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BlenderのGeometry Nodesと頂点グループを使い、地形に複数のPBR素材を塗り分けながら、自然な起伏まで作る地形制作チュートリアル 【主な内容】 ・頂点グループをマスクとして使い、岩・水・苔・地面などの素材をペイント感覚で塗り分け ・Store Named AttributeでマスクをEeveeでも扱える形に変換し、シェーダー側で素材を合成 ・水辺のくぼみや斜面用マスクをGeometry Nodesで作り、地形の形状と質感をまとめて調整 #b3d
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