパッケージを軽く左右に揺らす。カメラもそれにつられて不規則に左右へ動く。カメラは近すぎてパッケージの一部が見切れたり、少し傾いたりする。 6〜8秒:スマホの外カメラによる、手持ちの不安定な俯瞰ショット。2人がそれぞれのパッケージを手に持ち、地面を背景にカメラへ見せる。画面に映るのはパッケージとそれを持つ手だけ。人物の顔は映らない。 スマホを持つ腕の動きによって画面全体が上下左右に揺れ、パッケージが中央から大きく外れる瞬間もある。片方がパッケージを左右に小さく揺らすと、撮影者もつられてカメラを動かしてしまう。カメラが突然近づきすぎてパッケージの端が切れ、慌てて少し引く。綺麗な商品紹介の構図にはしない。 【8〜15秒|公園・三角チョコパイを食べる】 8〜11秒:女性Aによるインカメラの自撮り映像。公園のベンチに2人で並んで座っている。インカメラの距離が近く、女性Aの顔は大きく、女性Bは右端に少し見切れながら映る。 2人ともパッケージから完全に取り出した三角チョコパイ本体だけを持っている。このシーンではパッケージ、包装紙、紙箱は一切映らない。 女性Aが先に黒い三角チョコパイを一口かじる。女性Bは少し遅れてホワイトチョコ&カスタードの三角チョコパイを一口かじる。2人の動きは揃わず、食べる瞬間にパイがカメラへ近づきすぎて少しピンボケする。 撮影者の腕が微妙に動き続けているため、食べている最中も画面全体が不規則に揺れ、顔が時々見切れる。 11〜13秒:2人は口を閉じて自然に咀嚼する。女性Bが女性Aを見る。女性Aはパイを食べながら女性Bと目が合い、思わず目元を緩める。 撮影者の腕が疲れたようにカメラが少し下がり、顔の下半分が画面から外れかける。撮影者がカメラの位置を戻そうとすると、今度は上に動きすぎて一瞬額が見切れる。咀嚼している間もカメラは安定せず、小刻みな揺れと不規則な大きな揺れが混ざる。 13〜15秒:女性Bが小さく笑い、女性Aもつられて笑ってしまう。2人とも口の中にパイが残っているため、口を閉じたまま目元だけで笑う。 笑った拍子にカメラが大きく横へ振られ、さらに斜めに傾く。最後は片方の顔が大きく見切れ、もう片方の顔も画面端に寄った、不完全な構図のまま突然映像が終了する。 【重要な撮影ルール】 ・全編、実際のスマホのインカメラ・外カメラで撮れている映像そのもの。 ・撮影しているスマホ本体、スマホ画面、別のスマホ、撮影機材は画面内に映さない。 ・カメラの手ブレは非常に強い。歩行の振動、腕の動き、笑った反動で画面全体が大きく揺れる。 ・細かい手ブレだけではなく、上下左右への大きなフレーム移動を頻繁に発生させる。 ・顔を常に画面中央に配置しない。 ・撮影中にカメラの位置や距離を何度も変える。 ・女性2人の仕草やリアクションのタイミングを揃えない。 ・綺麗なポーズ、完璧な笑顔、整った商品紹介カットは作らない。 ・オートフォーカスの迷い、露出変動、動体ブレを自然に残す。 ・カメラを固定・安定化させず、スマホの電子手ブレ補正も弱い状態。 ・パッケージ紹介シーンは、パッケージとそれを持つ手だけを映す。 ・食べるシーンは、人物の顔と開封済みのパイ本体だけを映し、パッケージは映さない。 ・2人の自然な笑い、少しの照れ、気の抜けた表情を優先する。 ・セリフなし、字幕なし、追加ロゴなし。 ・BGM・劇伴・楽器音は一切なし。街の雑踏、足音、衣擦れ、パイをかじる音など、自然な環境音・生活音は残す。 【最優先】 撮影の上手いインフルエンサーのVlogではなく、撮影が下手な女の子2人が片手でスマホを持ち、歩きながら笑って撮影した、激しい手ブレだらけのプライベート映像。 映像の綺麗さや構図の安定よりも、撮影者の不器用な腕の動き、不規則な手ブレ、偶然のフレームアウト、自然な表情を優先する。

GENEL | リアルなAI動画制作

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