Video yükleniyor...
Video Yüklenemedi
#つぶやきGLSL for(float i,e,g;i++<9e1;){vec3 p=vec3((FC.xy-r*.5)/r.y*g,g-5.);for(int j;j++<8;)p*=rotate3D(4.,vec3(sin(t*.5)*.3,2.*smoothstep(-1.,1.,cos(t*.5))-1.,1)),p=abs(p+p)-1.;g+=e=(length(p.xz)-1.6)/7e2;o+=(sin(g)+1.9)*exp(-e*2e4)/1e2;}
23,043 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)
0 Yorum
Yorum bulunmuyor
Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek
