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Ana Sayfaya Dön

専門知識0でも、AIと“いい感じ”の3D制作へ。 Blender × Astra × Tripo 3Dキャラ制作パイプライン育成中。 今日は顔以外をTripoで3D生成。 Smart UVでテクスチャ空間の使用率が34.9%→79.3%になりました✨ その後、Tripo Studioでテクスチャを生成。 一部にUVの重なりや模様の崩れが残ったため、AstraがBlender上で検査・修正し、リボンや靴へテクスチャを転写。 教材では、この辺りの専門作業を購入者が覚えるのではなく、Astraが実行・検査する設計にします。 人が担当するのは、作りたい姿を伝え、結果に「OK/修正」を返すこと。 そんな3D制作を目指します。

52,139 görüntüleme • 3 gün önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

3日間で三面図からモデリング、Astra と Blender でリギング、Webサイト組み込みで動かせるところまでいけました✌️ ざっくりとした作業の流れ 1. GPT Image で三面図 (正面/横/後ろ) を1枚ずつ作成 2. Hi3D へマルチビューで添付して生成 (200万ポリゴン) 3. FBX形式でダウンロードしてAstraへ投げる ```prompt このHi3Dで生成したミニキャラの3Dモデルを、Blenderを操作してボーンを入れて、動かせるようにしてください。Blenderを操作するときは、必ずComputer Useで操作するようにしてください。 ``` 4. Blenderを操作してボーンを入れてもらう 5. 指が破綻していた(6本になっていた)ので、スクショ添付して指だけ調整してもらう ```prompt 重大な修正必須箇所があって、手の指が6本生えてるのでblender操作して修正できる? あと指の造形もちょっと木彫りっぽく見えて調整したいかも... ``` 6. 気になるところをスクショ添付して限界まで調整してもらう ```prompt プレビュー見ると、まだ少しテクスチャの余計な塗りや生成時のにじみなどが残ってしまっているので、Blenderを操作してUV展開してテクスチャを再生成or手修正してください。 ``` 7. Webビューアを作成、3Dモデルを組み込んでもらう ほぼ先人の方々の知恵を拝借しています。 次はモーションやまばたきなど、細かい部分のアニメーションを作り込んでみようと思います!

黒神(kokushin)

42,061 görüntüleme • 11 gün önce

ChatGPT・Tripo・Blender(人力)を使って、ゼロから6時間ぐらいで3Dモデルを作ってみました。ボーン入れてダンスまでできました! 以下殴り書きみたいな内容ですが全体のフロー書いておきます。 ・ ChatGPT(gpt-image-2)の画像生成でキャラクターの顔の3面図+衣装だけを作る。 3Dモデル生成AIに読み込ませるためのデザイン図。 もしチャッピーでうまくいかなければ、Gemini(Nanobanana)がおすすめ。 ここはもうちょい分割してもよかったかも。 ・ Tripoで頭と体(衣装)を分けて生成。 スマートトポロジーメッシュで生成。 1度の生成で2万ポリゴンまでしか指定できないので、頭2万・体2万に配分して顔のクオリティを上げる狙い。 ・ Blenderでなんとかして頭と体をガッチャンコ 結構知識と慣れが必要です。Blenderに慣れてる人だったら全然いけると思う。 3Dモデルの生成AIが出力するモデルは荒く、構造がおかしかったりするので、いろいろ工夫が必要。 ・ あとはBlenderでスキニング(ボーン入れ) 今回はELYTHで使いたかったためVRMを選択。たぶんなんでもいい。 ちなみにここが本編です。半分以上の時間はウェイトを塗っていた…。 普通の構造のモデルではないので、ウェイトがとんでもなく塗りづらい。(自分がキャラモデリングになれてないのもあるかも) Tripoはセグメンテーションできるが、なんかこれじゃない感。 結局Blenderをいじり倒し試行錯誤しながら塗った。 「自動のウェイトで」はこの場合使い物にならない。(初手の足掛かりに必須だけど) 滅茶苦茶修正が必要。 揺れモノも並行でセットアップ。 ・ テクスチャペイントで顔だけ何とかする モデルで一番見られるのは顔ですが、Tripo君はそんなこと知ったこっちゃないので普通に顔のテクスチャが汚いです。(かなりいい線いってるが) できる範囲で微修正した。 UVがめちゃくちゃなので注意 ・ シェイプキーで表情作る 今回は簡単にしたかったので、まばたき・ウィンク・喜ぶ・口開けの4つだけ作成。 表情あるなしじゃ天と地ほどの差があるので絶対作りたい。 やってみた感想 8割方Blenderの人力作業だった。それでもまったくゼロから一晩でキャラクターが1体できたのでめちゃくちゃ早いと思う。 あと少し時間はかかるがAIが出力したモデルをベースに手作業でモデリングし直した方がクオリティも上がるしそれ以降の作業の速さが段違いになると思う。 それから美術解剖学やイラスト的なバランスの知識・スキルの要求度がぐんと下がった。これはデカい。 テクスチャも荒いし、UVも終わってるので実用的かと言われればあんまり…という感じ。 ぶっちゃけカメラの寄りには耐えられないクオリティです。 こだわればもうちょい綺麗なモデルを作れる気もする。 今回は全体の流れを把握したかったのと、とりあえずELYTHの3Dワールドで動かしたかったので、細かいところや荒いところはめちゃくちゃ残ったまま。 けどまあ動くのでヨシ! 髪の毛はほぼ揺らせないと思った方がいいです。(キャラモデリングに慣れてる人なら何とかできるのかな?) さんざんTirpoの悪口言ってますが、正直Tripoヤバいです。スマメッシュが革命すぎます。 めっちゃいい感じの低ポリ&構造化済みのモデルを出してくれます。 これなら全然いじってけるレベルです。 以前Meshyも使いましたが全然でした。ウェイト塗りづらいとかのレベル超えて塗れません。低ポリが苦手でTripoの足元にも及んでない感じ。 あとモデルのバランス(比率)とかがバッチリで、一発出しでも全然OKです。 テクスチャが荒いのだけ気になるかな? ひとまず個人用に作った並感なので、もっといいやり方とか、クオリティ上げたりする方法もあるかもしれません。 楽しいのでぜひやってみてください。 なんか質問あればリプにください。

Nano(ナノ)

776,270 görüntüleme • 1 ay önce

身体障がい者が「画面を触らずに」スマホを操作する方法 両手の動きが制限されていると、スマートフォンを操作する際に 「画面まで手を持っていく」こと自体が大きなハードルになることがあります。 そんなときは、画面を直接タッチするのではなく、トラックボールやマウスを使うという選択肢があります。 Bluetooth接続やUSB接続をするだけで、スマホ画面にマウスカーソルが表示され、 PCと同じ感覚で操作できるようになります。 自分の場合、使える指が限られているため、 •右手の人差し指でトラックボールを操作 •左手にUSBレシーバー式の無線マウスを持ち、クリック操作を担当 という形で使っています。 ここで重要なのが、無線マウスの裏側にある赤外線センサーを養生テープで完全に塞ぐこと。 こうすることで、マウスは「動かす道具」ではなく、ただのクリック用スイッチとして使えます。(激安!) この方法を使えば、 スクリーンキーボードも両手で操作できるようになり、入力速度も一気に上がる。 結果として、スマートフォンをかなり快適に使えるようになりました。 体の状況によって、スマホ操作に困っている人に、 この方法が少しでも届いたら嬉しいです。

Jeni 畠山駿也

10,815 görüntüleme • 8 ay önce

いざアニメ制作を始めようとしましたが、当時は制作に必要な備品が何もありませんでした。そこで山本が倒産した会社に連絡し、「掃除を手伝う代わりに、備品を一部譲っていただけないでしょうか」と相談。会社の方もとても親切に協力してくださり、そのおかげで必要な備品を揃えることができました。こうして、僕たちのアニメ制作が本格的に動き出します。備品をもらったその日は夏で、帰りに駅前でアイスを食べたことを覚えています。 当初、僕は山本に「一緒に自主制作アニメを作ろう」と提案しただけで、その活動を将来どのように発展させていくかまでは考えていませんでした。一方、山本はすでにその先の展開を思い描いていて、自分なりの構想を僕に話してくれました。 当時の僕は、その構想を十分には理解できていなかったかもしれません。それでも、山本の話には何か面白いことが始まりそうな予感がありました。 そして、備品を揃えるために自ら動き、制作上の問題を一つ一つ解決していく山本の姿を見て、作画だけでなく制作全体を動かす役割が合っているのではないかと思い、そこで彼にプロデューサーの役割をお願いしました。

下田スケッチ【絵の描き方】

76,774 görüntüleme • 2 ay önce

仕事終わりに、 少しまじめなお話 私のRC活動の根幹。 RC業界の未来を真剣に自分なりに考えた結果。 「RCカーに触れてもらえる時間と場所を作る」 でした。 ではその未来は何か? それは、子供たち。 そしてRCに触れた記憶と体験。 それが、ラジコンの未来と信じて止まない私。 そんな私、ラジコンが大好きです。 ただずっと、RCを触り続ける人生はごく一部の人たちだと思います。 となると、分母はかなり少なくなります。 ただ、その人たちによって技術は進歩します。 でも、進歩する技術には投資が必要です。 その為には、マーケットが必要です・・・ この辺りは、専門の人たちにお任せしますがwww では、この業界に返せるものはないか?? それは、記憶と体験の場を作ること。 これが、私の活動の根幹です。 例えば、野球やサッカー。 見るのと、やるのではまったく違います。 全然やらない人と、少しでもやった人とも差が出ます。 では、ラジコンは? やはり全然違います。 初めて操縦したその刹那! 感動と興奮を同時に与えてくれます。 なんと素晴らしいのでしょう! この記憶と体験を一人でも多くの子に! が、私の純情という熱情です。 自分がそうだっと様に、 大人になったらきっと「思い出します」 小さな時の「記憶」と「体験」が そして、 RCサッカーの試合には、PKがあります。 このPKなんですが。 まっすぐ走るラジコンがあれば、 プロポさえ握れれば、シュートを決められます! 野外のイベントで親御さんの声を生で聞いたり お話し頂いたりします。 「ラジコンは難しいから、、」 「まだ、〇〇君には早いから」 と、 そして、手を引かれてその場を去るちびっ子。 でも、ラジコンカーでするPKは? 「誰でも出来ちゃんうです!!」 プロポさえ握れればいいんです! ゴールしたら、うまい棒たくさんもらえちゃうんです! その時の子供の笑顔やにやにや顔ww それを見る、親御さん。 ここプライスレス空間です。 それを、見るたびに私は幸せです。 それでも、私も人間なので色々と挫けそうな時はw 【我武者羅】と言い聞かせてますがw そう、私ができることはたかが知れてます。 ただ、一人でも多くの人の記憶と体験になれば 悔いなしです! 去年参加した富士スピードウェイの フューエルフェスト2025。 ラジコン体験したちびっ子は141人 今年も、やります! 前年比+20%を目標です!(170人) このイベントでのちびっ子達は記憶が強く残っています。 だって、、、 ラジコンを色や形で選ばなかったからw 「S13はない?」 「ラジコンでダッジないの?」 「FD3Sはないの?」 な感じwww 今年も気合入れて、ボディ作って行かないとですw こんな、私ですが ここでPKやりに来ない? サッカーでイベントしない? と、声をかけていただける機会が増えており非常にありがたいことです。 本当にありがとうございます。 私の純情へのご支援やご協賛に遠慮はしませんので いつでもウェルカムですw 今後とも、変態おじさんダニエルRCを よろしくお願いします。

Daniel RC @HOBBY AID

11,850 görüntüleme • 4 ay önce

GPT-6 Astraで、Codex内に自分専用の「動画制作スタジオ」を作りました! これまで、モデルごとのプロンプトの書き方や、脚本・絵コンテ・動画生成など、制作工程ごとにたくさんのスキルを作ってきました。 ✅ただ増えてくると「今これを使いたい」「前に作ったあのスキル、何だっけ?」と、自分でも把握しきれなくなる。 そこで、蓄積したスキルや制作ノウハウを、画面で見ながら選んで使える形にしました。 ・過去に作った短尺動画や、Xで見つけた作例・プロンプトを一覧化 ・アクション/アニメ/MV/モーショングラフィックなど、カテゴリー別に整理 ・「前に作ったこれ、いいな」を動画で確認し、そのままアレンジの出発点に ・モデルごとに整理したプロンプトや制作ルールを、Codexが参照 ・絵コンテから作るか、Reference to Videoで作るかなど、制作ルートも選べる ・長尺制作では、今どの工程で何を作っているのか、進み具合も画面で確認できる 裏側にあるのは、これまで自分で積み上げてきたスキル。 それを「思い出して呼び出す」だけじゃなく、作例や制作画面から使えるようにした感じです。 需要ありそうならzipで渡そうかな。とはいえ2〜3分くらいで作れるはず。

おのふみ| 3D×動画生成×個人開発

98,133 görüntüleme • 21 gün önce