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Blenderのコンポジットで輪郭線を作るとき、カメラからの距離によって線を細くする方法です。やや力業。 #blender #b3d

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Blenderで作ったモデルにGrease Pencilで輪郭線・影・ハイライトを描き足して仕上げるハイブリッドワークフロー✍️ 本日はmarianariraさんのチャンネルから 『イラスト風3Dお寿司🍣』 の制作過程をタイムラプスで解説したチュートリアル動画をご紹介👀 marianariraさんのワークフローの注目ポイントは、グリースペンシルをイラストの様に「輪郭線を描く」ツールとして使用している点です。 まず寿司や木皿などの大まかな形は3Dモデルとして作成し、その上から輪郭線や細かなディテールを手描きで加えていきます。 通常、3Dモデルでイラスト風の輪郭線を描く場合はSolidifyなどの機能で線を自動生成することもできますが、今回はあえて手作業で描くことで、イラストらしい不揃いさや良い意味での歪みを加えています。 Grease PencilのSurface Modeを使えば、メッシュ表面に沿って線を描けるので、3Dの立体感を保ちながら2Dアニメのような表現ができるのが面白いですね。 3Dと2Dの良い所を組み合わせたぜひ参考にして頂きたいワークフローです👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Blender Grease Pencil Timelapse w/ Commentary 制作者:marianarira様 動画本編:ttps://youtu.be/4FwtLmu6lRk?si=Q17WfmjI0VgZ_2B8 ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭にhを付けてコピペして頂くか、リプライの方に記載されているリンクからよろしくお願い致します。 #blender

アカルカネ

26,184 views • 1 month ago