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BlenderのGeometry Nodesでアーマチュア変形を扱い、歩行やしゃがみなどのアニメーションを状況に応じてブレンドするチュートリアル 【主な内容】 ・Bone Infoや頂点グループ情報を使い、Geometry Nodes内でボーンごとの変形情報を取得する ・各ボーンの影響を頂点ウェイトで合成し、Set Positionでメッシュをアーマチュア変形後の位置へ移動 ・歩行としゃがみのアニメーションを混ぜ、壁との距離に応じて自動でしゃがむような状況依存の動きを作る #b3d
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