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#Bifrost 2.10のwalking_centipedeサンプルを参考にしつつ、少しアレンジして四脚のIK組んでみた。 #maya3d #rigging #animation3d #ProceduralAnimation
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8 条评论

あかさき2 年前
なんたが見覚えのある形状は... こちらです #AC6

あかさき2 年前
進行方向ちょい先でレイキャストして地面の位置(①)と法線取得、法線から回転値出しておく(②) ↓ IKが①から一定距離離れて且つ隣の足が接地してたら一歩進む(①へlerp) このときFCurveでY軸方向に上下運動も加算。 足先の回転は②へslerp ↓ 補間終わったら接地フラグ立ててIKの位置と回転を固定

AoiEgg2 年前
array tracing, very well done!

あかさき2 年前
正直ここまでくるとarrayの扱いがとてもめんどい... ズレたarrayサイズを直すためのコンパウンドがサンプルにも挟まってたけど、そもそもズレないように組めないのだろうか…?

安岡 篤志 / Atsushi Yasuoka2 年前
毎回凄いです😍まだまだ私はbifrost使いこなせてません😭

あかさき2 年前
ありがとうございます!!僕もまだまだ練習中です!予想外の結果が出たりしてちょくちょく苦戦してます😂

Michal Purkert2 年前
Hello, this is awesome. Is it possible to share bifrost graph. I am really curious how this is done.

あかさき2 年前
The graph is difficult to share as it is quite complex. 🙏 It is almost identical to the walking_centipede sample in bifrost 2.10. Thanks.
