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[BSV 精華片段 粵語] ICONIC系列 -同性戀3 (2026) AVA (CHOCO飾)和MONA(喬喬飾)外出公幹,AVA將剛洗完澡出來,全裸的MONA推到書桌上親吻,AVA的手指大膽地滑向MONA已經濕潤發燙的私處,熟練地撫弄那顆腫脹的陰蒂,探入緊致濕滑的蜜穴中抽插,喘息與壓抑的嬌吟充滿整個房間。 💻即刻到 登記及買戲票,成為「BSV」會員後,就可以睇到精彩BSV 微電影!記住,只有官網先可以買飛㗎!完成晒以上步驟,就可以喺立即收睇電影~

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今天跟各位介紹這一款捕魚打金遊戲 #Koye, 昨晚已經有同學打了200多U,趕緊給大家分享一下,以下是整個打金流程: 1. 無論有沒有NFT都可以玩這款遊戲,但我強烈建議可以購買NFT,因為購買N F T每天都能領到大量遊戲內的金幣,大家可以在官方網站上Mint NFT,得到盲盒之後記得先開盒,開盒之後會領到不同等級的NFT ,每個不同的NFT都有星星級別的不同,從一個星到三個星每個對應的質押獎勵金幣數量不同,四顆星需要合成取得。 2. 遊戲開始之前可以先質押NFT,按照級別每天領的金幣數量不同。 3. 這是一款手機遊戲,可以到官方網站下載,支持iOS和Android系統。官方稱iOS版本正在審核,馬上就會上線。目前只應對Android手機,蘋果用戶可以到官方網站使用電腦下載模擬器,然後也下載Android的 APK,下載完後點擊APK就可以使用模擬器進入遊戲。 4. 進入遊戲之後請填寫邀請碼:XY8Z0I 5. 到系統設置裡面完善個人資料、還有綁定錢包,如果介意安全問題,可以開一個新的錢包,記得將KOYE NFT打到新的錢包才進行質押喔,如果NF T跟遊戲內的錢包地址不同,NFT是無法進行質押的。 6. 完成質押之後進入遊戲打金,根據個人語言的不同有英文以及中文介面可以選擇。 7. 遊戲裡面的金幣可以透過打魚獲得或是其他任務獲取,在進行打魚的同時也會耗損金幣,而一旦金幣歸零,那麼就無法進行遊戲,這時候 NFT 質押所產生的金幣就非常好用啦。 8. 遊戲中的boss等級魔王會掉落隕石,隕石可以直接兌換 $GSO 9. 自己的大炮可以透過掉落的鑽石升級,我是已經升級到40,000倍,如果是克金玩家,可以升級到20萬倍 10. 如果是克金玩家建議購買自動掛機、把功能升級到最頂級,這樣一來打金速度會快很多 整體收益收益還算過得去,持有NFT越多,賺得錢也越多,打越久賺越多。 如果有任何問題,建議到官方的D C,以下是官方的Twitter : @Koyegame 最後,這遊戲真的有的賺,最近我會狠狠擼這遊戲,看看半個月後能賺多少!

Nancy

21,058 Aufrufe • vor 3 Jahren

#台版N號房 創意私房的受害者: 有一陣子,我每晚都能在這些群組中看到自己的影片正在被釋出,或即將被釋出 痛苦的蒐證過程中,總共儲存了2T到3T的非法外流內容,除了看到自己的影片外,最怵目驚心的,就是看到 #未成年人的性愛影片及照片 我現在還可以回想起來,三、四歲的女童的私密處被男性的生殖器放入,或是嘴巴含著男性的生殖器,又或是臉蛋被精液玷污,各種不堪入目的畫面 沒想到除了成年女性的偷拍或惡意外流的影片,#居然還有群體是以兒童為樂,當時的噁心感直到現在心有餘悸 身為受害者,傷害已經在我身上造成了,我已經接受我的人生發生了這樣的一件事,雖然已經接受,但要認識新的人事物,難免有陰影 身為受害者,#外流是抹滅不了的瘡疤,但成年人的我們可以有知覺的去尋求輔導或是心理諮商幫助,我們熬過那一段痛苦的時光,未成年少女呢? #她們是否從此對於男性有揮之不去的陰影 #是否在兩性關係中有跨不去的障礙 #甚至憎恨幼時的無知而否定自己的一切 這些我無從知曉,如果可以,我希望可以撫摸她們的傷疤,告訴她們「姐姐在….別怕」 如果可以,也希望她們在求助的過程中,身邊的至親可以相信她們,跟她們說「媽媽(爸爸)保護妳」 我希望我們的加油跟溫柔是留給那些受傷的孩童,#譴責加害者是我們一起要做的事 ==================== 鏡新聞獨家揭台版N號房的專題報導,記者完整採訪「創意私房」的受害者 希望大家可以分享給到目前為止,對於偷拍無感、或是對黃子佼還抱以同情的人 偷拍影片外流,對受害者的傷害就像一生被禁錮在牢籠中 完整影片🔗
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#台版N號房 創意私房的受害者: 有一陣子,我每晚都能在這些群組中看到自己的影片正在被釋出,或即將被釋出 痛苦的蒐證過程中,總共儲存了2T到3T的非法外流內容,除了看到自己的影片外,最怵目驚心的,就是看到 #未成年人的性愛影片及照片 我現在還可以回想起來,三、四歲的女童的私密處被男性的生殖器放入,或是嘴巴含著男性的生殖器,又或是臉蛋被精液玷污,各種不堪入目的畫面 沒想到除了成年女性的偷拍或惡意外流的影片,#居然還有群體是以兒童為樂,當時的噁心感直到現在心有餘悸 身為受害者,傷害已經在我身上造成了,我已經接受我的人生發生了這樣的一件事,雖然已經接受,但要認識新的人事物,難免有陰影 身為受害者,#外流是抹滅不了的瘡疤,但成年人的我們可以有知覺的去尋求輔導或是心理諮商幫助,我們熬過那一段痛苦的時光,未成年少女呢? #她們是否從此對於男性有揮之不去的陰影 #是否在兩性關係中有跨不去的障礙 #甚至憎恨幼時的無知而否定自己的一切 這些我無從知曉,如果可以,我希望可以撫摸她們的傷疤,告訴她們「姐姐在….別怕」 如果可以,也希望她們在求助的過程中,身邊的至親可以相信她們,跟她們說「媽媽(爸爸)保護妳」 我希望我們的加油跟溫柔是留給那些受傷的孩童,#譴責加害者是我們一起要做的事 ==================== 鏡新聞獨家揭台版N號房的專題報導,記者完整採訪「創意私房」的受害者 希望大家可以分享給到目前為止,對於偷拍無感、或是對黃子佼還抱以同情的人 偷拍影片外流,對受害者的傷害就像一生被禁錮在牢籠中 完整影片🔗

𝓣𝓸𝓪𝓷𝓷𝓮 ღˇ◡ˇ)

253,398 Aufrufe • vor 2 Jahren

[Gemini 3 pro & AI studio Flow 使用心得] 經過兩周的探索與製作,算是用AI做出了一部看起來有點東西的遊戲宣傳預告片(?),所以來發個心得結束這回合,主文沒有提到的細節也歡迎大家發問w 首先,建立一個快速高效的工作流程很重要,可以減少因AI產出不符預期而反覆溝通或是消耗點數去試錯的成本。我自己的工作流程如下: 1. 建立一個客製化Gemini-動畫製作助理,並設定各項任務的工作準則。這個階段是告訴AI「大方向」,有通用的規則都可以寫在這,細節等真的開出對話框後再進行討論或設定。 我這邊將工作流程切為三部分,劇本討論、圖片生成以及提詞撰寫。 劇本討論:建議在客製化Gemini的設定裡面直接說這階段不需要生成圖片和影片,不然它很容易討論到一半就開始生圖。 圖片生成:這部分建議將核心風格、光影與特效、構圖、角色一致性等等規則直接寫在客製化Gemini裡面,防止AI生出奇怪的圖。 提詞撰寫:這部分直接設定成要生成餵給Flow的prompt,prompt格式使用自然語言或JSON都可以,但我個人體感JSON的效果好一點。然後因為我懶得看英文,所以會在這邊告訴AI要一併生成中文對照。如果對於影片prompt有通用的規則也都可以寫在這邊,像是影片風格(遊戲demo)、策略(單幀/雙幀)、不要生成負向提示詞(Flow不支援)等等。 上面都設定好之後,就可以開出對話框進行討論了。 2. 劇本討論 在這個階段我會將人設圖和初步的想法丟給AI,和它討論我想呈現的內容。最後會整理出總共需要幾個場景、幾張關鍵幀以及每段影片的內容為何。 建議一個對話框就專門處理一個場景就好,不然東西一多AI容易搞混。 3. 生成關鍵幀 討論好故事後,接下來就是生成後續要餵給Flow的起始幀或結束幀。 這階段基本上就是請AI生出你腦中所想像的畫面,例如我想生成一個用水彈攻擊敵人的影片,那我的起始幀就是主角站著或微蹲蓄力、結束幀就是一堆子彈射出去打到敵人的圖。 可以把需求寫的很詳細、例如主角姿勢、敵人設定、場景描述、光影、特效...等等;也可以寫的很寬鬆,給AI自己腦補。 另外使用幀生影片的話要注意「起始幀和結束幀是否包含Flow所需要的一切資訊」,如果資訊不夠Flow在補影片的時候可能會補歪。最常見的就是開始幀和結束幀角色都背對鏡頭,這時如果你想要讓Flow生成一個角色轉一圈的影片,那有極大可能轉到正面時角色會被補歪,因為你沒有給Flow角色正面的資訊。當有這樣的需求時會建議多拆一個關鍵幀出來,讓角色不要一次轉太多。 4. Flow提詞撰寫及影片生成 「幀生影片」是我比較喜歡、也比較好控制的方式。所以下面就用這個方式舉例。 單幀生影片:給定開始幀或結束幀,其他部分讓AI自行腦補。適合沒有明確結束點的場景。(例如飛行、跑步、吃飯、講話這種) 雙幀生影片:給定開始幀及結束幀,讓AI填補兩幀之間的過度畫面。適合需要精確指定或控制的場景,想生長鏡頭時,可以使用ABCD四個關鍵幀,然後補足A到B、B到C、C到D之間的影片,再剪接起來。 提示詞撰寫也很重要,但如果建客製化Gemini時的規則有設好,這邊應該不會有太大問題。這邊會出現的問題主要是「人對詞彙」以及「AI對詞彙」的理解落差,但這也只能遇到再調,生影片之前可以看一下有沒有生出不夠精確的提詞。 生影片時AI有時候會將角色轉向,如果不希望角色轉向的話要跟Gemini說在提詞裡面加上定向的敘述。 以上,希望心得有幫助到大家,有問題想問天璇也都可以留言詢問,也希望成品大家喜歡OwO!!

⭐天璇 Merak⭐大球系VTUBER

11,622 Aufrufe • vor 8 Monaten

【👄口型與參數概念🫦】 製作中途 想展示並說明關於L2D中 口型與參數的概念 有在委託或者學習L2D的人可能會聽過 關於2x1、2x2、3x3、5x5的口型概念 ......然後聽不懂那是什麼意思! 今天我就來解釋這個令人困惑的概念 其實是這樣的 在控制口型時,通常會用到兩個參數去做控制 分別是: ↔️[微笑程度] 與 ↕️[開合程度] 而那個1~5的數字 就是指在上述參數中,分別被切了多少個動作節點 (每個節點可以捏一次造型) 比如5x5,那就意味著我把微笑與開合都切成了5節點 (換句話說就是我必須捏出5x5=25種造型) 比如3x3,那就意味著我把微笑與開合都切成了3節點 (換句話說就是我必須捏出3x3=9種造型) 比如2x1,那可能意味著我把開合分成2等分 並且沒有微笑變化,那麼最終就只有2x1=2種造型 所以就數值層面來看,5x5會是其中最高規格的作法 但若從設計層面來看,5x5卻未必是其中最好的做法 因為節點切得越多,意味著中間的人為干涉愈多 一般人為是很難剛好捏出完美漸變動作的 (除非描樣板) 可能因此造成動畫不流暢的問題 所以我一般比較傾向於2x2的口型 並且盡可能把造型捏完美,非必要不增加節點 讓L2D替我補上中間動畫 以下方影片為例: 它是我在這次委託中捏的口型 本質是2x2口型(排成25視圖只是方便大家觀察) 但我額外加了一個節點讓最上方的口型可以更圓潤 所以是3x2口型 除此外我增加了第三個參數,讓口型可以變成貓唇 因此也可說是3x2x2口型哦👍 有關口型的概念就這些了 希望這樣的介紹可以讓大家更認識L2D的世界 有不懂都歡迎留言問哦!!

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有韓飯說光憑林潤娥送禮物的片段,就能看出她對長輩非常親切,社交能力也很好。而她真的也是目前五集下來,帶最多禮物來的訪客,雖然說禮物數量只是個人心意,但我覺得作為親孫女代表的她,在挑選禮物以及相處的細節上真的都做得非常好!👍 1.Le Mouton的兩雙鞋子不是因為廣告贊助送的,是潤娥自己花錢買給奶奶的禮物,她有說是和奶奶約定好的。奶奶還知道她在廣告裡是穿栗子色的款式。 2.第一個包裝精美的禮物,是因為潤娥在兩人一起演出的電視劇《歡迎來到王之國》中的名字是「愛/사랑」,所以挑選了有❤️的小盤子(一次送了2個)。 3.送了2個小盤子後,又機智地對奶奶說著「雖然拆禮物的包裝會很累,但還要再拆一個大的」奶奶就笑說收到禮物很幸福 4.奶奶邊拆禮物邊說「怎麼花那麼多錢買禮物」,她就笑著回說「賺錢就是為了在這個時候(送奶奶禮物)用的」然後奶奶拆完看著湯盤的時候,她又很貼心的幫奶奶把腿上的包裝紙都收走 5.奶奶還特別提到潤娥之前有送她很厲害的禮物,是平常很難吃到的松茸禮盒,對此潤娥遺憾地說「可惜在那之後就很難買到了」 6.最後潤娥又送上自己平常也喜歡吃的小零食(蔬果乾禮盒),或許是怕奶奶會覺得收那麼多禮物有壓力,所以就很有sense地說「這些是三年沒見所累積的禮物,一年代表一樣,所以送了三樣(鞋子、碗盤、蔬果乾)」 補充: 林潤娥送的盤子是相同的法國陶瓷品牌,然後蔬果乾是韓國品牌,那個禮盒的內容物是:甜豆、草莓、銀杏、蓮藕。粗估一下這次帶去的所有禮物花費大概是70幾萬韓元,光是三個盤子就50幾萬了(不過沒關係,林潤娥是真的有錢,帶禮物去見這麼疼愛她的奶奶也是應該的😆)

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37,155 Aufrufe • vor 8 Tagen

【媒體不會告訴你:防空陣地遭到摧毀 防空飛彈發射失敗 沒有空優仍然能打到對手本土的原因】 媒體告訴你,以色列的防空火力非常強大,卻沒告訴你這些系統因為頻繁接戰,不但可能被摧毀,還會因為妥善率下降,造成發射失敗。 以色列實際上管制媒體,嚴禁上傳該國受損的相關影片,但還是不斷有影片流出。 #防空陣地遭到摧毀與發射失敗實錄 第一段影片是鐵穹防空系統位於市區的陣地,發射飛彈攔截大型無人機,卻在陣地位置暴露後,遭到彈道飛彈摧毀的整個過程。 #防空缺口在無人機時代更危險 在防空飛彈消耗殆盡之前,若防空陣地遭到摧毀,或是飛彈系統發射到開始出現人為失誤、機械故障造成妥善率下降,都會出現防空缺口。 尤其鐵穹系統是固定陣地,只要部署地點曝光,對於彈道飛彈來說,並不是很難處理的目標。 一旦防空陣地出現缺口,尤其是防衛人口密集的大都會,只要幾架中大型自爆無人機飛入爆炸,都會造成損失,以及對民心士氣打擊。 很多人都認為,伊朗根本沒有空優,這仗還怎麼打? 傳統意義上的空優在無人機蜂群攻勢與高超音速飛彈問世後,已經被重新洗牌。 無人機蜂群攻勢是指利用數百架的中大型無人機,飽和守方的防禦系統,就算被攔截也划算,因為中大型無人機的造價遠低於防空飛彈。 高超音速飛彈(hypersonic glide vehicle,HGV)指末端突防(突破防衛)速度超過5馬赫,而且能夠在飛行途中「可控制的多次機動變軌」,而且HGV多次變軌後,自己的導引系統不會亂掉,且末段仍能精準導引,擊中目標時在彈頭爆炸威力毀傷半徑內的飛彈。

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相信平常開很多 terminal 跑 agents cli 的人,都會跟我一樣遇到過這幾個痛點: 1. terminal 多到找不到哪一個是你要的 2. tmux 指令不熟,每次切換都卡卡的,還容易不小心跳錯視窗,往上滑還不能用滾輪 3. 要 share 文檔給其他 agent 只能手動複製貼到 project folder 找了一圈目前開源的 agent 管理平台,沒有一個符合我的操作習慣的,所以我把之前開發 VibeHQ 的優點留下來,就自己重新做了一個TermHive的多Agents 管理平台。 • 保留 Tmux 的遞迴分割視窗 + 可拖拉分隔線,利用滑鼠就可以切換與視窗滑動不再使用指令。 • Shared Content Folder 集中式的檔案空間,讓 team agents 之間互相讀寫溝通更順暢。 • 做了一個 Project Wiki,靈感來自 Karpathy 的 LLM Wiki,每個 project 一份持久化的結構化 wiki。直接叫 agent 去讀 wiki 就能快速掌握現況,可讀可寫,等於整個 team 的 knowledge base。 已經用這個管理Agent很久了,桌面乾淨,Project 有共享wiki不怕開發記憶流失(也保留了agent原生的記憶)content 共享順暢,用這套來開發是真的蠻順手的,我公司有部署一套在雲端,另一個開發員工直接無縫共享開發。 Harness Engineering 真的太捲了,之前開發的VibeHQ一直達不到心中的標準,即使做了很多架構跟規範但最後也很容易不受控亂掉,就算讓AI做 Auto-Optimization 還是會越改越糟,最後還是回到自己操作Agent了,因為我相信那些大廠遲早會把harness給搞好,就好好使用他們達到我的目的就好😂 TermHive是開源的,連結放留言。 話說這demo影片完全是由AI用remotion做出來了的,效果也還不錯,簡單乾淨。

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⚠️研究疫苗的人已經給你早想好主意了。有辦法讓你不死不活的人怎麽死‼️ 2021年8月23日郭先生直播: 研究疫苗的人已經給你早想好主意了。接下來就有辦法讓你不死不活的人怎麽死。 這都有下步計劃,他說你放心,馬上這個第三針疫苗完以後,如果不停止疫苗,他就會出現一個類似於解藥的東西,解藥的人吃了基本上就是,有的人所謂解藥就讓你活下來是需要你活下來的,有些人就需要你死吃了就死。 明確告訴你吃了這東西副作用可能死亡,你認不認?你認你簽你負責任。你吃了就死了。 再也不會有人告訴我投訴了吧!你都死個球了消失了你告誰? 對吧!活著的人很僥幸我是吃藥活下來的。剩下的一片讚美,我活了,這都是計劃中的一部分。 當然有很多人你吃了以後也死,好好就吧唧嘎嘣就完了。因為你是需要被消滅的那種人。毋容置疑 #脂質納米 技術可以植入任何需要的信息和鎖定時間和死亡的方式,和在你身體里面放了40萬億或者三次打完以後200萬億的所謂的 #刺突蛋白 #RNA,會在你身體里邊永遠呆下去,永遠不會消失。留下了無限的可能基本上就上你家來了,把你家房子改成他家房子了。它想幹啥就幹啥。 所以這個疫苗基本上就是人類走向 #納米時代,走向 #生物武器 時代和現在的科技,人和科技互為一體的時代和 #AI 技術完美的結合的開始。最後控制人類的就是AI技術,AI技術的相輔相成的兩件事情, #量子電腦, #生物電腦,這個時代已經來了誰都不能制止,誰也制止不了,只有死多少人,還是誰贏誰輸,這個權利是在 #王岐山、 #比爾蓋茨、習大神、 #俄羅斯、還有美國的這些華爾街這混蛋們控制,還是說全球的真正的合法的政府控制,只是在誰手里邊。

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冰山小企鵝

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自創建推特以來第一個抽獎的推特。 原本是公會的幾個朋友一起玩了遊戲,覺得對比以往玩過的所有 Web3 遊戲,製作無敵良心!而且,只是一個測試版。 於是聯係到項目團隊交流了更多游戲相關計劃,並且要了 WL~ 決定專門寫推文支持一下。 先説明參與規則,后說背景和介紹。 🌸規則: 1. 關注LANIAKEA 和K Erica 🌸 buidl mode: on,點贊並轉發這則推文; 2. 填表,最后一欄填寫【K Erica】: 3. 在本推文回復中寫下和游戲相關的内容,比如對這個游戲的疑問或者期待。 總計有15 個 WL 送出,5個 WL 會在完成 1 和 2 的朋友中抽獎,5個 WL 會送給繼續在回復中寫的最用心的朋友,還有5個會從這篇的 Mirror 文章 collector 中抽。7天内抽完和發放。 1⃣背景故事 作爲玩了很多個游戲,也是從鏈游這個詞出現之後,幾乎玩& 研究過所有鏈游的人,不論是古早的BTC、星雲鏈、EOS 鏈游,還是 Web2.5 游戲、GameFi,或者全鏈游戲,看著這個賽道一路發展過來,説實話,粗製濫造佔多數,不少是頂著高估值融資,最終交給社區一個根本在糊弄人的爛東西,以及歸零的token。近半年,已經出現了强烈的疲倦感,覺得行業内一些游戲的體驗特別痛苦,做游戲的不少人是build to earn,玩游戲的人也變成了play to earn,但游戲本身的質量卻逐漸被丟棄,一切顯得理所當然,就像是另一個以太坊 Layer2 敘事的換皮,真的,完完全全不好玩。😔 LANIAKEA,至少目前通過體驗和溝通,能讓玩家感覺到是一款好玩的 Web3 游戲,有被尊重到體驗和感受。游戲製作周期一年多,最近才發佈了測試版頁游。 我抱著玩一個簡簡單單的測試的期待,進了游戲,結果發現質量和誠意吊打市面上大部分Web3 游戲競品,細節再優化優化,足夠獨立做一個Web3 項目。 團隊表示,測試版只是一個對正式版游戲的新手教育,是爲了展示部分游戲内容、專門製作的頁游,正式版是完全獨立的端游和手游。 比起一些 Web3 游戲只是放出視頻預告就敞開口袋吸金,只有營銷,遲遲不見產品的行爲,LANIAKEA 這種脚踏實地的做法觀感顯然好太多。 2⃣游戲介紹 粗略講完故事,回到游戲本身。 LANIAKEA 是一款 MMORPG链游,如其名,在夏威夷語中,代表著「無邊的天堂」,正式版的游戲世界,是一個無盡的球形世界,有動態的晝夜循環、天氣和時間,PvE 和 PvP 兼有。 説到這,如果你研究區塊鏈和游戲的結合比較多,你應該知道,這類標準游戲循環的世界很難搬到鏈上,現有技術所能支持的嘀嗒合約也無法支撐住這種高頻動態+多人在綫的游戲。 如果聽不懂以上這段話,但是想要理解,可以考慮去聼我在 DevConnect 之前和 Web101 錄製的播客,其中有關於什麽類型的游戲適合全鏈的技術細節討論: 因此,經過討論,LANIAKEA 的團隊最終選擇了將一些游戲行爲和 NFT 上鏈 Solana,未來代幣預計也會在 Solana 鏈上。 如果你是有類似問題、尚未決定去向的游戲開發者,在此推薦閲讀這兩篇相關的文章,可能會爲你省去大量摸著石頭過河的時間: (1) (2) 從玩家角度看,正式版游戲的自由度極高:職業自由切換,捏臉支持200種獨特角色特徵,服裝組件多樣且可自由染色,家園(對應 BigTime 的 Space 和 EmberSword 的 Land)也允許玩家自由定制。 戰鬥層面,繼承了《傳奇》一類經典游戲的公會領地戰和資源分配傾斜的機制,同時考慮到牛市 Web3 玩家注意力分散的可能,設置了從 3 分鐘到 20 分鐘梯度的副本游戲,代幣的產出和消耗邏輯也與此相關。 游戲規則和發展歷程推薦閲讀項目的 Medium: 以下會先從測試版展開介紹。 3⃣測試版玩法 測試版是專門為新手玩家製作的網頁游戲,預期會有兩個版本,目前是第一個版本,也就是最早期的階段。 現階段測試版游戲中涉及玩法和預期空投、激勵的重要物件如下: (1)光核(Luminary Core):每天全地圖刷新一次礦源,玩家前往礦源挖礦有概率獲得光核,作用是通過城中心的 NPC 捐贈,完成每日任務獲取經驗和游戲貨幣,游戲貨幣可以用於不同商店購買裝備、坐騎、飛行器、地圖(幫助顯示所有野外寶箱位置)、傳送工具等物品; (2)裝備:通過開箱、商店等途徑獲取,强化作用(當前版本還用不著),部分裝備是需要收集的重要物件; (3)坐騎和飛行器:通過開箱、商店等途徑獲取,種類繁多,從飛禽走獸到蒸汽朋克風格的機甲、戰鬥機,適應不同地形地貌,任玩家選擇 —— 作爲曾經《飛飛》和《新飛飛》的老玩家,這是我最喜歡的部分,僅一個測試版就過足當年所有的收集癮! 🌸核心玩法: 測試版現階段的核心玩法是收集,即玩家需要集齊50款游戲物品,按照先後順序獲取金、銀、銅、鉄徽章,對應游戲最早期階段的空投激勵和參與正式版的資格。 由於測試版游戲還是展示游戲世界爲主,後續項目會推出正式的端游和手游版本,之後測試版是否還有其他玩法,暫時無從知曉。 🌸注意點: 因游戲内開箱純隨機,全看運氣,因此,晚進入游戲只是少了一些每日活躍彩票,根據社區玩家的反饋,比起早進入游戲但運氣不好的朋友,晚進游戲但是運氣爆棚的玩家,可能第二天就超越了前者。 時間預算:第一天進入游戲,算上野外開箱、采礦、新手任務、每日任務、活躍開箱,大約需要1小時;第二天及之後,每天滿地圖挖礦和完成每日任務耗時20分鐘左右,保持在綫60分鐘可以拿滿活躍度箱子。 成本預算:游戲是測試版,但不是測試網,是在 Solana 主網,野外開箱非鏈上交互不需要消耗,鏈上交互只有創建人物(0.025左右)和活躍度開箱(0.003 左右),所以需要準備一定量的 SOL,每天開滿大約消耗0.03 SOL。 4⃣正式版玩法 你可以參考典型的 MMORPG 游戲來理解 LANIAKEA 正式版的玩法,和 Web2 同類游戲不同點在於:玩家自由度極高,代幣經濟和游戲玩法融合度很高。 🌸世界觀:整個游戲世界被設計成一個無盡、連續的球形世界,世界觀可以歸類至西方幻想文學中的 fantastique 類別,翻譯成中文就是幻奇類型,相對奇幻(fantasy),它有更多對於宣現實世界的變體部分。 🌸編輯器: 較於 BigTime 中完全是官方設計的空間,LANIAKEA 的家園允許玩家使用編輯器自由發揮和創造。(如果你玩過《元夢之星》,大概就是類似的設定。) 📷 🌸戰鬥系統: 玩家可以自由切換各種職業和裝備,組隊前往資源點采集,并可以選擇加入公會,共同投入資源進行公會戰,獲得更多的資源加成。 🌸坐騎系統: 游戲地貌多種多樣,玩家可以選擇不同的坐騎和飛行器來實現更高效的移動,比如你可以騎老虎在平原奔走,騎龍在天際馳騁,或者開著可以飛的機甲在山林四處衝撞。 🌸休閑系統: 針對牛市期間會出現的問題—— 隨著市場節奏越來越快,Web3 玩家可能并沒有那麽多注意力投入複雜耗時的游戲,和 LANIAKEA 團隊提到這個問題之前,他們就主動表示要加一些3-20分鐘的副本游戲,比如吃鷄,比如更短時間的躲貓貓,盡可能滿足不同類型玩家的需求。 🌸代幣經濟: LANIAKEA 的代幣經濟設計截至目前沒有最終確認,目前討論版本是會有 NFT和代幣,而游戲中和資源直接相關的行爲(如公會戰等)將充當消耗方式之一。 對比:BigTime 的代幣沒有直接的消耗場景,取而代之的是由官方發行中心化的數據資源,將更多利益牢牢握在官方自己手中,玩家需要充值法幣去不斷購買資源,而 BigTime 的代幣則因此失去了消費的作用,只能在二級市場被交易。 5⃣如何獲得測試版的 WL? (1)填表等官方下一批抽獎 (2)類似本推文的抽獎活動 (3)如果你是涉及游戲方向的 KOL,希望進一步理解項目的 VC,或者來自某個活躍的游戲或 Web3 社區的researcher,可以直接 DM 我或者(想回應更及時就)DM 我的助理 Rama Ai ,我們很樂意作爲橋梁,幫助你們體驗游戲。 6⃣如何參與正式版游戲? 目前已知的一個方法是完成測試版中的收集任務,最終兌換徽章,徽章對應正式版的參與資格。 🆙請注意! 以上所有内容是基於此時此刻游戲的討論版本,尤其是正式版游戲的部分,非最終確定的方案,僅供參考。 測試版游戲剛啓動不久,早期玩家在玩游戲的過程中很可能會遇到一些問題,建議至 LANIAKEA 的 Discord 進行反饋: 。

K Erica 🌸 buidl mode: on

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