Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

Baking the SDF collision mesh sparsely via running marching cubes on world-space chunks. Each chunk's mesh is added to the physics sim as a static mesh body. When an SDF op is set to "dynamic" a dynamic body is created (and the op is longer included in the collision mesh).

18,019 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos