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[Blender] 気弾エフェクトアニメーションメイキングです! [技法] エフェクト板ポリ大量設置(UV手描き) 気弾を打つキャラクターリグの腕はIK 気弾Objectはカメラから見て球だが実は? オリジナルキャラクターモデリング Making Of my 3D Character Animation with Effects #b3d #blender

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⚔️ アルジュン対策を適当に考えてみた(暫定版) まだアルジュンの性能を十分に理解できていないが、現時点で考えた対策をまとめてみた 🕐 0:00 — 設置からの突進に対する対策 設置から強突進してくる起き攻め連係は、強突進を見てからDIで割り込める ただし、設置後に距離を詰めてから突進してくる場合は、DIで割り込めない 🕐 0:26 — 弾に対する対策 弾に対して中竜巻で弾抜けを狙うと、強・中派生を出された場合に負けやすい かなり近めの距離からコマンドを入力しておき、弾を見てからOD波動やSA1を出せば弾抜けが可能 ルーク・リュウ・サガットでも同様の対策ができる ダルシムやブランカなど、スライディングでパニカンを取るのは難しい 以下の技でも弾抜けが可能 🔹 ダルシム・ジュリ・ディージェイ・エドのSA1 🔹 AKIのSA2 🔹 ケンの奮迅昇竜 🔹 エレナの弾抜け中派生 弾抜けが難しいキャラの場合は、弾を見てから近づき、派生を見てジャスパから大足でパニカンを取る方法もある 🕐 1:53 — 張手からの派生に対する対策 弱・中張手からの派生は立小Pで割り込めるが、強・OD張手には割り込めない キャンセルを確認してから、ジャスパやDIで割り込む方法もある 🕐 2:10 — 大足ガード後の対策 大足はガード-11Fだが、キャンセルが可能 大足ガード後、OD昇竜で割り込むことができる キャンセルしない場合は屈小Pなどで反撃し、キャンセルしてきた場合はジャスパなどを狙うことも可能

白(ワラキア)

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