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Blender × Astra 3Dキャラ制作パイプライン、本格構築へ。 これまでの検証で、AIに任せられるところと、素材を用意した方がよいところが見えてきました。 まず作るのは、表情や動きまで設定したチビキャラの「素体」。 この素体を基準に、髪・衣装・装飾をTripoで生成。Astraが調整し、オリジナルキャラへ仕上げる流れを検証します。 目指すのは、Blender未経験者でも、自分のAstraと相談しながら3Dキャラを完成させられるパイプライン。 権利面も整理した配布用素体を新たに準備していきます。
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