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Ana Sayfaya Dön

Claude Codeに「Routines」登場🚀 一度プロンプト・リポジトリ・コネクタを設定するだけで、 ・スケジュール実行 ・API呼び出し ・GitHubなどのイベント応答 で自動で動くようになりました🔥 なんと、Claude側環境上で実行されるからPC開けっぱなし不要。 例: - GitHub PRで特定ファイル変更を検知→Slackにサマリー投稿 - 毎朝2時にLinearからトップバグ取得→自動修正→Draft PR作成 CLIの/scheduleも統合済み。 全有料プランで即利用可(Claude Code Web有効時) Docs: これでAIが本格的に「働く」時代到来🔥

117,730 görüntüleme • 4 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

【やっとノーコードでGASが書ける、、!】 日本発(初)のバックエンド開発革命 🌈GASSISTANTの新機能を解説します 【フローチャートでGASを生成】 実装したい処理の流れをプロンプトとして言語化しにくい時、 ----- 毎朝8時に実行 ↓ 今日の予定を取得 ↓ Slackに通知 ----- このようにフローで表現してGASを作ることができます 特に条件分岐や繰り返し、関数構造を表現したいときに有用です ▪️ノーコードでの実装手順 1. 「超ざっくり」とフローを用意 2. GAS生成ボタンをクリック 3. 新しいフローを確認して良さそうならコード更新 もちろん、修正もフローから可能 ノードのラベルを変えたりノードを追加するだけなので、「どの部分を変更したいのか」が簡単に伝わります 【GASSISTANT Modules】 あらかじめ用意されたGASを自分のプロジェクトで利用できます 現在用意されているモジュールは3つ ・LLM: 会話履歴が自動で保存されるLLMを呼び出しモジュール ・Slack POST: Slackの特定のチャンネルに投稿できるモジュール ・Stripe Webhook: StripeからのWebhookを受け取り、イベントタイプごとに任意の処理をする 無理やり組み合わせると、「課金されたらお祝いメッセージを生成して自社のSlackに通知する」 みたいなことが超簡単にできます笑 新モジュールはコミュニティ( 自分が過去に作ったGASをモジュール化して再利用する機能も実装予定 【ノード詳細取得】 そのノードで何が行われているのかを確認できます デバッグ時にはエラーが発生したノードと原因が表示されるので 1. 実行する 2. エラーが出たノードを見る 3. 簡単な修正ならコードプレビューから手動で直す 4. 難しそうな修正なら”修正依頼”を出す こんな感じで脳死デバッグができるようになります ===== GASSISTANTはたった40人のユーザーが1週間に1300回もチャットするほどハマるサービスです 他にもいろんな新機能が追加されているので、ぜひGASSISTANT沼にハマってください🤗

Daigo Yokota / StandBy AI🧠

37,940 görüntüleme • 1 yıl önce

【海外で話題】 OpenAIが公式にCodexをClaude Codeへ統合するプラグインを公開しています🔥 このプラグイン、地味に強力な機能を持っています。 ・Claude Codeで「/codex:review」と打つだけでCodexによるレビューが走る ・「/codex:rescue」でバグ調査をそのままCodexに丸投げできる ・レビューはバックグラウンドで実行され、待っている間もClaude Codeでの作業を継続できる これまでClaude CodeとCodexは別々のツールとして使い分けるのが当たり前でした。 しかしこのプラグインは、Claude Codeというひとつのターミナルの中に両方のモデルを共存させ、「片方に任せて、もう片方は動かし続ける」という新しい開発体験を提示しています。 しかもAPIキー不要でChatGPTのサブスクリプションだけで動作し、インストールはコマンド1つ。オープンソースで公開されているため、今日から誰でも試せます。 実務では、大きめのPRを出す前に「Codexにレビューさせてから自分の実装を続ける」という二段構えの品質チェックとして組み込むのが実用的です。 ============ 営業してもないのに大手企業からお願いされるくらいの、Claude Codeのノウハウや最新情報を発信しています。 フォローして一緒にClaude Codeをマスターしましょう! 🔁

【公式】Claude Codeアカデミア

55,296 görüntüleme • 1 ay önce

Codex 5.6 ほんとにヤバい! リリースからずっとフルに使ってみて 一番インストールする価値がある プラグインを厳選した 👇 ① Browser ブラウザ操作をAIが自動実行。クリック/入力/E2Eテスト/QAまで任せられるので、毎回手動確認する必要がなくなります ② GitHub Issue・PRと連携し、タスクを渡すだけで実装からレビューまで高速化。開発フローが圧倒的にスムーズになります。 ③ Codex Security コードの脆弱性や秘密鍵の漏洩を自動検出。修正案まで提示してくれるので、セキュリティ対策も効率化。 ④ Build Web Apps アイデアを伝えるだけで、設計・実装・ブラウザテストまで一気通貫。フルスタック開発の時間を大幅に短縮できます。 ⑤ Figma Figmaデザインを高精度でコード化。レスポンシブ対応まで自動化でき、デザインと実装のズレを最小限に。 ⑥ Sentry 本番環境のエラーを解析し、原因の特定から修正コードの提案までサポート。障害対応がかなりラクになります。 そして私が個人的に一番感動したのが 「Sites」機能 作ったアプリやWebサイトを その場でプレビューし、そのまま公開 共有まで完結。 カスタムドメインにも対応しているので 試作品をすぐにクライアントへ見せられます この組み合わせを導入すると Codexは「コードを書くAI」ではなく 設計・実装・テスト・デバッグ・公開まで 担当するAI開発チームに近い存在になる AI開発を本気で加速させたいなら この構成は一度試してみる価値しかない!

Codex研究ラボ

287,139 görüntüleme • 1 ay önce

#LOL #リーグオブレジェンド LOL初心者と画面固定を外せない方々へ カメラを操作しやすくなる設定! 設定→カメラ→カメラ動作の速度(マウス)→感度を25付近にする カメラを上手く動かせない理由の半分くらいは画面が望まぬ場所に行ってしまうだと思います そもそも初期設定が早いんですよね… 初期設定のままだとカメラを少し動かしただけでぐい~~~んんんって動いて 「違う!そこまで動くのは望んでない!」になってしまうんです この設定はカメラを動かす時の感度だけを下げる設定なので ゆっくりカメラが移動してくれるようになります LOLはカメラを常に固定にして自動で動く設定より 適したタイミングで外した方が強いゲームです 画面の端っこに敵が行ってしまうと攻撃できなかったり 画面の外側まで届くスキルを持ってるチャンピオンもいる 特にレッドサイドをやってる時のADCは画面固定本当に辛いのでいずれは外していきたいです ぜひこの設定を試してみてください! 私はマウスの感度を異常に高く設定している為9にしていますが 平均的なマウスの感度なら25から上下させるとしっくりくると思います! カメラ操作で悩んでる方非常に多いですし 初心者にとっても早いうちに慣れておくと後々苦労しないので ぜひ沢山の方の目に留まるよう拡散してくれたら嬉しいです!

たなかまね

145,758 görüntüleme • 6 ay önce

Qwen3.8-27Bがでたのでシューティングゲームを作ってもらったのだけど、Claudeの作業ルールを読んで実装していて驚いた😊 4090一枚でQwen3.8-27B(Q4量子化)をllama.cppで動かして、opencodeから指示。全部ローカルで完結してるのでAPI代はもちろんゼロです。 ここまではまあ想定通りだったわけですが、ゲームを作る手順がかなり効率的だった🤔 自分がClaude用に書いてた作業ルール(CLAUDE.md)を、opencodeが勝手に読んでくれてた。 そこに「作業を始める時はまず知見ファイルを読め」と書いてあるので、Qwenがその通りに読みに行く。 さらに面白いのがここで、その知見ファイルは索引になっていて「ゲームを作る時はこれ、動画の時はこれ」と分岐が並んでる。 Qwenは索引を読んで、ゲーム制作用のファイルだけを自分で選んで開いてました。全部読むでも読まないでもなく、今回必要な分だけ。 これは指示してません。索引を渡しただけです。 で、出てきたコードに実際その知見が入ってた。HUDの更新を1箇所にまとめる書き方とか、数値を設定ファイルに集約するとか、前に自分がハマって書き残したやつ。 数字にするとこう。 ・最初の指示から最後のファイルまで15分 ・13ファイル/583行 ・生成速度38.2 tok/s(1回の返答で約15,000トークン書いてる) ・コンソールエラー0 ・タイトル→自機移動→弾→敵→当たり判定→スコア→ウェーブ進行まで動く ゲーム自体は素朴です。この前Grokに作ってもらったやつと比べるとコード量で1/5くらいだし、1回の返答で15,000トークン使うので64Kのコンテキストは4〜5往復で埋まる。作り込んでいく用途には向いてない。 それでも使い方は広がりそう。 なにより、自分が積んできた知見が別の道具でもそのまま使えるのはいいね。移植作業は一切せずにこれができるのは楽だ😊

LUTA@AI

15,127 görüntüleme • 22 gün önce

台本を自動で執筆!?魔法プロンプト爆誕 ~自動でプロンプトがあなたの手に!!~ 台本のプロンプトかけない人多いすよね YouTubeで台本のプロンプトマジ書くのむずいよね 書き方わかっても毎回プロンプト書くのだるいよね はい...解決します 台本を入れたら 台本のプロンプトを作ってくれる プロンプト作成しました 動画を見てください。 手順は.. ①競合の文字起こし ②魔法プロンプトをclaudeで実行 ③claudeに台本を入力 ④競合に沿った台本のプロンプト完成 ⑤そのプロンプトをコピーして実行 ⑥台本が執筆されます。 そして 台本は主題を変えて、台本をさらに執筆 これはリライトならぬ 超リライト🔥🔥 台本と魔法のプロンプトがあれば 無限に台本が執筆できる 時短を兼ね備えた 魔法プロンプトです。 YouTubeの台本はみなさまが思ってるほど簡単ではなく 無料で配られているプロンプトは 使えないものばかり、 競合の動画と比べるとクソな台本ができます。 さらに、この業界は研究が進んでいない 物語のプロンプトは、一番難しい分野だと思います。 だから、プロンプトも複雑になります。 難易度が高い、敷居も高い だったら、みなさまにプロンプトを 自動で配れば研究も進み。 面白い物語がかけるプロンプトが できるんじゃないかと そうやってみんなで盛り上げたい AI沼らせたい、AIで自動しクオリティをあげたい そんな想いで開発した魔法のプロンプト あとはみなさまが調整し研究するだけ ここまで用意した。 さぁみんな、AIで面白い物語描こうぜ ご興味がある人は「いいね」「リツイート」「リプ」で反応いただけたら嬉しいです✨ もし反響が多ければ販売したいと思います☺️

てる@プロンプトマフィア

90,138 görüntüleme • 2 yıl önce