Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Baking the SDF collision mesh sparsely via running marching cubes on world-space chunks. Each chunk's mesh is added to the physics sim as a static mesh body. When an SDF op is set to "dynamic" a dynamic body is created (and the op is longer included in the collision mesh).

18,019 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

0 Yorum

Yorum bulunmuyor

Orijinal gönderinin yorumları burada görünecek

Benzer Videolar