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Codex 5.6 + img2threejs,直接让3D建模师失业 过去3D创作需要打开 Blender,经过建模、贴材质、调动画等复杂流程,耗费大量时间。 现在,一张图片甚至一句 Prompt,就能快速生成3D资产: 2D图像 → AI理解 → Three.js模型 → 效果展示 1️⃣ AI建模:通过图片理解物体结构与风格,自动生成3D模型。 2️⃣ 交互生成:将模型转化为可运行的3D资产,直接应用于游戏、Web 3D、XR场景。

87,236 views • 2 months ago •via X (Twitter)

25 Comments

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Govin.AI2 months ago

threejs很早就在用了,确实推荐

govin.eth | G哥's profile picture
govin.eth | G哥2 months ago

确实很好用,尤其跟codex结合,效果很好

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ZEUS2 months ago

像皮克斯的动画,像广告,像游戏,像电影宣传片的预告片段

Rodrigo Echagüe's profile picture
Rodrigo Echagüe2 months ago

Then why you post a vfx video and not a threejs

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cyberkk2 months ago

提示词不好写啊😂

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govin.eth | G哥2 months ago

这个确实要认真写写提示词

Jeremyym's profile picture
Jeremyym2 months ago

花了多少token能到这个效果?

JungheonLee | 이정헌's profile picture
JungheonLee | 이정헌2 months ago

Is img2threejs better than blender mcp?

govin.eth | G哥's profile picture
govin.eth | G哥2 months ago

Each has its own advantages.

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AI Mastery Guide2 months ago

One image to a full 3D model is huge

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2020gdgh2 months ago

目前玩玩效果可以,真的工程级别标准差的远

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tom Kevin2 months ago

这效果也太炫酷了

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바스2 months ago

이미지 한 장으로 나온 3D가 게임에 바로 쓸 수 있는 수준인지 궁금하네요. topology나 UV가 정리 안 된 채로 나오면 결국 후처리가 더 오래 걸리는 경우도 많아서요

govin.eth | G哥's profile picture
govin.eth | G哥2 months ago

절차형 Three.js 코드로 나와서 topology·UV 정리 거의 필요 없어요. 웹/게임 프로토타입에 바로 쓸 수 있는 수준입니다!

DreamCrypto's profile picture
DreamCrypto2 months ago

建模门槛直接没了

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govin.eth | G哥2 months ago

是呢 现在真的太卷了

Wang Yun's profile picture
Wang Yun2 months ago

绝大部分项目都是开发者一时兴起的,基本都没办法搞出什么实际成果,先能坚持频繁更新到超过一年再说吧。

Galactus García's profile picture
Galactus García2 months ago

Hey. Would it be possible to see a tutorial of what you mean? Thank you.

ZEUS's profile picture
ZEUS2 months ago

视频够炫的

HeyHomees's profile picture
HeyHomees1 month ago

Coooool

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Duable2 months ago

这个视频怎么做的n

Saad Nadeem | Design & Animation Pro's profile picture
Saad Nadeem | Design & Animation Pro2 months ago

how did you create this video, any prompt?

Peter MOUEZA🇲🇫's profile picture
Peter MOUEZA🇲🇫2 months ago

3D

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Betoid7772 months ago

Y lo generado tiene esqueleto y se puede animar?

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ZEUS2 months ago

出片不错,像动画电影够炫的

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使用AI生成3D模型,最终利用comfyUI渲染输出成片的工作流全过程 以下是GPT4总结的制作流程: 1. 文本到3D生成 在LumaLabs使用Gini文本到3D:访问LumaLabs网站,选择Gini文本到3D功能,输入如“Naruto T-pose”的描述性文本提示生成3D模型。 预览和调整:预览生成的3D模型,根据需要调整文本提示或使用提供的选项重新生成以获得满意的结果。 2. 导入和编辑模型 导入模型到Blender:将生成的3D模型(如身体、头部和手部)导入到Blender中。 调整模型位置和比例:在Blender中调整各个部分的位置和比例,确保模型的整体协调。 组合和调整细节:将不同的部件(头部、手部等)组合成一个完整的模型,对模型的姿态、细节进行必要的调整。 模型优化:对模型进行必要的优化,包括调整网格和重新拓扑(如果需要),以便于动画处理。 3. 动画和导出 应用骨骼和动画:将调整好的3D模型导出为FBX文件,然后在Mixamo网站上应用自动骨骼绑定和选择动画。 导入动画到Blender:将带有动画的模型重新导入到Blender中进行进一步的编辑和调整。 4. 进一步编辑 动画循环设置:在Blender中设置动画循环,确保动画可以平滑地循环播放。 相机和光照设置:调整相机角度和光照设置,以改善动画的视觉效果和氛围。 渲染设置:调整渲染设置,包括分辨率和渲染引擎设置,以获得高质量的动画输出。 5. 最终渲染和后处理 渲染动画:在Blender中渲染完成的动画,导出为视频文件。 后处理:可选地,将渲染完成的视频导入到Comfy UI或其他视频编辑软件中进行后处理,添加背景、特效和其他视觉元素,以完成最终的动画作品。 通过这些具体的小步骤,从文本描述到完成的3D动画的整个制作过程被详细地概述和解释,为想要学习这一流程的人提供了一份详细的指南。

Yangyi

25,554 views • 2 years ago

终于!我又回到了 Codex 和 Claude 双修的状态! 来尝试一个最强组合技: GPT-6 Astra+Tripo3D+Blender+Claude Opus5.5! 我把电脑交给AI,一晚上直接给我搓了一个能玩的3D的荒岛狩猎游戏!! 最后拖后腿的,居然是我!! 从生成图片、制作 3D 模型,到减面、组装、搭场景,再到完善游戏玩法,所有的操作,全程都是 AI 自动搞定。 Codex 操作电脑,Tripo3D 做模型,Blender 处理资产,最后让 Opus 5.5 打磨细节。 不得不说Tripo新上的P2.0模型真的有点惊艳!用起来要省心很多!! 它可以快速生成干净、真实可用的拓扑面,生成的高精度模型能够直接进入后续的游戏开发、动画制作流程,成为真正好看又好用的3D资产! 其他AI 3D产品生成模型虽然看着不错,但后续用起来才知道拓扑有多混乱,需要浪费大量时间去细调!! 也就是我不专业,我要稍微更专业一点,做出来的游戏高低可以上架了!! 整个游戏虽然只是一个Demo,因为额度关系,很多细节还没有优化完成,但整个游戏玩法已经跑通了! 角色可以在岛上移动,切换手枪、猎枪和刀,拿起瞄准镜追着猎物跑,有些猎物还会主动攻击。 具体是怎么做的? 一开始,我先把想做的游戏和需要的素材告诉 Codex:荒岛狩猎,找到电台联系外界,需要什么样的人物、武器、动物,以及大致想要的场景效果。 接下来就让它操作电脑,它自己去生成了图片,然后在Tripo 里生成了一堆 3D 模型。 该拆分的都进行了拆分,该绑骨骼的都绑了骨骼。 生成模型之后,codex 继续操作 Blender,完成减面、组装,顺便做了基础场景的建模。 等基本场景成形,Opus 5.5 接手整个项目,做整体优化,继续完善玩法和逻辑。 角色怎么移动,视角怎么切换,拿起不同武器之后怎么操作,开镜、射击、命中和物资收集怎么衔接…… 最后直接给了我一个游戏包,打开就能玩!! 这次小试牛刀,我觉得再多花一点时间,效果可能会更好!! 必须去恶补一下游戏制作的教程,如果大家感兴趣, 下次可以写一篇长文,把整个过程好好的拆一拆!!

沐阳

27,064 views • 6 days ago