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Blenderで複雑なメカや乗り物を効率良く設計するためのブロックアウト手法を学べるチュートリアル 【主な内容】 ・Single Vertexから輪郭を描き、大まかな形状を組み立てる方法 ・トポロジーを後回しにしてシルエットと構造を優先する考え方 ・キャラクターを配置しながらサイズ感や可動構造を検証するワークフロー #b3d
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