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【Blender Tips】 編集モードでテクスチャが伸びてしまうときは、「面の属性を修正」にチェックを入れると、テクスチャの修正がいりません🙌

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3日間で三面図からモデリング、Astra と Blender でリギング、Webサイト組み込みで動かせるところまでいけました✌️ ざっくりとした作業の流れ 1. GPT Image で三面図 (正面/横/後ろ) を1枚ずつ作成 2. Hi3D へマルチビューで添付して生成 (200万ポリゴン) 3. FBX形式でダウンロードしてAstraへ投げる ```prompt このHi3Dで生成したミニキャラの3Dモデルを、Blenderを操作してボーンを入れて、動かせるようにしてください。Blenderを操作するときは、必ずComputer Useで操作するようにしてください。 ``` 4. Blenderを操作してボーンを入れてもらう 5. 指が破綻していた(6本になっていた)ので、スクショ添付して指だけ調整してもらう ```prompt 重大な修正必須箇所があって、手の指が6本生えてるのでblender操作して修正できる? あと指の造形もちょっと木彫りっぽく見えて調整したいかも... ``` 6. 気になるところをスクショ添付して限界まで調整してもらう ```prompt プレビュー見ると、まだ少しテクスチャの余計な塗りや生成時のにじみなどが残ってしまっているので、Blenderを操作してUV展開してテクスチャを再生成or手修正してください。 ``` 7. Webビューアを作成、3Dモデルを組み込んでもらう ほぼ先人の方々の知恵を拝借しています。 次はモーションやまばたきなど、細かい部分のアニメーションを作り込んでみようと思います!

黒神(kokushin)

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