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Ana Sayfaya Dön

Deepseek 也能玩出 Claude Artifact 的感觉!让它用 React + HTML 渲染生成 Matrix 风格的 Code Rain 动画,每次都成功,代码能力确实稳 。。视频后半部分有 R1 思考链的全过程输出,看这一步步琢磨确实挺可爱😇 Inspired by EGOIST ChatWise 挺有趣✨

68,911 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

10 Yorum

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Jason1 yıl önce

@localhost_5173 这个案例直接放 chatwise 官网了呀,deepseek 排面

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CodeRabbit1 yıl önce

AI-first pull request reviewer with context-aware feedback, line-by-line code suggestions, and real-time chat.

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祥仔Leo and 233 others1 yıl önce

@localhost_5173 想请问一下这用的是什么客户端,好有趣

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indigo1 yıl önce

@localhost_5173

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夢露🇹🇼1 yıl önce

@localhost_5173 厲害

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莱子1 yıl önce

@localhost_5173

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欧意OK交易所返佣注册fans1 yıl önce

@localhost_5173 真是太酷了

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OSDev1 yıl önce

@localhost_5173 rst @readwise save thread

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CSDN Global1 yıl önce

@localhost_5173 这么一看确实强👍👍

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𝓞𝓷𝓮𝓞𝓷𝓮𝓖𝓪𝓻𝓵𝓲𝓬1 yıl önce

@localhost_5173 太帅了

Benzer Videolar

这两天看到的收获很大的一篇论文《AlphaCodium:引领代码生成新境界,从提示工程到流程工程》,它提出了一种新的生成代码的方法,比传统的直接基于Prompt生成代码的方式准确率更高。 它用的测试集是CodeContests ,这是由 Deepmind 推出的一项挑战性编程数据集。相对来说还是很权威的。以 GPT-4 为例的话,准确率从19%提升到了44%。 它的原理有些复杂,但是如果你有过LeetCode刷题经验,相对比较好理解一些。 普通人刷 LeetCode,上来就做,这样有可能得到答案,也有可能做不出来,这就类似于你把题目直接丢给GPT-4,让它直接给出答案,准确率相对要低一些。 高手刷LeetCode,会有个做题的流程,同样的水平,做出来的概率会大一些。 高手做题时会大概分成几个步骤: 1. 先把题目中的要点一条条列出来,确保不会遗漏任何重要信息 2. 通常LeetCode会提供 1 个或多个测试用例,仔细看测试用例,分析为什么给定的输入能得到给定的输出 3. 在写代码前,列出几种可能的解决方案,例如暴力算法、递归、动态规划,每一种方案写下思路和伪代码 4. 对于列出来的几种方案进行评估,选出最佳方案 5. 可能还会补充一些测试用例帮助事后验证 --- 以下部分是迭代过程: 6. 根据选中的解决方案写代码,如果代码不能运行则修改代码直至能运行 7. 将代码提交到LeetCode的测试集去验证,如果无法通过所有测试,则修改错误,如果通过到第8步 8. 用第 5 步生成的测试用例验证代码,如果运行不通过则继续优化代码 这里留个思考题:如果第8步出错,怎么判断是代码有问题还是自己生成的测试用例有问题? 而 AlphaCodium 就是完美遵循了以上的步骤来解题,只不过每一步都是由大语言模型帮助完成! 这给了我一些启示: 1. 不必寄希望于将复杂的任务在一个 Prompt 中完成,拆分成若干子任务成功概率会高一些 2. AI 可以借鉴人类的优秀实践,例如高手是如何解决编程难题的,让 AI 按照高手的步骤去一步步做 3. AI 的潜力还有很大挖掘空间 完整的文章参考: 中文译文:

宝玉

265,105 görüntüleme • 2 yıl önce

HeyGen这次开源,把AI做视频的最后一道门槛拆没了🤯 他们用Claude Code写代码,做了自己的50秒产品发布视频,然后把整个工具链完整开源给了所有人,致敬开源🫡 以后做视频真的能简单到离谱, 给一句话,做一个30秒的产品介绍,给一个PDF,自动生成总结视频, 迭代就是改一句话的事,比如把标题放大两倍,第三秒加一个淡入转场等, 这个工具叫HyperFrames,本质上就是一个纯HTML转MP4的视频渲染框架。 所以其实我们不用学任何剪辑软件,也不用写复杂的React代码, 只要写普通HTML,加几个简单的data属性,就能定义视频的每一帧、时间线、动画和音轨。 HyperFrames从第一天起就是为AI代理原生设计的。 AI天生就会写HTML,现在Claude、Cursor、Gemini所有编码Agent,只要装一个skill,立刻就会做视频。 这妥妥的降维打击啊,以前Remotion把视频变成了代码,但它需要你会React,需要构建流程,属于开发者专属的玩具。 HyperFrames是把视频变成了纯HTML,零构建,无DSL,不需要任何前置知识。 说白了,Remotion是给人写的,HyperFrames是给AI写的。 以前AI能写文字,能生成图片,但视频一直是最后一块硬骨头,现在这块骨头也被啃下来了。 代理现在能端到端完成一整条内容流水线,调研,写脚本,做设计,加动画,最后直接渲染出成品视频,全程不需要人类碰一下。 它还自带50+官方现成组件,社交遮罩、图表、转场,一行命令一键安装。 支持GSAP、Lottie、Three.js所有主流动画库,随便混用。 也就是说,同一份HTML永远出一样的结果,完美适合自动化流水线。 官方甚至把视频语言都标准化了,缓动用snappy,bouncy,转场用能量等级,字幕分Hype/Corporate/Tutorial三种风格。 AI只要学会这套词汇,就能稳定输出专业级视频,这不就是在教AI做导演嘛🤣 这对HeyGen来说也是一步妙棋,他们不再只是一个卖AI头像的SaaS公司,现在能做整个AI视频时代的基础设施了, 未来所有AI代理生成的视频都能跑在HyperFrames上。 然后再无缝接入HeyGen的头像、语音、翻译能力,形成一个完美的闭环。 当然目前也不是完美的,初期输出还有AI味,超过一分钟的复杂长视频,渲染还需要较强算力。 但我觉得这都不重要,关键是它第一次把完整的视频生产力交给了AI Agent,相当于AI内容创作时代的又一个里程碑。 想试的直接去GitHub搜heygen-com/hyperframes。 跑一行npx hyperframes init,然后让Claude帮你做第一个视频。 #HyperFrames #HeyGen #AI视频 #AI代理 #开发者 #内容创作

AYi

36,601 görüntüleme • 3 ay önce

骂归骂,但毫无疑问claude code 是anthropic 出来的最优秀的产品。 这篇 Anthropic 原文是 Claude Code 的“口述史”,首先文章网站做的就很有意思:直接仿真了一个terminal,看起来很有趣! 内容上:讲了 Claude Code 从早期内部实验、clide 原型、Claude CLI,到 2025 年研究预览发布后的扩散过程 一句话总结:Claude Code 的成型,靠的是模型能力进步、终端式产品形态、小团队高频迭代、Anthropic 内部重度试用,以及一批早期用户不断反馈出来的真实工作流。 Claude Code 不是突然冒出来的产品。Anthropic 从 2021、2022 年就一直在研究怎么让模型写代码、跑测试、用 bash、在真实环境里完成任务。 早期还有过 VS Code 插件和内部工具 clide,虽然粗糙,但已经证明“AI 可以真的参与开发”。 clide 很难用,但内部工程师一用就发现有未来感。Boris Cherny 后来做了 Claude CLI 原型,一开始没人太当回事,Slack 上反响也很小。直到大家看到它真的能改代码、写 PR、帮工程师推进工作,团队才意识到:这个方向值得全力做。 他们认为 Claude Code 代表一种新的写代码方式:工程师会越来越少手写每一行代码,更多是在安排任务、审查结果、管理多个 AI agent。它也可能让很多原本没钱、没团队做软件的人,第一次能做出可用工具。 原文链接:

岚叔

10,454 görüntüleme • 18 gün önce

使用AI生成3D模型,最终利用comfyUI渲染输出成片的工作流全过程 以下是GPT4总结的制作流程: 1. 文本到3D生成 在LumaLabs使用Gini文本到3D:访问LumaLabs网站,选择Gini文本到3D功能,输入如“Naruto T-pose”的描述性文本提示生成3D模型。 预览和调整:预览生成的3D模型,根据需要调整文本提示或使用提供的选项重新生成以获得满意的结果。 2. 导入和编辑模型 导入模型到Blender:将生成的3D模型(如身体、头部和手部)导入到Blender中。 调整模型位置和比例:在Blender中调整各个部分的位置和比例,确保模型的整体协调。 组合和调整细节:将不同的部件(头部、手部等)组合成一个完整的模型,对模型的姿态、细节进行必要的调整。 模型优化:对模型进行必要的优化,包括调整网格和重新拓扑(如果需要),以便于动画处理。 3. 动画和导出 应用骨骼和动画:将调整好的3D模型导出为FBX文件,然后在Mixamo网站上应用自动骨骼绑定和选择动画。 导入动画到Blender:将带有动画的模型重新导入到Blender中进行进一步的编辑和调整。 4. 进一步编辑 动画循环设置:在Blender中设置动画循环,确保动画可以平滑地循环播放。 相机和光照设置:调整相机角度和光照设置,以改善动画的视觉效果和氛围。 渲染设置:调整渲染设置,包括分辨率和渲染引擎设置,以获得高质量的动画输出。 5. 最终渲染和后处理 渲染动画:在Blender中渲染完成的动画,导出为视频文件。 后处理:可选地,将渲染完成的视频导入到Comfy UI或其他视频编辑软件中进行后处理,添加背景、特效和其他视觉元素,以完成最终的动画作品。 通过这些具体的小步骤,从文本描述到完成的3D动画的整个制作过程被详细地概述和解释,为想要学习这一流程的人提供了一份详细的指南。

Yangyi

25,462 görüntüleme • 2 yıl önce