Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
"Angel" #GLSL for(float i,z,d,j;i++<5e1;o+=(sin(z+vec4(2,3,4,0))+1.1)/d){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);p.z+=6.;p.xz*=mat2(cos(p.y*.5+vec4(0,33,11,0)));for(j=1.;j<9.;j/=.8)p+=cos((p.yzx-t*vec3(3,1,0))*j)/j;z+=d=.01+abs(length(p.xz)-.5)/9.;}o=tanh(o/1e3);
15,634 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
