Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Also implemented some simplistic "real-time GI" that works in both lighting and the froxel fog. It's similar to Crytek's LPV in spirit (as it propagates SH in a volume), but does it via downsampling (like you do for bloom)...

12,971 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео