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Animación estilo Sketch en Blender

26,731 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

3 Kommentare

Profilbild von TennisFighters - 🎾Videogame
TennisFighters - 🎾Videogamevor 2 Jahren

Muy bueno!

Profilbild von lights on
lights onvor 2 Jahren

What's the name of the song

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Sparrow 3dvor 2 Jahren

genial, yo llevo un mes aprendiendo Blender y me ha cambiado mi forma de crear mis proyectos

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Houdini + ComfyUI + MiniMax H3 Otra prueba para analizar en profundidad las capacidades de este modelo, y no utilizo agua por casualidad, sino porque como muchos sabéis, el agua es el elemento más caro de computar con diferencia en CGI. Es donde empiezan los retos más complejos de resolver a todos los niveles. Y spoiler Alert, la cosa no cambia con la IA, es una ayuda y una forma MUY interesante de trabajar, pero presenta también problemas complejos de resolver, como por ejemplo las salpicaduras del whitewater (ni con IA nos libramos LOL :D) y también trabajo de refracciones. Para la IA es muy dificil saber que tiene delante o detrás con un video como input, obviamente no es adivina y no puedes trabajar de forma físicamente realista como hacemos en CGI asi que es necesario buscar otras soluciones. Muy positivo como mantiene la coherencia del foam que ni siquiera estaba en la simulación original y deje que la IA interpretase este elemento y el resultado no es nada malo y mantiene mucha coherencia, seguramente también es buena idea darle este elemento también directamente desde Houdini si quieres el máximo control (y lo va a respetar) Por otra parte lo que es impresionante de MiniMax H3 es como clava la animación, tanto de la cámara animada que utilice como el movimiento "general" de la simulación. No obstante los matices y micro detalles se pierden y son muy dificiles de rescatar y esto hace que definitamente la simulación se sienta mucho más viscosa y pierda parte de la física natural del agua. 10 minutos esta generación por cierto, lo cual es impresionante para hacer el lookdev de tu escena simplemente y no me cabe duda de que en según que planos y circunstancias que lo rodeen esto puede ser ya utilizable teniendo ya muchísimo control. No me canso de repetir que lo que ha logrado MiniMax H3 en local es simplemente impresionante, e igual no es el mejor modelo si le prompteas las físicas, pero si te encargas tu de generar y dirigir esas físicas en Houdini, entonces ya no es problema :)

hectorvfx

104,352 Aufrufe • vor 11 Tagen