Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
an important optim for any isometric RTS: split the map into sectors, and do frustum culling. I know that Unity already has great culling, but it feel wrong to only rely on Unity for it, what if we want to have huge maps? Of course, logic and rendering has... show more
62,546 просмотров • 8 месяцев назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
