hectorvfx's banner
hectorvfx's profile picture

hectorvfx

@hectorVFX13,908 subscribers

Senior VFX Artist / Divulgador en Youtube

Shorts

Nuevo sistema de pelo en Unity 6

Nuevo sistema de pelo en Unity 6

1,656,806 Aufrufe

Ante la subida de XBOX podemos decir que ahora mismo la Switch 2 es de lejos la mejor consola relación calidad/precio. Estoy dándole al Final Fantasy Rebirth y es simplemente impresionante lo que aguanta esto incluso en modo portátil.

Ante la subida de XBOX podemos decir que ahora mismo la Switch 2 es de lejos la mejor consola relación calidad/precio. Estoy dándole al Final Fantasy Rebirth y es simplemente impresionante lo que aguanta esto incluso en modo portátil.

80,311 Aufrufe

He generado casi 20 segundos de video en mi 5090 en 22 minutos con MiniMax H3 en ComfyUI💀 Es tan absurdo este avance. Ahora bien, para mi esto es un "Raw" de testeo, donde quiero realmente ver esto es en IA Rendering dandole yo todos los inputs. (Queda nada)

He generado casi 20 segundos de video en mi 5090 en 22 minutos con MiniMax H3 en ComfyUI💀 Es tan absurdo este avance. Ahora bien, para mi esto es un "Raw" de testeo, donde quiero realmente ver esto es en IA Rendering dandole yo todos los inputs. (Queda nada)

21,926 Aufrufe

Upscale de imagen a 4k con ComfyUI en local 👌

Upscale de imagen a 4k con ComfyUI en local 👌

53,225 Aufrufe

Esta simulación de 200 frames ha tardado 50 segundos en computarse 💀💀💀💀💀💀 Estoy en shock con este nuevo motor de fluidos mediante GPU

Esta simulación de 200 frames ha tardado 50 segundos en computarse 💀💀💀💀💀💀 Estoy en shock con este nuevo motor de fluidos mediante GPU

28,838 Aufrufe

Simulación de agua en Houdini

Simulación de agua en Houdini

15,170 Aufrufe

Videos

hectorVFX's profile picture

Houdini + ComfyUI + MiniMax H3 Otra prueba para analizar en profundidad las capacidades de este modelo, y no utilizo agua por casualidad, sino porque como muchos sabéis, el agua es el elemento más caro de computar con diferencia en CGI. Es donde empiezan los retos más complejos de resolver a todos los niveles. Y spoiler Alert, la cosa no cambia con la IA, es una ayuda y una forma MUY interesante de trabajar, pero presenta también problemas complejos de resolver, como por ejemplo las salpicaduras del whitewater (ni con IA nos libramos LOL :D) y también trabajo de refracciones. Para la IA es muy dificil saber que tiene delante o detrás con un video como input, obviamente no es adivina y no puedes trabajar de forma físicamente realista como hacemos en CGI asi que es necesario buscar otras soluciones. Muy positivo como mantiene la coherencia del foam que ni siquiera estaba en la simulación original y deje que la IA interpretase este elemento y el resultado no es nada malo y mantiene mucha coherencia, seguramente también es buena idea darle este elemento también directamente desde Houdini si quieres el máximo control (y lo va a respetar) Por otra parte lo que es impresionante de MiniMax H3 es como clava la animación, tanto de la cámara animada que utilice como el movimiento "general" de la simulación. No obstante los matices y micro detalles se pierden y son muy dificiles de rescatar y esto hace que definitamente la simulación se sienta mucho más viscosa y pierda parte de la física natural del agua. 10 minutos esta generación por cierto, lo cual es impresionante para hacer el lookdev de tu escena simplemente y no me cabe duda de que en según que planos y circunstancias que lo rodeen esto puede ser ya utilizable teniendo ya muchísimo control. No me canso de repetir que lo que ha logrado MiniMax H3 en local es simplemente impresionante, e igual no es el mejor modelo si le prompteas las físicas, pero si te encargas tu de generar y dirigir esas físicas en Houdini, entonces ya no es problema :)

hectorvfx

105,859 Aufrufe • vor 24 Tagen

Keine weiteren Inhalte verfügbar