Video yükleniyor...

Video Yüklenemedi

Ana Sayfaya Dön

Belousov–Zhabotinsky reaction #geometrynodes #b3d

45,377 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

9 Yorum

Blue Nile 3D profil fotoğrafı
Blue Nile 3D1 yıl önce

Incredible as always. Out of curiosity - what is the advantage of using marching squares to mesh it, over using a delete geometry node?

higgsas profil fotoğrafı
higgsas1 yıl önce

You get smoother/interpolated cuts compare just to the deleting it, of course you can smooth the deleted boundary edges to get similar results

BobSacamano profil fotoğrafı
BobSacamano1 yıl önce

wow!!! awesome 🤩

James GardnerP profil fotoğrafı
James GardnerP1 yıl önce

Nice. How do you run a solver in a material?

higgsas profil fotoğrafı
higgsas1 yıl önce

The solver runs on the mesh vertices, and the vertex color outputted to the shader editor

Mr. Moo profil fotoğrafı
Mr. Moo1 yıl önce

Sick!!

Miku Maiko profil fotoğrafı
Miku Maiko1 yıl önce

That's geometry nodes?? I expected this to be some material stuff-

higgsas profil fotoğrafı
higgsas1 yıl önce

It is, I am not sure if this possible to do in the shader editor because you need to average/blur values and do that each iteration

⸮⸪⸫? profil fotoğrafı
⸮⸪⸫?1 yıl önce

That’s pretty neat

Benzer Videolar