Sensitive content

This media may contain sensitive content.

Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Basically: - Create vertex group on mesh for the part you want to be moved - Create an empty on the torso's location - Add hook modifier on the mesh and select the empty and group you created - Parent the empty to the closest bone - Done!

79,473 просмотров • 2 лет назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео