Video wird geladen...

Video konnte nicht geladen werden

Zur Startseite

CellPBR Relightは、フラットなセルの陰影を調整可能な3Dライティングデータに変換するAfter Effectsプラグインです。TroycaのCell to Normalをリバースエンジニアリングして得た知見を基に開発されており、撮影工程において奥行きと方向性のある再ライティングを、より精密かつ扱いやすく行えます。

29,740 Aufrufe • vor 2 Monaten •via X (Twitter)

0 Kommentare

Keine Kommentare verfügbar

Kommentare vom Original-Post werden hier angezeigt

Ähnliche Videos

3D空間で一点透視の構図を作る方法と仕組み 漫画の構図ではよくある一点透視ですが、3D空間で再現するとなると、割とコツが必要な構図になります。なぜ、一点透視を3D空間で再現するのが難しいかというと、成立させるための条件が多いからです。 【 一点透視を成立させるための4つの条件】 【a.軸の一致】 カメラと注視点のXYZいずれか二つを一致させる 【b.構図の決定】 レンズシフトを使い構図を決める 【c.配置】 カメラと映したいものが正面になること 【d.奥行き調整】 奥行きの調整(圧縮調整)が必要であること 【構図決定と調整のコツ】 構図を決める際には、レンズシフトのXとYの値を調整すること、そして映すモチーフに対してカメラが正面を向いている必要があります。 また、絵として調和をとるためには、いわゆる「奥行きの圧縮」を行い、奥行きの見え方を微調整する必要があります。 奥行きの見た目を調整する際には、パースの値を調整してください。「連動してカメラを前進・後退」のチェックボックスは、オンにする必要があります。 この手順を取る事で、1点透視の構図を作る事が可能です。 無限遠の定規に設定して3Dを配置しようとしても、3D空間と連動しないことは覚えておくと良いでしょう。

漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ|脇﨑

12,983 Aufrufe • vor 3 Monaten

【おうちでできる感覚統合 × 神経コンディショニング】 「いろんなものに気をとられがち」 「もうちょっと考えてから行動してほしい」 そんなお子さんに。 『あっちむいてホイ・ホイ』 やり方はシンプル。 「あっちむいてホイ!」の合図につられないように、出された指の方向を“よく見て考えてから”、その反対を向くゲーム。 ポイントは、「よく見て、考えてから動く」というルールを、最初にしっかり伝えておくこと。 大人でもスピードが速くなるとつられてしまうので、最初はかなりゆっくりのペースで行うのがおすすめ。 なんでやるといいの? 脳の前の方には、「前頭前野」と呼ばれる“理性のブレーキ役”のような場所があります。 「あっちむいてホイ・ホイ」では、この前頭前野をフル活用しながら、 ①動きたくなる気持ちにブレーキをかける(反応抑制) ②「反対を向く」というルールを頭の中にメモしておく(ワーキングメモリ) ③目の前の合図にとらわれず、向きたい方向を選び直す(注意の制御) といった働きを同時に使っています。 つまり、この遊びは 「いったん立ち止まる → よく見る → 考えてから動く」 という流れをくり返し練習していく遊びです。 こうした経験が積み重なることで、 日常生活でも、パッと行動してしまう前に 「これでいいかな?」と一呼吸おける土台づくりにつながっていきます。 合言葉は、 「おうち時間を、育ちの時間へ。」

野口翔|発達OT|おうち時間を、育ちの時間へ。

28,464 Aufrufe • vor 8 Monaten

みなさん、少し考えてみてください。たとえば、クラスで遠足に行くとしますよね。遠足には、バス代やお弁当代などが必要ですよね。でも、そのお金を生徒全員から集めるには、どうしても時間がかかります。 こういうとき、先生はどうすると思いますか? 先生は「先にお金を立て替える」ことが多いですよね。そして、遠足が終わったあとで、みなさんから少しずつお金を集めて、立て替えた分を補填する。こうすればスムーズに遠足を実施することができます。 これと日本政府のお金の使い方は、とてもよく似ています。 日本政府も「税金を集めてからお金を使う」のではなく、実際には**「先にお金を作り出して支出を行い、その後に税金を集める」**という仕組みなんです。 政府は「国債」というものを発行してお金を作り出します。国債は「お金を借りる約束」のようなもので、この仕組みを使うことで、年金や医療費、防衛費など、必要な支出をまかなっているんです。その後、税金を集めることで、このお金の流れを調整する、という形になります。 この流れを知ると、「税金を集めないと支出ができない」という話が正確ではないことがわかりますよね。実は、税金というのは政府の「財源」ではなく、使いすぎたお金を調整したり、社会の格差を是正したりするための役割を持っているんです。 ですので、「日本政府が税金を集めてから支出をしている」というのはイメージにすぎず、現実とは違うんですよ。 それをゴミメディアと共謀しわかりにくくする。悪のメディアと悪の財務省。

トッポ

112,440 Aufrufe • vor 1 Jahr

NonToonの開発版が公開されたのでさっそく試してみました 今回はこれまで使用していたlilToonマテリアルをそのままベースにして、Yan-Kさんのコンバーターで変換できる限りのデータを移行した状態で比較しています 自分は普段から、背景・キャラクター・ライティングの調和を重視してシェーディングを調整しています そのため、Brightnessは0〜1f、Realtime ShadowとEnvironment Lightingも1fで運用しており、アバターや衣装のマテリアルも自分のスタイルに合わせて調整・統一しています なお、今回の比較動画ではコントラストの差が分かりやすいように、一時的にlilToon側のContrastも1fに設定しています 第一印象としてはリアル寄りのライティング環境に非常に強いという印象でした 現時点ではRealtime Lighting環境で特に良さを感じられたので、このようなワールドでは効果を実感しやすいと思います VRChatではまだRealtime Lightingは負荷が高めですが、映像制作や演出を重視するシーンではかなり活躍しそうです 一方で、多くのアバターや衣装のマテリアルは、柔らかくクリーンな見た目を目指したものが多く、テクスチャで情報量を表現しつつ、影色を明るめにし、環境光の影響を受けにくい設計になっているケースをよく見かけます そのため、そのようなスタイルよりも、リアル寄りの質感やライティングを目指している人ほど、NonToonの恩恵を大きく感じられるのではないかと思いました 結局のところ、このようなシェーディングは影(暗部)があるからこそ効果を発揮するものだと思っています 一方で、VRChatではアバターが暗く見えることを避けるため、全体を明るく調整している方も多い印象なので、その点も評価が分かれるポイントになりそうです 余談ですが、最近はlilToonの派生版も増えてきていて、便利な機能をAppendする形のものも見かけます こうしたモジュール型の拡張アプローチも、とても良い方向性だと感じました

マキアート🔸VRChat

24,848 Aufrufe • vor 17 Tagen

コスプレ動画の教科書 #16 編集時に考える視線誘導 普段なんとなく撮っているように見えるカットも、 実際は構図や余白、視線誘導などを考えながら作っています。 今回は過去作品を流しながら、 その考え方を映像でまとめてみました。 ※動画は早めなので一時停止推奨です。 00:00 視線誘導-余白を意識する 見せたいものと余白を意識して、次のカットを一つ前の余白に置くと自然なカットになります。 カメラワークがないカットだと、よりわかりやすくなります。 00:05 視線誘導-主題が出るまでの繋ぎ方 さっきと同じ視線誘導ですが、あえて人物の顔を入れないカットを繋ぎます。 最後に中央に人物の顔を入れる事で、より強調して見せる事ができます。 00:10 サイズの変化 引き→ミドル→寄りの構図の順で繋ぐことでより見やすく編集できます。 逆でも良いのでこのつなぎ方はよく使っています。 00:15 場面転換時のイメージカット 撮影場所が急に変わったりする場合、見ている人は困惑するので、イメージカットを挟んで繋ぎます。 次のカットのにおわせができればなお良しです。 動画では次のカットが風が強かったので、それがわかるイメージカットを使用しています。 00:26 文字の演出 自分は雰囲気でやる事が多いのですが、これは構図に合わせて文字を配置しています。 ただ、最初横文字、次に縦文字という流れは見にくかったかなと反省。 事前にここに文字を出すと決めて撮影に行くとこのような失敗がなくなるので、前準備は大事です。 見やすい編集を理解できると、撮影も意識して行う事ができるので是非挑戦してみてください。

もりすく

36,833 Aufrufe • vor 3 Monaten

にゃんねこさん制作のウェイト調整アドオンです! 少し前から頂いていたものを愛用させて頂いておりますが、頂点レベルでのウェイト調整がとても楽になります! Tabキーでのモード移行で編集モードにすることで、アドオンの場所を探さなくても、ショートカットを覚えておけばノールックで速攻使えます!(動画はインストール後の出現場所も見せるため、確認をしています) 類似製品は私も使用していましたが、 ・メッシュのみを選択した状態でないと機能しない ・アドオン一覧タブから探して、そこで数値をいじりながらウェイト調整をしなくてはいけない という点がネックになっており、使用頻度が落ちておりました💦 が、こちらのアドオンはそれを解消してくれております!選んだ頂点に直接影響するようになっており、直観的な操作がより簡単にできるようになった印象です! 辺、面を選んだ状態でも、そこに影響するようにウェイト変更が可能です✨ また、ボーンと一緒にメッシュを選んだ状態でのウェイトペイントモードでも動作するので、ボーンを動かしながらのウェイト調整が可能です! ただ、正規化はかけられないので、そこだけ注意です💦 引用元の靴紐作成ツールの有料版に付属するようですので、こちらのアドオンも一緒に使いたい方は是非、有料版をお求めください!

ほむらの

87,979 Aufrufe • vor 9 Monaten