Загрузка видео...

Не удалось загрузить видео

На главную

Dreamcast voxel engine update: Worlds now save and load to disk!

36,162 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

Комментарии: 11

Фото профиля Emerald Fox
Emerald Fox1 год назад

By to disk, you mean the VMU?

Фото профиля A Flock of Meese
A Flock of Meese1 год назад

The game connects to a file server on the local network.

Фото профиля Weappy | Purchase Hollywood Animal on Steam
Weappy | Purchase Hollywood Animal on Steam1 год назад

Now you run Hollywood. Show them how it's done. Wishlist 'Hollywood Animal' on Steam NOW!

Фото профиля CorvusSG
CorvusSG1 год назад

Looks amazing.

Фото профиля AntoineP
AntoineP1 год назад

I did it in C btw using raylib

Фото профиля chocolatedolphin7
chocolatedolphin71 год назад

wait what, isn't dreamcast like a very old console? pretty cool that this even runs on such hardware

Фото профиля Noobap
Noobap1 год назад

I would watch a 3 hour video on how this was made

Фото профиля RobDEV / Proelium 🐉 🇸🇪
RobDEV / Proelium 🐉 🇸🇪1 год назад

Awesome!

Фото профиля Mitch
Mitch1 год назад

Nice work. A huge accomplishment :)

Фото профиля David Janice
David Janice1 год назад

Very cool! Following your exploits for sure now. What protocol are you using to load the assets over the network?

Фото профиля A Flock of Meese
A Flock of Meese1 год назад

It's running on a custom-built protocol.

Похожие видео