Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Cloth simulation made from scratch and rendered with my WebGL2 engine. All points and joints are instanced for better performance. I have also used quaternion math to define the orientation of joints. Inspired by the C++ implementation of Verlet Cloth from pikuma.com

62,299 просмотров • 10 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 0

Нет доступных комментариев

Здесь появятся комментарии из оригинального поста

Похожие видео