Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Baking the SDF collision mesh sparsely via running marching cubes on world-space chunks. Each chunk's mesh is added to the physics sim as a static mesh body. When an SDF op is set to "dynamic" a dynamic body is created (and the op is longer included in the collision mesh).
18,019 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста
