Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

"Cut Groove" modifier progress! #b3d #normalMagic #geometrynodes

134,206 просмотров • 8 месяцев назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

Фото профиля Emmanuel Lauzon
Emmanuel Lauzon8 месяцев назад

Hey lets say I wanted to just "Slice" a mesh using an array of Planes to essentially uniformly subdivide it on one axis, could this work or be a decent GN base for it?

Фото профиля SpaghetMeNot
SpaghetMeNot8 месяцев назад

The good news is that's much less complicated! here's a simple version of what I think you mean

Фото профиля Emmanuel Lauzon
Emmanuel Lauzon8 месяцев назад

Btw on that note I'm actually using tools like this to do proper non-destructive tessellation on assets for both Displacement, Vertex Baking, Deformation, etc... With Nanite now Blender sadly doesn't have a Fast Remesher like Houdini... Just saying! x)

Фото профиля Justo Figueroa
Justo Figueroa8 месяцев назад

Yes yes yes yes

Фото профиля JJ Chalupnik
JJ Chalupnik8 месяцев назад

Want.

Фото профиля bbkorp.com
bbkorp.com8 месяцев назад

This will be extremely useful! 😍😍

Фото профиля Coby Randal
Coby Randal8 месяцев назад

Looks excellent!

Фото профиля Rollo
Rollo8 месяцев назад

Awesome 👍😎 looking forward to this one.

Фото профиля plasmahive
plasmahive8 месяцев назад

This looks amazing, great work!

Фото профиля Al Rocha
Al Rocha8 месяцев назад

Nice !

Фото профиля Dennis Kamp
Dennis Kamp8 месяцев назад

Dang💎

Похожие видео