Sensitive content
This media may contain sensitive content.
Загрузка видео...
Не удалось загрузить видео
Basically: - Create vertex group on mesh for the part you want to be moved - Create an empty on the torso's location - Add hook modifier on the mesh and select the empty and group you created - Parent the empty to the closest bone - Done!
79,473 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)
Комментарии: 0
Нет доступных комментариев
Здесь появятся комментарии из оригинального поста

