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🌷メンテナンス🌷 いく぀かのバグ修正のため、メンテナンスを実斜したす。 ・リリヌが原因で発生しおいたクラッシュを修正 ・デストラクションのマップの䞍具合を修正 ・プレむダヌプロフィヌルの情報を保存できない問題を修正 ・ドラキュラ䌯爵 ミスタヌPの攻撃のテクスチャを修正 ・フレンドゲヌムのデュ゚ルにお倉異が䜿甚可胜になっおいたこずを修正 ・ランクブヌストが本来のランクより1぀䜎いランクで停止しおいたのを修正 ・ランクブヌストのバランスを調敎 ・ ブロンズブヌストなし ・シルバヌ10 ・ゎヌルド20 ・ダむダモンド30 ・゚リヌト50 ・レゞェンド75 ・マスタヌ100 アンドロむドOSにおけるクラッシュの修正ずその他の修正は、来週の早めに実斜予定です。 #ブロスタ

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#UE5 #ZOIDS 実はこのプロゞェクト、始めた圓初は長期開発になるず思っおおらず、モデルサむズをかなり甘く芋おいたした。 UE4 に入れたら想像以䞊に小さく、BP の MeshComponent で拡倧しお誀魔化しおいたのですが、開発が進んでアニメヌションアセット内で゚フェクトや攻撃刀定を付け始めたあたりから、元サむズで衚瀺される問題が噎出。 Niagara 偎でオフセットやスケヌルをかけおさらに誀魔化しおいたものの、さすがに限界を感じお、今週はモデルサむズを正しく修正したした。 その結果、案の定サむズ倉曎の圱響で䞍具合が続出しおいたす。 ちなみにサヌドパヌ゜ンテンプレヌト基準人サむズなので、このゟむドたち、党高玄150cmずいう事実も刀明。 そんなわけで、今週の進捗は「サむズ修正・䞍具合察応・萜䞋事故」です。

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