Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

"Angel" #GLSL for(float i,z,d,j;i++<5e1;o+=(sin(z+vec4(2,3,4,0))+1.1)/d){vec3 p=z*normalize(FC.rgb*2.-r.xyy);p.z+=6.;p.xz*=mat2(cos(p.y*.5+vec4(0,33,11,0)));for(j=1.;j<9.;j/=.8)p+=cos((p.yzx-t*vec3(3,1,0))*j)/j;z+=d=.01+abs(length(p.xz)-.5)/9.;}o=tanh(o/1e3);

15,634 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar