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あかさき

@akasaki1211 • 8,280 subscribers

Jet Studio Inc.という3DCGの会社でテクニカル雑用やってます。何でも3次元ベクトルで捉えようとします。 #character #rigging #maya3d #python #mgear #bifrost #boneDynamicsNode

Shorts

うーん… ここまで来るとさすがにセルフコリジョンも無いと厳しい... #maya3d #bifrost #rigging

うーん… ここまで来るとさすがにセルフコリジョンも無いと厳しい... #maya3d #bifrost #rigging

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例のパースの歪みを補正するやつ、逆パース戦法を推進したい。 出来るだけ体積を保ち、落ち影、法線、AO、Depthなどの変化がいくらか抑えめ。

例のパースの歪みを補正するやつ、逆パース戦法を推進したい。 出来るだけ体積を保ち、落ち影、法線、AO、Depthなどの変化がいくらか抑えめ。

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Bifrostでリグを組んでみる連載、第11回公開されました🚀 3.2 で新しくなった simulate_rods を使って、植物をかき分けてみます🌱🚶🌱 #bifrost #rigging #maya3d #animation3d

Bifrostでリグを組んでみる連載、第11回公開されました🚀 3.2 で新しくなった simulate_rods を使って、植物をかき分けてみます🌱🚶🌱 #bifrost #rigging #maya3d #animation3d

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スキャッタ → フラスタムカリング → 距離で間引き ・近景の大きい花はメッシュ個別にBend ・近~中景はインスタンスで根元から丸ごと回転 ・遠景はインスタンス配置だけ 花モデルは数百~数千頂点。これで Viewport 23fps 出てたらまぁまぁマシなのでは...! #bifrost #maya3d

スキャッタ → フラスタムカリング → 距離で間引き ・近景の大きい花はメッシュ個別にBend ・近~中景はインスタンスで根元から丸ごと回転 ・遠景はインスタンス配置だけ 花モデルは数百~数千頂点。これで Viewport 23fps 出てたらまぁまぁマシなのでは...! #bifrost #maya3d

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シェーダー基礎練② Phong + ・Normal Mapping ・Parallax Mapping ・Parallax Occlusion Mapping ・Parallax Occlusion Mapping with Self-Shadow #shader #HLSL #Maya3d

シェーダー基礎練② Phong + ・Normal Mapping ・Parallax Mapping ・Parallax Occlusion Mapping ・Parallax Occlusion Mapping with Self-Shadow #shader #HLSL #Maya3d

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1つ目のコントローラのカーブを少しずつずらしていく揺れ物アニメーション、frameCacheノード繋いでおけばプロシージャルにできますね。お手軽かどうかは何とも言えませんが! ただ、ズレ幅が自由にいじれなさそうなのでちょっと不便かも。 #maya3d

1つ目のコントローラのカーブを少しずつずらしていく揺れ物アニメーション、frameCacheノード繋いでおけばプロシージャルにできますね。お手軽かどうかは何とも言えませんが! ただ、ズレ幅が自由にいじれなさそうなのでちょっと不便かも。 #maya3d

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一応できた。rope_module (simulate_rods) 改造してコリジョン追加。 #maya3d #rigging #Bifrost 3.0

一応できた。rope_module (simulate_rods) 改造してコリジョン追加。 #maya3d #rigging #Bifrost 3.0

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